Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - panek

Strony: [1] 2 3
1
Pytania i problemy / jak ustawić walkę bez broni?
« dnia: 2009-08-03, 17:10 »
witam
chciałbym stworzyć broń np. kastety a ustawić styl walki na walkę pięściami.
jak to zrobić ?
chodzi mi o to że np. mamty bron 1-ręczną to robimi Item_1h
jak łuk to Item_Bow itd
to jak ustawić coś na walkę pięściami??

2
Skrypty / Skrypt broni - wymagana siła + zręczność
« dnia: 2009-07-22, 20:13 »
O jeny czepiacie się pisałem to z pamięci a nie ze skryptu.
Z text też kombinowałem ale nie trybi mi :(
EDIT: Dobra juz mam.

3
Skrypty / Skrypt broni - wymagana siła + zręczność
« dnia: 2009-07-22, 15:45 »
Otóż mam skrypt pewnej broni.
Chcę ustawić aby np. potrzebabyło 30 siły i 50 zręczności do obsługiwania tej broni.
Próbowałem zrobić tak :
Cond_art [2]
Cond_valute[2]
Cond_art[3]
Cond_art[3]
ale nie działało to spróbowałem tak:
Cond_art[2] = STRENGTH||DEXTERY;
Cond_valute[2]= 30||50;
też nie działa  :)  
Może mi ktoś pokazać jak zrobić taki skrypt poptawnie???

4
Podziękował :D

Ok, temat myślę, że do zamknięcia,
Adanos

5
Jak w temacie pytania są 2.


PO 1 gdzie znajdują się skrypty umiejętności w g2nk
Chodzi mi o np. czytanaie kamiennych tablic alchemia itp.


PO 2 zrobiłem sobie nowego zena lecz nie potrafie ustawić aby pc_hero zaczynał z mojego nowego świata.Ktoś wie (i przy okazji mi powie) jak to ustawić ?


PS:Jeśli są jakieś toturiale to prosiłbym do linki do nich bo samemu nic nie znalazłem , ale możo za słabo szukałem :P

6
Spacer / niematerialne voby
« dnia: 2009-07-20, 12:01 »
Dzięki temat można zamknąć.

Ok, zamykam i przenoszę do odpowiedniego działu,
Adanos

7
Spacer / niematerialne voby
« dnia: 2009-07-19, 22:31 »
witam
wstawiłem kilka wobów na mapke główną g2nk wszystko dobrze tylko jest 1 problem przez voby można przechodzić jakby ich nie było
Odpiszcie szybko plz

8
Chciałbym zrobić nową umiejętność np. czytanie specjalnych ksiąg jak almanachy.
wzur sciągnąć moge z innych skryptów, lecz nie wiem gdzie one się znajdują i tu jest problem. moze mi ktoś podać gdzie znajdują się skrypty tych umiejętnaości?  z góry dzienki za pomoc.


PS: chodzi o G2 nk

9
Pytania i problemy / Nowa umiejętność jak zrobić?
« dnia: 2009-02-13, 14:25 »
Jak zrobić i gdzie dodać nową umiejętność w G1 ??
Chodzi mi o umiejętność jak np. w G2Nk czytanie kamienntch tablic.

Zanim zadasz następne pytanie, przeczytaj regulamin działu.

10
Pytania i problemy / Nazwa pliku 3ds
« dnia: 2009-02-13, 14:22 »
Jak się nazywa plik 3ds który ma wygląd laboratorium alchemicznego w G1??
Pisze bo szukam szukam i znalezc nie moge :lol2:

11
Pytania i problemy / Zmiana rytun u wielu NPC naraz
« dnia: 2009-02-12, 12:46 »
Ale jak np. koles ma Instance Grd_1231_General to mam napisac
B_ExchangeRoutine (Grd_1231_General, "rencomd1"); ??
EDIT:Zrobiłem jak kazales Adanosie nie wyskakuje żaden błąd ale za to npc nie Używa rutyny ;]

12
Pytania i problemy / Zmiana rytun u wielu NPC naraz
« dnia: 2009-02-12, 12:14 »
Załóżmy że mam 6 Npc  
General
LOL
KOLA
POLEK
BOLO
CKASA
I mówie do generala np
Ja: atakujemy zamek
General:ok
I teraz niech i General i reszta wyruszom do waypointu np ORC_Thorus_01
wiem że trzeba ustawić każdemu dodatkową rutyne załóżmy że moja nazywa się rencomd1
jak zrobić aby wszyscy NPC zmienili naraz rutynę
PS:Pytanko dotyczy G1



Powód: Nieumiejętne nazywanie tematów.

