Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Dark2

Strony: [1]
1
@blightborne rozumiem Twoje obawy, ale na pewno chłopy wymyślą rozwiązanie :D
https://lh3.googleusercontent.com/-t-qwS5dUxc4/V5aGamVOamI/AAAAAAAAJ-k/rSWFJCMBLj8YObKht_EeeggoFtOXzoGoQCCo/s656/Lars%2Band%2Bcompany.png
Ciezko nie skojarzyc mi tej postaci z prawej z aparycji do Pana Krzysztofa Zakrzewskiego :)
Jak dowiecie się ktor podkłoży głos panu z prawej to zrobicie fikołka przez plecy - zaświadczam :D

Rozumiem podjęcie przez was takiej, a nie innej decyzji, aczkolwiek gra łucznikiem (łowcą) w podstawowym Gothic'u mija się z celem, więc tu pojawia się moje pytanie czy była by możliwość dodania celowania (chociażby takiego jaki oferuje Siemekk w Gothic 2 L'hiver UnBalance MOD) i tego przysłowiowego kołczanu na plecach ?
Spokojnie - @gryfel jest psychofanem grania łucznikiem i wymyślił już wstępnie świetne rozwiązanie, aby gra tą drogą miała swoje duże zalety ;)

2
@Dark jakiś podrabiacz kopiuje Twoje stare posty i liczy chyba na propsy :lol2:.
To ja, znowu problemy z hasłem :D A Avallach ma już dość zmieniania, a Leinana i Adanosa nie ma

3
@shergar
Mam pytanie co do DK. Przyznam szczerze, że nigdy nie traktowałem moda poważnie bo robicie go chyba dłużej niż my CZ :D
Zwracam uwagę, że CZ nadal jest właściwie w produkcji, bo Splash walczy aby gra była w pełni grywalna :D (podejrzyj jedną z najnowszych wersji na youtube u niejakiego silverka - gość z powodu bugów przeszedł moda w prawdziwej męczarni i kilkanaście razy musiał używać kodów).

Pierwszy koncept DK powstał na przełomie 2008/9, ale to był INNY projekt tworzony przez grupę dzieciaków bez doświadczenia. Teraz rozmawiasz z prawdziwymi weterano-dinozaurami, a z tamtej ekipy poza mną i Gotherem (i częściowo Avallachem) nie ocalał NIKT.

Projekt w OBECNEJ formie powstaje prawie od zera dopiero od dwóch lat.

A co się działo wcześniej? Warsztat, tworzenie zasobów (część oczywiście przetrwała), dużo błędów i dużo rzeczy 'od nowa'. Będzie na ten temat specjalny materiał wideo, więc nie będę się rozwodził.
Jako pierwsi tworzyliśmy świat "Khorinis-bis" będący tak samo ładny (a nawet ładniejszy) od oryginału. Pod kątem technologicznym jesteśmy PIONERAMI i opisaliśmy w tutorialach rzeczy technologiczne (stricte pod ZenGina) których NIE ZNAŁ I NIE OPISAŁ NIKT:
- http://themodders.org/index.php?topic=25898.0
- http://themodders.org/index.php?topic=20020.0
- http://themodders.org/index.php?topic=25964.0

1. Content w modzie to: nowa wyspa (Vaduz) większa niż wyspa Khorinis + przeprojektowana wyspa Khorinis + przeprojektowana GD? Jeżeli tak to na jakim etapie jesteście z pracami, jeżeli nie to co znajdzie się w modzie?
Wyspa Vaduz jest tylko trochę większa od Khorinis (mówimy o samej mapie z G2).  „Przeprojektowane” Kh+GD to już druga część projektu o której w tej chwili nawet nie rozmawiamy, bo głównym celem jest wydać DK1 na Vaduz (taka decyzja pozwoliła uporządkować pracę i szybciej oddać tego giganta w ręce graczy). Pracujemy tylko nad częścią na Vaduz i nic innego nas nie interesuje.

