Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - davede

Strony: [1]
1
Dzięki za teorię, możesz udzielać lekcji w szkołach.

Okazało się, że z pliku .ini należało:

VDF=GothicGame.mod
zamienić na

VDF=
Pozdrawiam, życzę spokojnej niedzieli.

2
W takim razie dzięki za udzieloną pomoc.

3
To akurat żadna różnica - czy usunę i skompiluję raz jeszcze, czy nadpisze się sam bo i tak nie działa.  :facepalm:

Mało tego, o jakich plikach mówimy? Skoro w katalogu cutscene jest tylko jeden...

4


I tak właśnie robię. Jak widzisz, OU.BIN został zaktualizowany i nic się nie dzieje w grze. Czy go się później gdzieś przenosi czy robi coś więcej? Z tego co widzę to nic. Powinno działać, a nie działa.

5
Rozumiem, ale to i tak nie rozwiązuje mojego problemu.  :huh:

Może jest jakiś błąd po stronie plików? Pokaże Wam postać i dialog, chociaż w grze wszystko normalnie występuje.

Gilbert
instance EXT_9000_Gilbert (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Gilbert";
guild = GIL_NONE;
id = 9000;
voice = 8;
flags       = NPC_FLAG_IMMORTAL;
npctype = NPCTYPE_FRIEND;

aivar[AIV_NPCIsRanger] = TRUE;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 3);

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;

// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_1H_SLD_AXE);

// ------ Inventory ------
// Händler

// ------ visuals ------
B_SetNpcVisual      (self, MALE, "HUM_HEAD_FIGHTER", Face_N_NormalBart_Huno, BodyTex_B, ITAR_BAU_M);
Mdl_SetModelFatness (self, 1);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds");


// ------ Kampf-Talente ------
B_SetFightSkills (self,40);

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_9000;
};

FUNC VOID Rtn_Start_9000 ()
{
TA_Sit_Campfire (05,00,20,00,"NW_XARDAS_GOBBO_02");
TA_Stand_Guarding (20,00,05,00,"NW_XARDAS_TOWER_VIEW_03");
};


Dialog
//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

INSTANCE DIA_Gilbert_EXIT(C_INFO)
{
npc = EXT_9000_Gilbert;
nr = 999;
condition = DIA_Gilbert_EXIT_Condition;
information = DIA_Gilbert_EXIT_Info;
permanent = TRUE;
description = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_Gilbert_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Gilbert_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};
//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_Gilbert_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc = EXT_9000_Gilbert;
   nr = 1;
   condition = DIA_Gilbert_HELLO1_Condition;
   information = DIA_Gilbert_HELLO1_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Kim jestes?";
};

FUNC INT DIA_Gilbert_HELLO1_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Gilbert_HELLO1_Info()
{
AI_Output (other, self ,"DIA_Gilbert_HELLO1_15_01"); //Kim jesteś?
AI_Output (self, other ,"DIA_Gilbert_HELLO1_03_02"); //Nazywam się Gilbert i jestem nowicjuszem.
AI_StopProcessInfos (self);

};

Postać w grze jest, opcja dialogowa jest, ale rozmowy już nie ma. A tak wygląda "dowód" na to, że dialogi zostały dorzucone do pliku C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Cutscene\OU.BIN

Spoiler

6
@Darkmodders Spacer się nie uruchamia, niestety. Wyżej podałem linka do tematu osobnego, żeby nie zaśmiecać tutaj sprawy z dialogami. Za kilka chwil sprawdzę te dialogi raz jeszcze.

@Fabiosek Wydaje mi się, że już Ou.csl powinno samo działać bo .bin to chyba po kompresji plik jest  :)

7
@Toworish - dzięki spróbuję jeszcze coś pokombinować :) .

@Darkmodders - wstyd przyznać, ale mam problemy z samym uruchomieniem Spacera. Jeśli faktycznie jest łatwiej to spróbuję o ile uporam się z samym programem.

Pozdrawiam

8
Spacer / Błędy uniemożliwiające uruchomienie Spacera
« dnia: 2017-07-30, 12:46 »
Cześć,

Jestem zielony w temacie, zacząłem od kilku chwil zabawę w pogłębianiu się w modyfikowanie gry. Chciałbym uruchomić Spacera, ale mam błędy, mianowicie wygląda to tak:

http://imgur.com/a/GZX1q

W Internecie wyczytałem, że w pliki Gothic.ini polecają zmienić wartość 32bit na 16, ale to i tak nie rozwiązuje problemu. Dopowiem, iż najpewniej nie jest to słaba karta graficzna jak informuje mnie program.

Post połączony: 2017-07-31, 09:48
Jest na to jakieś rozwiązanie czy to kolejny problem z cyklu - szukaj a znajdziesz?

9
Cześć,

Stworzyłem sobie postać w grze i chciałbym wykonać z nią teraz dialog. Postać w grze się pojawia, wszystko jest w porządku. Pobrałem narzędzie Easy Dialog Maker, stworzyłem dialog wygenerował się plik i w grze działa to na takiej zasadzie, że podchodzę do NPC wybieram kwestię "Kim jesteś?" po czym ani bohater ani NPC nie wypowiadają nic.

Pobrałem więc jeszcze Redefix, skonfigurowałem wszystko jak zostało objaśnione tutaj na forum, ale nie rozumiem jednej kwestii - przez co dialogi i tak nie działają - mianowicie:

Cytuj
Po zrobieniu tego wszystkiego usuwasz stary plik i klikasz Aktualisieren. Gotowe, dialogi zaktualizowane.

Jaki STARY plik? Ou.csl? Bo o ile widzę, to ten plik się zaktualizował i w nim dodany został mój dialog, ale tak czy siak to nie działa w grze. Proszę o pomoc.

Strony: [1]
Do góry