13
Pytania i problemy / Zbroje z G2 do G1 bez kolorów
« dnia: 2009-02-10, 19:09 »
Przeniosłem zbroje z G2 DO G1 ale zbroje w oknie ekwipunku mają barwy lecz po założeniu na postać nie ma barwy...

CO Z TYM ZROBIĆ?????!!!!!

14
witam.
Stworzyłem nowy model 3ds. broni ale kidy chce dodać go do gry nie widać jgo ani w oknie broni ani przy założeniu ani po wyjęciu. Teksturke robiłem w anim8or.

15
Sorki nie chciałem krzyknąć tylko podkreślić pytanie.
I dzienki za link.
Przeczytałem tego tuta ale albo nie czaje albo nie można tego zrobić chodzi mi o błąd kiedy przenosze zbroje z 2 do 1 to przy przełączaniu na zakładkę (to już podczas gy)
kiedy klikam na zakładkę zbroje wyskakuje mi błąd jakiś dziwny.

16
NIE PYTAM CZYM TYLKO JAK

17
Jak wypakować z pliku vdf wszystkie pliki formatu tga i na odwrót??/

18
Pytania i problemy / Potwory z Gothic II do Gothic I
« dnia: 2009-02-06, 18:40 »
Dzięki.
Mam jeszcze jedno pyt.
zkopiowałem pliki asc i 3ds z 2 do 1 i owszem są zbroje testiwałe na zbroi króka i jest działa ale totalnie zabugowanie
po 1 zbroja jest pozbawiona kolorów
EDIT: Naprawiłem Błąd 2 ale ciągle nie ma kolorów.

19
Pytania i problemy / Potwory z Gothic II do Gothic I
« dnia: 2009-02-06, 17:02 »
Przeniosłem pliki 3ds z G2 do G1 pliki monster  ale kiedy włączam grę wyskakuje mi błąd o braku jakiegoś pliku AVI_mm i nazwa monstera... z którego pliku można je wyciągnąć??

20
Pytania i problemy / Jeden łuk a wiele strzał
« dnia: 2009-02-06, 14:28 »
Stosując się pod tu Jeden łuk a wiele strzał zastosowałem zmiany w plikach B_Selectweapon.d i w B_Plunder.d lecz przy Włączaniu wysklakuje mi
Syntax error:IF (line 455)
Ten błąd jest w pliku B_SelectWeapon.d
455 linijka wygląda tak

   //-------- Test --------
   if (readiedWeapon.munition == ItAmArrow)   {
   PrintDebugNpc   (PD_ZS_DETAIL,   "...aktive Waffe benutzt Pfeile!");
   addedAmmo = 20 - C_NpcHasAmmo(slf, ItAmArrow);
   CreateInvItems(slf, ItAmArrow, addedAmmo);
   PrintDebugInt   (PD_ZS_DETAIL,   "...hinzugefügte Pfeile: ", addedAmmo);
    }
    else if (readiedWeapon.munition == ItAmArrom)
    {
        PrintDebugNpc    (PD_ZS_DETAIL,    "...aktive Waffe benutzt Pfeile!");
        addedAmmo = 20 - C_NpcHasAmmo(slf, ItAmArrom);
        CreateInvItems(slf, ItAmArrom, addedAmmo);
        PrintDebugInt    (PD_ZS_DETAIL,    "...hinzugefügte Pfeile: ", addedAmmo);
    }
};


A plik B_Plunder wygląda tak (moja końcówka)
   
   if (item.munition == ItAmArrom)
       {
        CreateInvItems    (self,    ItAmArrom,    20);
    };


Przeczytaj regulamin działu:
http://themodders.org/index.php?showtopic=5136

Strony: [1] 2 3
Do góry