Chodzi mi o taką samą zbroję jak itar_firearmor_addon. Więc kopiujemy skrypt firearmor, który się znajduje na końcu IT_Addon_Armor w Items. Podstawiamy co chcemy(atrybuty, szczególnie wygląd, cena, itp.) i powinno powstać takie coś jak to:
// ******************************************************
instance ItAr_blebleble_Addon (C_Item)
{
name = "Ognista zbroja";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;
protection [PROT_EDGE] = 150;
protection [PROT_BLUNT] = 150;
protection [PROT_POINT] = 150;
protection [PROT_FIRE] = 100;
protection [PROT_MAGIC] = 70;
// FIXME_Noki: Werte
value = 1519;
wear = WEAR_TORSO | WEAR_EFFECT;
effect = "SPELLFX_FIREARMOR";
visual = "ItAr_Raven_ADDON.3ds"; -model 3D naszej zbroi
visual_change = "Armor_MayaZombie_Addon.asc"; - tekstura naszej zbroi
visual_skin = 0;
material = MAT_METAL;
description = name;
TEXT[1] = NAME_Prot_Edge;
COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];
TEXT[2] = NAME_Prot_Point;
COUNT[2] = protection [PROT_POINT];
TEXT[3] = NAME_Prot_Fire;
COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];
TEXT[4] = NAME_Prot_Magic;
COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};
a w grze się to tak powinno prezentować
http://img517.imageshack.us/img517/8974/ognistazbrojaew7.jpgTego tutka możecie kopiować.
Wszystkie prawa zastrzeżone, zakaz kopiowania i wykorzystywania gdziekolwiek
(Joke tylko taki

)
Edit:Wiem, że nic specjalnego, ale może się ktoś pobawi tym

Mi tam się podoba xP