Zakładam, że czytałeś niestety ten 'niedoprecyzowany' opis z foruma. Aktualny jest na stronie: http://soulfire.worldofgothic.com/about_pl.html

2. Skrypty. Dialogi i dubbing to jedno, ale sklejenie wszystkiego w całość, optymalizacja i poprawienie bugów to drugie i do tego wg mnie trudniejsze zadanie. Na jakiem etapie jesteście tutaj?
Mamy złożony prolog, kończymy pierwszy etap rozgrywki. Teraz wszystko zacznie przyspieszać ponieważ:
A) przenosimy projekt na githuba - dzięki czemu paczkę z modem będzie mogło naraz składać KILKUNASTU programistów (a nie jak dotychczas - JEDEN)
B) Avallach napisał REWOLUCYJNE narzędzie developerskie na skalę CD Projekt, skracające składanie do.. jednego kliknięcia: http://themodders.org/index.php?topic=27411.msg1265112#msg1265112
C) To jeszcze nic, bo Avallach (mam nadzieje ze sie nie wkurzy że to zdradzam), zamierza napisać w miarę szybko niesamowitą aplikacje developerską do PEŁNEGO pisania WSZYSTKIEGO co dotyczy programowania - ograniczające się tylko do zatwierdzania komend i wklejania setów dialogowych

Tak więc generalnie widzimy wszystko w optymistycznych barwach - jest OK, ludzie są odpowiedzialni. Będzie dobrze.

3. Innowacje. Planujecie jakieś znaczące innowacje w skryptach czy gameplayu/mechanice?
Niemal ŻADNYCH. To ma być POWRÓT do tej kultowej, niesamowitej fabularnej rozgrywki z Gothic 2. Wspaniała fabuła, wspaniały dubbing. A nie żadna zabawa w pierdu-pierdu, głupoty i idiotyzmy skryptowe, które wykrzaczą moda i doprowadzą do crashowej tragedii jak przy CZ/czy dowolnym innym projekcie który dostał takiego 'wylewu' od bugów. I czego się niemal nie da naprawić.

Suma-sumarum to tworzyło magię tej gry. Oczywiście - dodajemy DROBNE, ale ISTOTNE i warte tego usprawnienia - dodatkowo też wizualnych, choćby efekt piany w wodospadach (i tego typu pfx'y) itp. W mechanice za bardzo nie grzebiemy, bo ryzyko NIE JEST warte świeczki. Trzeba być realistą. Skupić się na tym co jest ISTOTNE.

Uczymy się na błędach swoich i innych

4
Dzieje Khorinis / DUBBING [Temat zbiorczy]
« dnia: 2016-12-30, 10:59 »
Sołtysiak (m.in Baal Netbek, Melvin) będzie na 100%, to już mogę potwierdzić teraz. Też bolał mnie brak tych głosów w dalszych obsadach (poza gothic 1).
 To jest w ogóle dobra historia - że Gothic 1 miał większą obsade od Gothic 2 :D

5
Dzieje Khorinis / DUBBING [Temat zbiorczy]
« dnia: 2016-12-30, 10:17 »
@Maciejk - nie ma obaw. Już dawno postawiłem sobie taki cel. Dialogi będą dość rozbudowane (i to nie tylko z jedną postacią) a efekt jest tak niesamowity jakby pan Marek Obertyn wrócił zza grobu :) podpowiem tylko że posłużyły mi do tego choćby jego nieużyte dialogi (wala się ich w plikach calkiem sporo).
Swoją drogą fajnie że ktoś ma identyczne do mnie myślenie, z prawdziwym zaszczytem uhonoruje w taki (najlepszy możliwy) sposób pana Obertyna.

EDIT: A kto użycza głosu magowi wody, Cronosowi?
Nie ma dyskusji - Kopczyński. Jak mówiłem nie zminiamy ORYGINALNEJ obsady

Post połączony: 2016-12-30, 10:51
No i jeszcze pytanko odnośnie pań, bo dotychczas znamy tylko męską obsadę. Czy jest szansa na udział  Agaty Gawrońkiej-Bauman oraz Kingi Ilgner, jedynych aktorek będących w obsadzie: G1 oraz G2:NK? No i czy w DK panie będą miały większą rolę, bo dotychczas były zaniedbywane przez PB? Może jakiś wątek romansowy?
Nie widzę przeciwwskazań, powalczymy zobaczymy ;)  im bliżej końca tym więcej nazwisk będzie się klarować

6
Spacer / Gothic 2 oświetlenie fortecy
« dnia: 2016-11-23, 17:07 »
Z pewnych przyczyn nie mam dostępu do swoich kont - jeszcze przez dwa tygodnie. Postaram się wejść w weekend, ale najszybciej będzie jak odpiszesz mi na mojego lipcowego maila (pczczcz@gmail.com). Do maila mam dostep caly czas

7
Spacer / Gothic 2 oświetlenie fortecy
« dnia: 2016-11-23, 15:50 »
Tam chyba nie ma portali w związku z czym cała forteca jest traktowana jako outdoor i światło statyczne nie będzie tam działać.
Kur** chłopie, ty żyjesz! Minęło pół roku

Strony: [1]
Do góry