Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Infernated

Strony: [1]
1
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Filary przeszłości
« dnia: 2026-09-30, 16:38 »
Temat do zamknięcia, modyfikacja miała już premierę.

2
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Filary przeszłości
« dnia: 2026-09-28, 20:41 »
Witajcie, drodzy użytkownicy TheModders!

Z ogromną dumą, po wielu miesiącach ciężkiej pracy, ogłaszamy oficjalną premierę naszej modyfikacji!
Przenosimy Was w czasie o setki lat przed wydarzeniami, które znacie z pierwszej części Gothica. I co najważniejsze – tym razem spojrzycie na ten dziki świat oczami Orka.
Poniżej znajdziecie wszystkie najważniejsze informacje o projekcie oraz linki do pobrania.

Nasz cel i wizja: Czym jest „Gothicowość" i dlaczego by nie Ork?

Tworząc tego moda, postawiliśmy przed sobą trzy bardzo ambitne cele fabularno-projektowe:
1.   Rozwinięcie myśli z Nocy Kruka: Chcieliśmy pochylić się nad tym, jak twórcy z Piranha Bytes skomentowali swoją własną twórczość w dodatku Noc Kruka.
2.   Esencja Gothica: Zastanawialiśmy się, co tak naprawdę świadczy o legendarnym "klimacie" i "gothicowości" tej serii.
3.   Zagranie z perspektywy orka: Brakowało nam w grach odejścia od grania ciągle człowiekiem i jego perspektywy.
Te tematy próbujemy ugryźć z naszej własnej, unikatowej perspektywy, jednocześnie dostarczając Wam niezwykle ciekawej, pełnoprawnej gry. Mod polega na odkryciu najbardziej prawdopodobnych wydarzeń z zamierzchłej przeszłości. "Perspektywy", o których wspominaliśmy w zapowiedzi, to tak naprawdę rozbudowane wątki, które gracz sam postanowi sprawdzić.

Świat: Dzika i nieokiełznana Dolina

Świat gry przeszedł zmiany w modelach 3D. Naszym głównym celem było uzyskanie efektu dzikiej, pierwotnej Doliny. Niektóre znane Wam budowle zostały całkowicie usunięte, pojawiło się za to wiele nowych:
•   Klasztor Zmiennokształtnych: Został w pełni odbudowany! Zgodnie z naszą wizją i czasem akcji, klasztor został wzniesiony przez samych zmiennokształtnych, którzy pojawiają się w modyfikacji.
•   Cytadela i Górska Forteca: Te dwie imponujące budowle również możecie podziwiać w czasach ich świetności. Zostały one wybudowane przez potężnego magnata z fortecy, który również jest obecny w historii.
•   Resztę pozostawiamy do własnego odkrycia (w tym całkiem nowa mapka)

Rozgrywka, nieliniowość i ogromny wybór

Mod pozwala na bardzo dużą dowolność i oferuje potężnie rozgałęzioną strukturę fabularną, podzieloną na kolejne rozdziały. Wasze decyzje doprowadzą do odkrycia różnych tajemnic z przeszłości, poprowadzą Was zupełnie innymi ścieżkami, zmuszą do poniesienia różnych konsekwencji i zaoferują zupełnie inne, unikatowe zadania.
Kluczowym momentem gry będzie wybór jednego z trzech orkowych obozów, co będzie miało niezwykle istotny wpływ na dalsze losy Waszego bohatera. Opracowaliśmy dla nich odmienne mechaniki postępu i rangi:
•   Wioska Łowców: Frakcja idealna dla miłośników zręczności i polowań. Awansując na kolejne stopnie (Ush, Amush, Rraamush), zdobywasz zaufanie innych myśliwych, uczysz się pozyskiwania trofeów i odblokowujesz unikatowe możliwości Rramushów aby nie musieć polować samodzielnie.
•   Wioska Szamanów: Ścieżka magii i prastarej wiedzy. Pnąc się w hierarchii (Rag, Arrag, Varrag) musisz przejść odpowiednie próby kręgów, takie jak zagadki czy specjalne próby. Zyskasz dzięki temu dostęp do potężnych zaklęćoraz zaawansowanych przepisów na mikstury.
•   Miasto Orków (Wojownicy): Frakcja stawiająca na siłę i walkę. Zostając wojownikiem i zdobywając kolejne rangi (Osh, Krosh, Karrosh), będziesz musiał dowieść swojej wartości, wywalczając sobie dołączenie oraz zjednując sobie innych Krosh. Awans odblokowuje m.in. naukę siły oraz gotowania.
Każda frakcja ma również własne questy i mogą zmienić przebieg wydarzeń z głównego wątku, bo każda ma własną wizję na przyszłość doliny.

Co udało nam się osiągnąć

Mod ma w pełni nagrane kwestie NPC, ich ilość jest zbliżona do Gohica 1.
Szacunkowa wielkość moda 6-8 godzin
Pięć ścieżek prowadzących do trzech zakończeń.
Jest możliwe ukończenie moda nie zabijając nikogo i nic.
Nowe lore dla orków: są długowieczni, nie starzeją a więcej do odkrycia w modzie.
Oprócz głównej fabuły i questów pobocznych jest do odkrycia backstory które ustanowiło punkt wyjściowy historii oraz sekrety, w tym sekretna lokacja.

