Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - JNG

Strony: [1] 2 3
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Mroczny Szabat
« dnia: 2019-08-27, 11:09 »
Zagrałem i z ciekawości po oryginalnym zakończeniu wziąłem z jednego domku kilof i zaciukałem tamtego jełopa, liczyłem na coś innego. Z resztą przed tym jak zabiłem tamtego gościa ruszyłem na eksplor. Powiedz mi, po co zostawiłeś pierścień +4 do siły i zręki, pierścień +20 do życia, eliksir zręczności i eliksir ducha?

Post połączony: 2019-08-25, 20:25
A, jeśli ciekawi Cię jak wyszedłem z miasta, to przez mury, żeby mnie nie pokierowało na śmierć

Post połączony: 2019-08-25, 20:41
I moja ostatnia uwaga, ścieżka dźwiękowa odtwarza się tylko raz, a potem jest tylko cisza.

A przeczytałeś creepypaste? Bo autor wiernie się wzorował na niej.

Czytałem, ale chodziło mi o to, że liczyłem po cichu że walnął jakiegoś easter egga. Poza tym w creepypaście nic nie ma o pierścieniach i potku, więc nie odpowiada to na moje pytanie, po co zostały tam umieszczone?
Poza tym w creepypaście chyba było doprecyzowane, że Bezimienny miał 1 w każdej statystyce łącznie z życiem.

2
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Mroczny Szabat
« dnia: 2019-08-25, 20:25 »
Zagrałem i z ciekawości po oryginalnym zakończeniu wziąłem z jednego domku kilof i zaciukałem tamtego jełopa, liczyłem na coś innego. Z resztą przed tym jak zabiłem tamtego gościa ruszyłem na eksplor. Powiedz mi, po co zostawiłeś pierścień +4 do siły i zręki, pierścień +20 do życia, eliksir zręczności i eliksir ducha?

Post połączony: 2019-08-25, 20:25
A, jeśli ciekawi Cię jak wyszedłem z miasta, to przez mury, żeby mnie nie pokierowało na śmierć

Post połączony: 2019-08-25, 20:41
I moja ostatnia uwaga, ścieżka dźwiękowa odtwarza się tylko raz, a potem jest tylko cisza.

3
Już chyba pamiętam, im wiecej karmy tym większa szansa na bonus.

Ok, dzięki

4
chyba od 100 ale może mi się mieszać z 2.0

Od stówki nie, bo ja mając ok 30 mogłem już, ale jestem ciekaw, czy mogę wcześniej, bo jak miałem 13 karmy to ok. 25 razy wczytywałem i żadnego bonusu nie było i jestem ciekaw, czy trzeba mieć np. min. 20 karmy, czy po prostu pechowe rolle na bonus miałem

5
Tak jeszcze mi powiedzcie, jest jakaś wartość karmy u Innosa, od której dopiero się bonusy zaczynają, czy można festiwal wczytywania robić już od 1 karmy?

6
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-11-18, 20:46 »
Powiedzcie mi, bardzo proszę, czy na normalnym jest trucizna, czy mogę walczyć z krwiopijcami, ognikami, polnymi pełzaczami itd. bez szczególnej ostrożności?

7
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-11-02, 12:46 »
włącz/wyłącz - 6 na klawiaturze numerycznej

Dzięki

8
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2018-11-02, 11:15 »
Ej, przyjaciele z themodders... jak się kuźwa używa pochodni?

9
Dziękuję pięknie.

10
Jako że chciałbym spróbować jeszcze maga ognia, to mam pytanie, czy możliwe jest oszczędzenie Fellangora i wybicie Etlu, czy jest to zablokowane? Wiem, że Innos może się wkurzyć, to najwyżej powywabiam gnojków z obozu i podpieprzę im rzeczy, chcę po prostu wiedzieć, czy jako MO mogę tak zrobić

11
Masz moje słowo. Najwyżej przeinstaluję grę i będę mody przechowywał na dysku, a jak będę chciał w jakiegoś zagrać, to zainstaluję, jak zachce mi się grać w innego moda, to zrobię kopię zapisów, odinstaluję moda, zainstaluję drugiego i tak do znudzenia.

Post połączony: 2018-08-09, 18:15
A teraz trochę bardziej poważnie. Naprawdę zdarzały się problemy wynikające z posiadania więcej niż jednej modyfikacji do G2 albo G1? Pytam nie ze złośliwości czy dla śmiechu, tylko naprawdę przez 5 lat bawienia się z różnymi modami nigdy nie miałem sytuacji, żeby posiadanie ich większej ilości powodowało jakiekolwiek błędy, więc to chyba zrozumiałe, że ciężko mi w to uwierzyć. Czy są konkretne mody, którym notorycznie się to zdarza, czy jest to czynnik zupełnie losowy?


