Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - nemeyeth

Strony: [1]
1
Banda Quentina / Osiągnięcia graczy
« dnia: 2021-10-12, 23:30 »
Post dający mi awans na kopacza roku na forum. Rozdział pierwszy, praktycznie wszystko  wycięte lub pobite - z wyjątkiem kilku cieniostworów, trolla i ludków ze starego obozu. Może udałoby się wycisnąć 21.


Edit: https://imgur.com/a/znwrMox


2
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2018-04-14, 21:26 »
Sprobuj wczytać save jeszcze kilka razy. Jak nie pójdzie to zepsuł się plik podczas zapisu. Wczytaj inny save. Potwory znikają tylko przy bledach memory ;)

3
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2018-04-08, 19:27 »
Ja mam zainstalowane kilka lepszych tekstur jeżeli chodzi o npc - wygląda to tak:


4
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2018-04-07, 12:42 »
Słaba ta zbroja jak siki pająka, wybacz chcę być szczery.

Ta zbroja tez mi jakoś nie podchodzi - lepsze byłoby moim zdaniem takie coś:

https://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1203&cat=22&page=3&order=0

Tak czy inaczej fajnie będzie jak będzie różnorodność ;)

5
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2018-04-03, 12:33 »
No czyli nie nowa :D

6
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2018-04-03, 07:52 »
Myślałem, że wersja 1.1f już jest tylko, że nie jest spolszczona?

7
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2018-04-02, 21:24 »
To nowa wersja się szykuję?

Nie - z tego co wiem tłumaczona jest wersja 1.1f. Ja sobie tylko zmieniam niektore parametry :D

8
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2018-04-01, 21:14 »

@nemeyeth
Po części się z Tobą zgodzę. Dużo jedzenia ma wysokie leczenie w %. Mikstury może nie przywracają życia w %, ale za to przywracają dużo życia w punktach. Wystarczy tylko jedzeniu zmniejszyć % leczenia, bo to rzeczywiście lekka przesada. Mikstury natomiast są w porządku.

Pogrzebałem troszkę w plikach i przerobiłem nieco ten system. Teraz wszystkie rzeczy jakie mogą nas leczyć leczą nas procentowo - wymaga to nieco dopracowania i będę musiał trochę z tym pograć ale myślę, że wszystko wyszło fajnie.

Jeżeli chodzi o jedzenie to statystyki leczenia zostały zmniejszone. Najsłabsze są napoje, które leczą od dwóch do czterech punktów życia i many ( np. woda, mleko, piwo ); później edytowałem jakieś mniejsze rośliny i jedzenie, które teraz przywracają od pięciu do dziewięciu punktów życia ( np. polne jagody, ser, ryby - wyjątkiem są grzyby, które prócz życia przywracają także manę ). Najwięcej, bo od dziesięciu do dwunastu procent, leczą nas wszelkiego rodzaju zupy czy gulasze ( np. zupa rybna ). Nie ruszałem statystyk zaspokajania głodu lub pragnienia - w każdym razie nie za bardzo.

Co do ziół to jeszcze się trochę zastanawiam ponieważ biorę pod uwagę dwie opcje - zioła będą zawierały łatwo dostępną energię magiczną, którą będzie mogła wykorzystać każda postać przywracając sporą ilość życia i many... lub energię tę będą mogli wydobyć tylko alchemicy tworząc potężne mikstury a postacie nie posiadające alchemii doświadczą jedynie znikomych efektów leczenia i przywracania many po zjedzenie roślin.

Jeżeli już mówimy o alchemii to mikstury przywracają odpowiednio czterdzieści, sześćdziesiąt i osiemdziesiąt procent punktów życia lub many ( nie wyliczam tutaj najsilniejszych mikstur - np. pełni życia). Różnica między zwykłym jedzeniem a miksturami jest więc dość widoczna - trochę utrudnia to moim zdaniem grę ale wprowadza jakieś w miarę  logiczne liczby.

Żeby wszystko poprawnie działało musiałem zwiększyć trochę początkową ilość punktów many - do czterdziestu, reszta statystyk pozostała bez zmian.

Dodatkowo, zabrałem się za edycję cen niektórych przedmiotów. Jak na razie zmieniłem współczynnik sprzedaży z 0.1 na 0.5 ( sprzedajemy teraz przedmioty za 50% ich ceny z opisu a nie za 10% jak w oryginale ). Zmieniłem także chore ceny strzał i bełtów - te pierwsze kupimy teraz za jedna sztukę złota, bełty kosztować będą natomiast dwie złote monety. Zmianie uległy także ceny trofeów myśliwskich - zmniejszyłem dość pokaźnie cenę sprzedaży tych przedmiotów ale dzięki zmianie współczynnika i tak zarobimy trochę złota ( np. skóra wilka 10 sztuk złota, skóra cieniostwora 40 sztuk złota ). Jeszcze będę o balansował - oczywiście robię to głownie pod siebie ale chętnie zobaczyłbym co myślicie o takich zmianach.

Ave   :hmmm:

9
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2018-03-31, 12:15 »
Zastanawiam się nad dodaniem tego do wersji 1.1f.

1) Nie musimy czekać jednego dnia po pomodleniu się do kapliczek.
2) Przywrócić runy beliara, oraz dać wybór, czy grając magiem ognia chcemy mieć miecz czy runę.
3) Jeśli udźwig włączony; Przedmioty nie posiadają wagi, które są tylko i wyłącznie do misji.
4) Jeśli wszystkie dodatkowe parametry wyłączone; Możliwość spania w każdym łóżku.

Piszcie, jeśli macie jakieś ciekawe pomysły.

A ja od pewnego czasu staram się ulepszyć/zmienić system leczenie w tym modzie. Denerwuje mnie to, że część przedmiotów leczy nas procentowo, reszta to leczenie o stałej wartości przez całą grę. Przy dużej ilości punktów życia dochodzimy do sytuacji, w której np. smażone mięso czy zwykły gulasz będą leczyć więcej niż podstawowa mikstura leczenia - dla mnie jest nie do pomyślenia, że eliksir, zrobiony z magicznych roślin przez alchemika może przegrać w leczeniu z serem lub gulaszem.

Co więcej, chciałbym, żeby mikstury odgrywały wiekszą rolę w grze dlatego pozmieniam trochę skrypty tak żeby każda rzecz w grze leczyła nas procentowo co będzie skutkowało stała wartościa leczenia przez cała grę. Jakbyś chciał to zmienić to mogę ci podesłać pliki jak skończę.

10
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2018-03-30, 16:43 »
Kolejne pytanie za milion bo widzę, że bug goni bug. Po smierći nie widzę menu przez co muszę na ślepo wczytywać i wyłączać grę. To samo sie tyczy kiedy chciałem oddac w kapliczce beliara na początku gry pare pkt zdrowia nie widziałem opcji wszystko musialem zrobić na ślepo. Zdaje się ze ta animacja z trzęseniem sie ekranu i dyszeniem beliara czy innego dzioda robi ten problem. Co zrobic?

Nie musisz wywalać directx - zainstaluj wersje 17.1 i nie aktualizuj jej. Możesz wyrzucić updater ;)

11
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2018-03-28, 05:06 »
Z tego co wiem to chyba nie ma sposobu żeby to naprawić... możesz spróbować zapisać grę, zrobić reinstalkę i przekopiować zapisane gry. Nie wiem, mi się udało uniknąć zaczynania od nowa ;P

12
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2018-03-27, 05:07 »
Mogłeś mieć kilka zapisów... A tak na poważnie to też miałem ten błąd, dodatkowy zapis uratował mi grę ale wiedziałem, że muszę znaleźć powód. Problemem jest direct x i memory error - w ciągu kilku godzin miałem takie dwa błędy a problem rozwiązałem ściągając 4gb memory patch do G2. Jeżeli nie zależy ci na grafice to pewnie możesz wyrzucić pliki d3d11.

13
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2018-03-26, 15:03 »
CTRL + F11 -> pointlightshadow -> przełącz na static zamiast na dynamic.

14
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2018-03-25, 19:28 »
@nemeyeth
Ścieżka, którą podałeś jest do starego menu z oryginalnego G2. Cały L'Hiver jest w plikach .vdf.

1) Programem "GothicVDFS" wypakuj pliki z "SCRIPTS.vdf"
2) Programem "Gothic Sourcer" wypakuj pliki z Menu.dat.
3) Wejdź w folder, do którego wypakowałeś pliki Gothic Sourcerem (Standardowo: "Gothic Sourcer\Gothic Projects\Sol...").
4) Otwórz plik "MENU\menu_main.d"
5) Ustaw wszędzie "posx = 0;"
6) Gothic Sourcerem skompiluj pliki.
7) Przerzuć skompilowany plik Menu.dat (Folder z wypakowanymi plikami za pomocą GothicSourcera) do reszty plików .dat, które wypakowałeś za pomocą GothicVDFS.
8) Programem GothicVDFS spakuj wszystkie pliki .dat do .vdf
9) Nowo utworzony .vdf przerzuć do folderu Gothic\Data.

GothicVDFS
Obsługa GothicVDFS

GothicSourcer V3.15
Obsługa GothicSourcer

Dzięki za szybką odpowiedź ale zdarzyłem to już ogarnąć. Do tego przesunąłem to jeszcze trochę do góry i wyrzuciłem te niepasującą grafikę. Zaczyna to nabierać kształtów - tym bardziej, że pozmieniałem też systemy jedzenia, picia, leczenia i cen z l'hivera na bardziej 'logiczne' ( jeżeli ktoś by chciał to mogę to zgrać jak wszystko dopnę ).

Jako, że nie grałem wcześniej w modowanego gothica to moją uwagę zwrócił też mod 'unbalace' a właściwie to jedna część - kołczany. Da się je jakoś zaimplementować bez wgrywania całego moda? Mam grafiki ale nie da sie rozpakować gothic.dat a zgaduję, że to tam sa skrypty, które to dodają.

Jak zawsze, z góry dzięki :)


15
Archiwum / [G2NK] L'Hiver Edition 1.1 PL
« dnia: 2018-03-22, 18:09 »
Witam!

Ostatnio postanowiłem sobie przejechać serię jeszcze raz... i tutaj mam mały problem. Zainstalowałem i troszkę edytowałem wersję 1.1 L'hiver ale z jedną rzeczą nie mogę sobie poradzić. Mianowicie - chciałbym przesunąć menu na środek ekranu ale niestety nie wiem w czym edytować plik .bat. Mógłby ktoś ogarnięty mi to zmienić i podesłać plik lub chociaż wyjawić w czym te pliki mogą być otwierane? 

Ścieżka do pliku do : Data\Scripts\Compiled\Menu

Z góry dzięki :)

Strony: [1]
Do góry