Pobieranie i Instalacja

Mod jest już gotowy do ogrania! Poniżej znajdziecie instrukcję i niezbędne linki.
•   Link do pobrania modyfikacji: https://mega.nz/file/C49RFbyD#SN_q-ClEmqGMWmZweJ862cVZYRHZbRF-opdiRRghMOE
•   Wymagania: Gothic II Noc Kruka, Union Primary, Union 1.0m, VC_redist, DX11
•   Instrukcja instalacji, wraz z potrzebnymi programami/modyfikacjami: https://mega.nz/file/ekESGSCC#2D3m0pX1sKIje_7BeHU1dbJ_VcI7DsxZqGlp00JZu6I

Z tego miejsca pragniemy dodatkowo podziękować twórcom Uniona: Gratt, killer-m, Jr13San, Slavemaster, KuDeSnik, Saturas, neromont, LikerGothic, MaGoth; oraz twórcom moda DX11: Degenerated, Kirides. Mamy także nadzieję, że nie obrażą się, że udostępniamy ich twórczość, żeby można było w łatwy sposób zainstalować tę modyfikację.


Screeny:
Album

Zachęcamy również do odwiedzenia naszych social media:
https://www.instagram.com/gothic.filaryprzeszlosci/
https://www.youtube.com/@GothicIIFilaryprzesz%C5%82o%C5%9Bci

3
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Filary przeszłości
« dnia: 2026-08-15, 12:40 »
Planowana data wydania przypada na czwarty kwartał 2026 roku.

Opis
Przeżyj swoją wersję wydarzeń sprzed tysiąca lat, które są fundamentem znanych wydarzeń z górniczej doliny. Rozegraj wydarzenia z różnych perspektyw, dających odmienne możliwości i wyzwania. Zagłębij się w poszukiwanie prawdy i odkrycie tylu sekretów, ile będziesz w stanie.

Cechy
- trzy obozy, pięć perspektyw oferujące odmienne możliwości,
- możliwość przejścia pacyfistycznego,
- odświeżona, dzika górnicza dolina oraz nowe lokacje,
- różnorodne, wieloetapowe questy oraz sekrety,
- skondensowana historia, z wieloma ścieżkami do zakończenia,
- wysoki poziom trudności oraz wymagająca ekonomia.

Galeria zdjęć
https://ibb.co/0p5yhnRj
https://ibb.co/vC3v8WK9
https://ibb.co/Z174Y3x4
https://ibb.co/7xWBVnW1
https://ibb.co/BK4DcNG6

Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=YTtH_DutRSY

Prezentacja animacji
https://www.youtube.com/watch?v=SWzJTLC6nrU

4
Jak za późno to sorki,

Jeżeli ma to jakoś wyglądać tak że nie będzie jakichś szczelin itp. to musisz mieć spasowane vertexy obydwu części mapy. Moja propozycja, skoro używasz blendera, to zrób sobie oddzielnego plane'a albo jakiś inny obiekt i po prostu połącz vertexy obydwu dokładnie. Jeśli nie wiesz jak to zrobić, to po prostu złap sobie jednego vertexa, kliknij g i w tym momencie trzymając ctrl myszką nakieruj na vertexa drugiego plane'a i one automatycznie znajdą się w tym samym miejscu. Nie wiem czy to dobrze wytłumaczyłem, jak coś to pytaj

5
MDS i animacje / Dodawanie nowej animacji do g2
« dnia: 2022-06-21, 19:37 »
Witam,

sprawa wygląda tak że mam gotową animację wyrenderowaną do .asc i potrzebuję ją wkleić do postaci orka. Jest to animacja otwierania skrzyni, a w mdsie orka domyślnie jej nie ma. W jaki sposób mogę zatem przypisać moją animację do postaci orka, tak, aby grając jako ork można było otwierać skrzynie?

Post połączony: 2022-06-22, 09:37
Dobra, problem udało się rozwiązać, temat do zamknięcia.

6
Pytania i problemy / Portale
« dnia: 2022-02-17, 20:19 »
Witam,

Mam problem z portalami, a być może tylko tak mi się wydaje. Chodzi o to, że po wejściu do jaskini i do poszczególnych pomieszczeń, a wszystkie są oddzielone portalami, wszystko wyświetla się normalnie, każda struktura która przebija pomieszczenie itp. ale portale z daleka nie wypełniają się do końca. Mam na myśli że powiedzmy że portal składa się z 5 trójkątów, z czego w spacerze po oddaleniu się widać 3 czarne trójkąty i dwa puste pola w których normalnie w blenderze znajdują się te same trójkąty. Nie wiem czy to błąd wyświetlania w spacerze czy o co chodzi? Wszystko wydaje się działać normalnie, bo przed wejściem do jaskini przez główny portal cała struktura nie jest widoczna z zewnętrznego świata i tak samo wewnątrz pozostała część świata znika, a wszystko co chcę żeby wyświetlało się w środku również się wyświetla. Jakie są główne oznaki tego że wszystkie portale działają w porządku?

Serdecznie dziękuję za ewentualne odpowiedzi.
Pozdrawiam

7
Pytania i problemy / Dialogi (modowanie g1)
« dnia: 2017-04-04, 18:44 »
Jak mam to zrobić?

Post połączony: 2017-04-04, 18:57
Ok. Udało się zrobić redefixem, dzięki za pomoc @up!

8
Pytania i problemy / Dialogi (modowanie g1)
« dnia: 2017-04-04, 17:59 »
A więc moje pytanie brzmi tak: Czy można zmieniać dialogi w gothicu 1?
Gdy ja zmieniłem dialogi w DIA_PC_Thief (czyli teksty Diego) to mimo zmian wyświetlały się dalej stare dialogi.
Co mam zrobić żeby wszystko chodziło tak jak trzeba? Proszę o pomoc :P

9
Dobra działa XD dzięki

10
Chciałbym więc wiedzieć jak mam zmienić wygląd bezimiennego na wygląd Grimesa. Próbowałem zmieniać linijki wyglądu z Grimesa do PC_Hero ale to nic nie dawało. Pomocy :c

Strony: [1]
Do góry