Post połączony: 2018-08-09, 18:17
Przepraszam, jedynie posiadanie GMDK uniemożliwiało mi zabawę z niektórymi modyfikacjami (np. Returning na starym kompie), ale GMDK nie jest modem, nie jest nawet potrzebny do odpalenia większości modów i go teraz nie posiadam

12
No to Wy strasznego pecha macie, bo mi się nigdy żaden modzik z żadnym nie gryzł. Ja jedynie kojarzę, że "Z życia złodzieja" , Dark Saga i nowy Return muszą być na czysto. Taka Velaya, 63, Khorana, Juran, Jaktyl, Insygnia, Inwazja, Mroczny Legion i Classic Mod się nie gryzą w ogóle.

14
A tak poza tym to nie mam zamiaru wyrzucać 20 innych modów tylko po to, żeby Returna 2.0 instalować

15
@JNG No okej, fajnie, ale dalej nie wytłumaczyłeś, czemu chcesz grać w stary ReBalance zamiast w R2.0 :F
Zobaczyłem LP Warda i się wkurwiłem, że typ bezczelnie wmawia oglądającym, że "expi" między odcinkami, próbuje ukrywać fakt boostowania sobie statów kodami i jeszcze gra z włączonym marvinem udając "pro-playera"

16
Nie byłeś niemiły, po prostu ciężko mi się zgodzić, że taki 1.2 jest mało ciekawy. Jedyna jego łatwość polega na pewnej runie dla członka pewnej gildii, ale tak poza tym, to ten patch miał parę ciekawych rozwiązań, jak wkurzenie się Halvora na nas, co stawiało gracza przed ciekawym wyborem - dostać OP zbroję, czy móc dalej sprzedawać srebro i złoto. Mi w 1.3.2 przeszkadza nadmierne nakoksowanie bossów, sprawiające że da się je ubić jedynie magią, a ja grając wojakiem chciałbym móc ubić je bronią do walki w zwarciu, na innej zasadzie niż tłuc sztyletem/pogrzebaczem bo zadam tyle samo (po 5) obrażeń, co gdybym używał standardowej broni. Nie podoba mi się to, że niektóre pancerze przerobiono pod zrękę (może inaczej - same pancerze pod zręczność szanuję, bo klasa łucznika była niedoceniana wcześniej, ale chciałbym, żeby pozostawić ich odpowiedniki pod siłę, bo jedyna obecnie alternatywa to kuć zbroję WK, co zabiera 6 PN (2 na miecz kowala), a PN-ów i tak jest mało, jeśli chce się zrobić wojownika (25 złodziejskie, 30 tabliczki, których TRZEBA się nauczyć przed zabiciem Sikorki, 20 na elek siły) no i to wymuszone zostawanie czeladnikiem Harada odkładające w czasie dołączenie do myśliwych (chyba, że obije się ryj Falkowi, ale to pozostawia gracza z zepsutym zadaniem i bez mikstury życia).
Co się wiąże z bossami, to cholerne Bractwo. Żeby poczynić postęp fabularny trzeba ubić Antramentora. Ja wiem, deszcz ognia i tak dalej, ale powtórzę, wojownik do cholery! Uparłem się i zawsze ubijam dziada pogrzebaczem, bo nie mam w tym momencie gry broni, która przebije się przez 200 obrony przed bronią (pomijając fakt, że walczy się z nim zwykle mając 5~10% szans na krytyka więc marne szanse zadania mu więcej niż 5 obrażeń, co jest śmieszną ilością, gdy gnój ma 4000 (1.3.1 i 1.2) lub 5000 (1.3.2))
Przemilczę już takie istoty jak Teneklyk, Mirbl, Grimgash, Królowa, bo ktoś powie, że nie muszę ich ubijać w R1. Owszem, ale Rybogłów i Antramentor są wymagani.
Nieumarli w patchu 1.3.2 to czysty sadyzm (Nerf dokonany na zniszczeniu ożywieńca uważam za niewybaczalny - 8 zwojów w pierwszym rozdziale, a 1 nie wystarczy na pieprzonego szkieleta woja. Radosna gromadka, którą spotykamy w drodze do kamiennego kręgu z Laresem też jest w moim odczuciu debilnym i niepotrzebnym pomysłem. Lares nie da sobie z nimi rady, my tym bardziej. Po co mamy patrzeć jak gość spada z rowerka 30~50 razy? Nie wiem, niepotrzebny badziew. Wkurzającym elementem jest zrobienie z dzika ofiary wilków. Rozumiem kretoszczury, ale dzik spieprzający przed wilkami, które mógłby tak naprawdę rozpirzyć w kilka sekund wydaje się śmieszny.
Inny zgrzyt (aczkolwiek tu nie jestem pewien, więc nie daję chwilowo na minus) - zależność między zadaniem Gallahada i Baala Oruna, trzeba obydwa wykonać w R1, bo się Larius zbuguje i nie będzie wychodził z ratusza.
Pierdoła estetyczno-logiczna, całkowita zamiana ról guru i nowicjuszy w Bractwie, mimo że można było ich przypisać do poprzednich ról i osobowości: Baal Cadar zamiast uczyć nowicjuszy, co robił w G1, pilnuje ugniatania ziela. Tyon mógłby spokojnie stać sobie w mieście i być właśnie tym guru, któremu trzeba dać ziele, by jego stosunek do nas się ocieplił. Harlok z leniwego gówna zamienił się w Joru, Joru z pomocnego typa zmienił się w frustrata, Balor dostał rolę Caine'a i lista zmian osobowości się ciągnie.
Rozumiem, że Shrat mógł zmienić zdanie i zacząć pracować przy zielu. Ale czemu Balor i Viran przestali się tym zajmować, mimo że spokojnie mogliby wrócić do starej roli?
Rozumiem, ze trzeba było kimś zastąpić Darriona i Fortuno, ale mogliby to być chociażby Talas i Harlok (Nie nadawali się do niczego, to mogliby wyuczyć się chociaż kowalstwa) w kuźni i chociażby Caine jako rozdawca ziela (a jednocześnie mógłby być dalej pizdowatym uczniem alchemika obozowego). Co do guru:
-Baal Orun mógłby pełnić swoją funkcję z G1, bo sorry, ale Orun stamtąd nie nadawał się na przywódcę
-Baal Cadar mógłby pełnić swoją funcję z G1
-Baal Tondral mógłby istnieć i zajmować się rolą poszukiwacza nowych uczniów
-Baal Namib bardziej nadawałby się na przywódcę
-Baal Tyon niech sobie już będzie tym alchemikiem
-Baal Parvez mógłby nie robić nic, bo zasadniczo żyje jako zastępstwo dla Tondrala, o którym nie ma ani słówka

