[G2NK] Filary przeszłości 34 0

O temacie

Autor Infernated

Zaczęty 28.09.2026 roku

Wyświetleń 34

Odpowiedzi 0

Infernated

Infernated

Użytkownicy
posty9
Propsy2
ProfesjaGracz
  • Użytkownicy

Infernated

[G2NK] Filary przeszłości
Dzisiaj o 20:41(Ostatnia zmiana: Dzisiaj o 20:52)
Witajcie, drodzy użytkownicy TheModders!

Z ogromną dumą, po wielu miesiącach ciężkiej pracy, ogłaszamy oficjalną premierę naszej modyfikacji!
Przenosimy Was w czasie o setki lat przed wydarzeniami, które znacie z pierwszej części Gothica. I co najważniejsze – tym razem spojrzycie na ten dziki świat oczami Orka.
Poniżej znajdziecie wszystkie najważniejsze informacje o projekcie oraz linki do pobrania.

Nasz cel i wizja: Czym jest „Gothicowość" i dlaczego by nie Ork?

Tworząc tego moda, postawiliśmy przed sobą trzy bardzo ambitne cele fabularno-projektowe:
1.   Rozwinięcie myśli z Nocy Kruka: Chcieliśmy pochylić się nad tym, jak twórcy z Piranha Bytes skomentowali swoją własną twórczość w dodatku Noc Kruka.
2.   Esencja Gothica: Zastanawialiśmy się, co tak naprawdę świadczy o legendarnym "klimacie" i "gothicowości" tej serii.
3.   Zagranie z perspektywy orka: Brakowało nam w grach odejścia od grania ciągle człowiekiem i jego perspektywy.
Te tematy próbujemy ugryźć z naszej własnej, unikatowej perspektywy, jednocześnie dostarczając Wam niezwykle ciekawej, pełnoprawnej gry. Mod polega na odkryciu najbardziej prawdopodobnych wydarzeń z zamierzchłej przeszłości. "Perspektywy", o których wspominaliśmy w zapowiedzi, to tak naprawdę rozbudowane wątki, które gracz sam postanowi sprawdzić.

Świat: Dzika i nieokiełznana Dolina

Świat gry przeszedł zmiany w modelach 3D. Naszym głównym celem było uzyskanie efektu dzikiej, pierwotnej Doliny. Niektóre znane Wam budowle zostały całkowicie usunięte, pojawiło się za to wiele nowych:
•   Klasztor Zmiennokształtnych: Został w pełni odbudowany! Zgodnie z naszą wizją i czasem akcji, klasztor został wzniesiony przez samych zmiennokształtnych, którzy pojawiają się w modyfikacji.
•   Cytadela i Górska Forteca: Te dwie imponujące budowle również możecie podziwiać w czasach ich świetności. Zostały one wybudowane przez potężnego magnata z fortecy, który również jest obecny w historii.
•   Resztę pozostawiamy do własnego odkrycia (w tym całkiem nowa mapka)

Rozgrywka, nieliniowość i ogromny wybór

Mod pozwala na bardzo dużą dowolność i oferuje potężnie rozgałęzioną strukturę fabularną, podzieloną na kolejne rozdziały. Wasze decyzje doprowadzą do odkrycia różnych tajemnic z przeszłości, poprowadzą Was zupełnie innymi ścieżkami, zmuszą do poniesienia różnych konsekwencji i zaoferują zupełnie inne, unikatowe zadania.
Kluczowym momentem gry będzie wybór jednego z trzech orkowych obozów, co będzie miało niezwykle istotny wpływ na dalsze losy Waszego bohatera. Opracowaliśmy dla nich odmienne mechaniki postępu i rangi:
•   Wioska Łowców: Frakcja idealna dla miłośników zręczności i polowań. Awansując na kolejne stopnie (Ush, Amush, Rraamush), zdobywasz zaufanie innych myśliwych, uczysz się pozyskiwania trofeów i odblokowujesz unikatowe możliwości Rramushów aby nie musieć polować samodzielnie.
•   Wioska Szamanów: Ścieżka magii i prastarej wiedzy. Pnąc się w hierarchii (Rag, Arrag, Varrag) musisz przejść odpowiednie próby kręgów, takie jak zagadki czy specjalne próby. Zyskasz dzięki temu dostęp do potężnych zaklęćoraz zaawansowanych przepisów na mikstury.
•   Miasto Orków (Wojownicy): Frakcja stawiająca na siłę i walkę. Zostając wojownikiem i zdobywając kolejne rangi (Osh, Krosh, Karrosh), będziesz musiał dowieść swojej wartości, wywalczając sobie dołączenie oraz zjednując sobie innych Krosh. Awans odblokowuje m.in. naukę siły oraz gotowania.
Każda frakcja ma również własne questy i mogą zmienić przebieg wydarzeń z głównego wątku, bo każda ma własną wizję na przyszłość doliny.

Co udało nam się osiągnąć

Mod ma w pełni nagrane kwestie NPC, ich ilość jest zbliżona do Gohica 1.
Szacunkowa wielkość moda 6-8 godzin
Pięć ścieżek prowadzących do trzech zakończeń.
Jest możliwe ukończenie moda nie zabijając nikogo i nic.
Nowe lore dla orków: są długowieczni, nie starzeją a więcej do odkrycia w modzie.
Oprócz głównej fabuły i questów pobocznych jest do odkrycia backstory które ustanowiło punkt wyjściowy historii oraz sekrety, w tym sekretna lokacja.

Pobieranie i Instalacja

Mod jest już gotowy do ogrania! Poniżej znajdziecie instrukcję i niezbędne linki.
•   Link do pobrania modyfikacji: https://mega.nz/file/C49RFbyD#SN_q-ClEmqGMWmZweJ862cVZYRHZbRF-opdiRRghMOE
•   Wymagania: Gothic II Noc Kruka, Union Primary, Union 1.0m, VC_redist, DX11
•   Instrukcja instalacji, wraz z potrzebnymi programami/modyfikacjami: https://mega.nz/file/ekESGSCC#2D3m0pX1sKIje_7BeHU1dbJ_VcI7DsxZqGlp00JZu6I

Z tego miejsca pragniemy dodatkowo podziękować twórcom Uniona: Gratt, killer-m, Jr13San, Slavemaster, KuDeSnik, Saturas, neromont, LikerGothic, MaGoth; oraz twórcom moda DX11: Degenerated, Kirides. Mamy także nadzieję, że nie obrażą się, że udostępniamy ich twórczość, żeby można było w łatwy sposób zainstalować tę modyfikację.


Screeny:
Album

Zachęcamy również do odwiedzenia naszych social media:
https://www.instagram.com/gothic.filaryprzeszlosci/
https://www.youtube.com/@GothicIIFilaryprzesz%C5%82o%C5%9Bci
 


0 użytkowników i 3 gości przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry