Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Dragoth

Strony: [1] 2
1
Spacer / Dźwignia
« dnia: 2017-08-14, 18:49 »
A mam pytanie. Czy jeżeli dam kraty i obok nich dam dźwignię ... To kraty będą się otwierały dzięki tej dźwigni obok? W sumie raczej w to wątpię bo powinny być jakoś połączone. Wie ktoś w jaki sposób to połączyć?

2
Spacer / Dźwignia
« dnia: 2017-08-14, 09:52 »
Cześć ! Potrzebuję pomocy, gdyż chciałbym dodać do danego miejsca kraty oraz dźwignię dzięki której umożliwi mi otworzenie ich. Chcę skopiować kraty z koszar, lecz one cały czas wracają na miejsce. Nie mogę nimi swobodnie przemieszczać po świecie. Prawdopodobnie jest to z przyczyny połączenia ich z dźwignią. Wie ktoś może na czym to polega? Jakiś łatwy sposób, który wspomógłby mi dodać kraty do określonego miejsca oraz dźwignię dzięki której będę mógł je normalnie otwierać?

3
Banda Quentina / Dubbing
« dnia: 2017-06-02, 11:29 »
Cześć ! Jesteś chętny by nagrać mi dubbing ? ;>

4
Skrypty / Duch
« dnia: 2017-04-07, 21:44 »
Super ! Dziękuję bardzo !

5
Skrypty / Duch
« dnia: 2017-04-07, 17:20 »
Hejo ziomki. Mam pytanko ... Tak wpadł mi pewien pomysł do głowy, lecz nie chcę się za to zabierać bo nie wiem czy to wyjątkowo trudne. Pytanie brzmi ... Czy da się zrobić npc (ducha), który by był o godzinach od 0:00 do 6:00 a później by zniknął? Zniknął może w stylu Quarhodrona?

6
Dobra. Ogarnąłem. To nie był Constans problemem. Tak czy owak dziękuję wszystkim, że chcieliście pomóc ! Naprawdę to jeden z tematów z którym naprawdę się namęczyłem. Jeszcze raz dziękuję!

7
Ehhh ... Ile razy mam powtarzać xD Jak już mówiłem TeleportFanatic mi działa. To jest właśnie dziwne, że to cholerstwo już działa. A kiedy robię TeleportRobber tym samym sposobem co teleport wyżej to nie działa. Zatem próbuję reserved, gdzie również postać nie chce się przeteleportować. D;

8
Wyskakuje mi błąd ''Spellfx_b'' we wszystkich plikach chciałem wyszukać tego i nie było nigdzie. Jedynie w IT_Runen było ''SPELLFX_WEAKGLIMMER'', ale to praktycznie każda runa posiada coś takiego D:

9
http://www50.zippyshare.com/v/OeBCmqLw/file.html - Tutaj jest Constans kiedy zamieniam Reserved 98. Chodzi ogólnie o teleport ''TeleportRobber'' bo ''TeleportFanatic'' działa. Próbowałem zatem zrobić identycznie jak TeleportFanatic tylko zamiast 18 dać 19, lecz też nie działało.

10
Właśnie ta teleportacja o której wspomniałem (działająca) posiada waypoint ''TELEPORT FANATYCY'' a np u ''TELEPORT ZABOJCY'' nie działa D: Teraz nawet dałem ''ZABOJCY'' i dalej to samo ... Postać nie chce się przeteleportować ...

12
Właśnie jest jedna sprawa ... Udało mi się zrobić jeden teleport pt ''TELEPORT FANATYCY'' i jako, że mi Reservedy nie działały to dałem temu ID 18 zamiast np RESERVED_98 i dałem jego linijkę pod ostatnią z run, która zawierała ID 17. ID 18 zawiera LIGHT ... Lecz dziwne bo działa mi ta runa i normalnie teleportuje. Lecz kiedy chciałem wstawić 5 nowych run to dawałem 19 - 20 - 21 - 22 - 23 ... I tak zacząłem kopiować i wklejać linijki z TEXT, ALLE_TELEPORT itd ... Oczywiście każdemu pozmieniałem np z TeleportFanatic dałem na TeleportRobber ... Gothica mi całe szczęście nie wywaliło. Przywołałem zatem wszystkie runy. Chciałem się przeteleportować, lecz tak jak na górze napisałem, że postać robi animacje a potem ją kończy nie teleportując się. Przesiedziałem przy tym kilka godzin porównując tą runę, która mi się udała do tych przez które postać nie chce sie przeteleportować. Przyjrzałem się również dokładnie waypointom i choć ta runa, która działa posiada waypoint ''TELEPORT FANATYCY'' to np waypoint ''TELEPORT ZABOJCY'' nie działa (czyli postać się nie chce tepnąć). Jedyna różnica jaką zauważyłem to ID. Czyli ta, która działa ma 18 a reszcie dawałem 19-20-21-22-23 ... Dziwne, że ta runa mi działa skoro ID 18 ma również Spell ''LIGHT'' ... 19 ma ''FIREBOLT'' 20 ma ''ICEBOLT'' itd ... Uznałem, że spróbuję zrobić ponownie jak na poradniku czyli Reserved. I udało się w takim sensie, że mi gothica nie wywalało ... ALE dziwne jest to, że postać dalej nie chce się przeteleportować ... Mogę wysłać wszystkie linijki tego teleportu:
Constans:
const int SPL_TeleportRobber      = 19;
"Teleport",                           // 19   SPL_TeleportRobber
   "SUM",              //            19   SPL_TeleportRobber