Jak Balam dostał się do Bractwa? Sam chciałbym wiedzieć jakim sposobem kucharzyna z SO dotarł do grupy Oruna
Pomijam już fakt, że ilość nowicjuszy, strażników świątynnych, guru, poszukiwaczy, zombie nowicjuszy i świątynnych, a także członków grupy Netbeka chyba trzykrotnie przekracza ilość żywych członków Bractwa w G1.

Post połączony: 2018-08-08, 11:17
Od połowy posta zarzut jest w stronę Returna, nie patcha 1.3.2

17
garry, Ty z każdą wersją masz jakiś problem. 1.2, które sporo osób dalej uważa za lepiej zbalansowane - złe, patche Nergala - złe, a teraz się czepiasz tamtego Rebalance'a. Jakbym napisał, że chcę na SnC grać, to też byś zaczął pytać "po co?" Zresztą, nie napisałem po to, by słuchać czyjejś opinii na temat tej wersji, mnie interesują fakty, a konkretnie odpowiedź na pytanie, ile ta wersja ma z tego, co ogrywał Ward.

18
Chciałem zagrać na Rebalance 1.0. Możecie mi powiedzieć, czy to jest wersja zbliżona do tego, na czym nagrywał Ward kilka lat temu, czy zupełnie odbiega od jego wersji? (Nie mówię o poprawności dialogów, bo to na pewno jest lepsze niż wersja Warda, ale chodzi mi o niektóre mechanizmy, jak na przykład zmniejszanie się xp za potworka wraz z naszym postępem)

19
Zabójcy to wiem, Gallahada wystarczy przyjąć zadanie w R1, a jak oddasz już list list od Fernanda Gallahadowi, to wtedy kupiec może lądować za kratami, bo list będzie już u Gallahada, a my zwrotów nie przyjmujemy :)

20
A właściwie czemu zadanie Gallahada trzeba przed główną gildią robić? Jak u Majesa kawałek live'a oglądałem, to gdy oddasz Gallahadowi list Fernando, to tegoż delikwenta możesz już ładować do pudła. Chodzi tylko o to, by Gallahad dostał ten jeden konkretny list zanim wkopiesz Fernando, a potem gra ignoruje fakt, że wtrącasz go do pudła.

Post połączony: 2018-07-28, 11:09
A druga sprawa, to zniszczenie ożywieńca nawet na 1.3.1 było niepotrzebne, wystarczyło Inubisa wywabić z krypty, użyć magicznego sposobu zabicia go zniszczeniem (Ja użyłem wtedy swojego przyzwanego szkieleta, poczekałem aż Inubis się ustawi na linii ognia i rzuciłem czar. Potem wystarczyło go trochę połaskotać jakimś obuchem i jednoręczny nordmar zdobyty. A dwuręczny też nie był problemem, zwojów chyba wystarczyło, żeby do Kreola wbić i zabrać miecz z kufra.).

Post połączony: 2018-07-28, 11:10
A jednoręczny nordmar jest w 1.3.2 jeszcze łatwiej zdobyć

Strony: [1] 2 3
Do góry