Proces_Mana
   if (activeSpell == SPL_TeleportRobber   )   {   return  Spell_Logic_TeleportRobber   (manaInvested); };

Teleport_Alle

// ------ Obóz Zabójców------
func int Spell_Logic_TeleportRobber (var int manaInvested)
{
   if (Npc_GetActiveSpellIsScroll(self) && (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_Scroll))
   {
      return SPL_SENDCAST;
   }
   else if (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_Cost_Teleport)
   {
      return SPL_SENDCAST;
   };
   
   return SPL_NEXTLEVEL;
};

func void Spell_Cast_TeleportRobber()
{
   B_PrintTeleportTooFarAway (AddonWorld_ZEN);      
   
   if (Npc_GetActiveSpellIsScroll(self))
   {
      self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_Scroll;
   }
   else
   {
      self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] - SPL_Cost_Teleport;
   };

   AI_Teleport      (self, "TELEPORT ZABOJCY");
   AI_PlayAni      (self, "T_Practicemagic" );   
};

Runen


 const int    Value_Ru_TeleportRobber      =   500;
INSTANCE ItRu_TeleportRobber (C_Item)
{
   name             =   NAME_Rune;

   mainflag          =   ITEM_KAT_RUNE;
   flags             =   0;
   
   value             =   Value_Ru_TeleportRobber;
   
   visual            =   "ItRu_TeleportFarm.3ds";   
   material         =   MAT_STONE;

   spell            =    SPL_TeleportRobber;


   wear            =    WEAR_EFFECT;
   effect            =   "SPELLFX_WEAKGLIMMER";

   description         =    NAME_SPL_TeleportRobber;
   
   
   TEXT   [1]         =   NAME_Manakosten;         
   COUNT   [1]         =   SPL_COST_TELEPORT;
   TEXT   [5]         =   NAME_Value;               
   COUNT   [5]         =   value;
};

TEXT
   "Teleport do Obozu Zabójców",   // 19   SPL_TeleportRobber
const string NAME_SPL_TeleportRobber         = "Do Obozu Zabójców";

13
Ta '' TELEPORT ZABOJCY '' Tak nazwałem i tak dałem w skrypcie.

14
No tak, lecz nawet mi nie pokazuje, że ''Za daleko'' kiedy np chcę się przeteleportować z NewWorld do AddonWorld ... A gdy jestem w AddonWorld - w świecie w którym jest waypoint do którego mam się przeteleportować to postać wykonuje animacje, lecz potem ją kończy i staje w miejscu trzymając tą runę.

15
Więc sytuacja jest taka, że mam teleport i kiedy tylko chcę się teleportować, to postać wykonuje animacje, lecz nie teleportuje się. Nie rozumiem dlaczego. Mam waypointa oraz mam określony świat do którego ma się udać. Co jest powodem?

16
Halo jest tu ktoś kto mógłby mi pomóc?

17
Skrypty / Czynność NPC oraz jego tekstury
« dnia: 2017-03-27, 15:55 »
Działa ! Naprawdę ogromnie dziękuję ! I, że też tylko jedna osoba rozwiązała owe problemy. Świetnie! :D

18
Skrypty / Czynność NPC oraz jego tekstury
« dnia: 2017-03-26, 23:53 »
Ale jest pewien problem. Bo ja chcę NOWĄ teksturę. Niestety linijki tej nowej tekstury w pliku ''Al_Contasnts.d'' nie znajdę :_:

19
Skrypty / Czynność NPC oraz jego tekstury
« dnia: 2017-03-26, 20:00 »
Działa! Dzięki! Zawsze dawałem jako ''REPAIR'' zwykłe i to dlatego nie działało. A zna ktoś rozwiązanie do pierwszego problemu?

20
Skrypty / Czynność NPC oraz jego tekstury
« dnia: 2017-03-26, 19:09 »
Skąd mogę wytrzasnąć ten trójkąt?

Strony: [1] 2
Do góry