Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ~AngelOfDeath~

Strony: [1] 2
1
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-04-06, 10:07 »
Na tą chwilę nie, bo nie mogę kontynuować gry... Xd

Ale dodam, że ta brama na początku gry działała poprawnie.

2
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-04-05, 19:57 »
Ummm... zacząłem grę od nowa, i zauważyłem, że początkowe bronie coś nie działają. Niby mam dość siły (Kilof i Zardzewiały Miecz), są w ekwipunku, mam je założone, ale na modelu Beziego się one wgl. nie pokazują i jak wciskam Spację/1 to Bezi próbuje atakować pięścią.  :pokerface:

3
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-31, 19:32 »
Aha. XD

Dla mnie spoko, mogę sprawdzić to wszystko jeszcze raz.

4
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-31, 18:58 »
Nie sprawdzałem jeszcze.

5
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-31, 16:53 »

Cytuj
czy ten pasek wrócil w trakcie gry do czerwonego koloru? Tzn. zapisałeś grę kiedy pasek byl na zielono, a potem  pomimo wyleczenia nie wrócił do normalnego koloru? Zrobiłem ns to fix. Dziwne.

Tak, po jakimś czasie wrócił do poprawy. Ale jednak.

Cytuj
chodzi to o info, które sie blędnie wyświetla?

Tak.

Cytuj
nie wiem czy w ogóle nie zrzeygnuję z tyvh wyświetlanych info o damage;

Mi się podoba ta funkcja i fajnie gdyby została, jest z nią niewiele błędów. :/

Cytuj
Tak w ogóle to musze na wyjeżdźie zainstalować Gothica i ten mod, bo to tak wygląda jakbyś grał na poprzedniej wersji. Czyzbym źle spakował paczkę ?

W Menu pisało, że to najnowsza wersja. Ale też fakt, że miałem wrażenie jakbym przechodził drugi raz to samo.



6
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-31, 13:08 »
No dobra. Zacząłem przechodzić grę drugi raz, i zatrzymałem się w 5 akcie w Świątyni Śniącego na przełącznikach, które dalej mi nie działają. Ponadto...

- W Zadaniu od Cavalorna w Dzienniku dalej pisze, że za przyniesione przedmioty to Vincent odda Beziemu unikalny łuk, a nie Cavalorn. Ponadto, jak już mam zebrane wszystkie przedmioty, to nie ma u Cavalorna opcji oddania tych przedmiotów.      
- Po wykonaniu zadania "Skrzynia do opróżnienia" ta nie przenosi się do zakończonych misji. Co więcej, w dzienniku jest również literówka - "otrrzymałem".
- Zauważyłem, że gdy Aidan mnie zaatakował, to pisało, że zabrał mi -16 obrażeń, mimo, że padłem na strzała mając łącznie 76HP.
- Gdy zostałem zatruty przez ścierwojada, nie lecząc się wczytałem grę, to po wczytaniu pasek zdrowia dalej był zielony.
- Gdy przypadkowo kliknąłem u Wilka opcję o nauce strzelania z łuku, nie mając punktów umiejętności, nie mogłem się nauczyć u niego znów tej umiejętności gdyż znikła mi ta opcja. Mogłem dopiero się nauczyć drugiego poziomu po tym, jak pierwszego nauczyłem się u kogo innego.
- Po wykonaniu zadania "Pozyskiwanie klientów", zabrakło informacji o tym, że Baal Kagan przekazał mi specjalne bagienne ziele. Tylko "Baal Kagan przekazał".
- Podczas blokowania ataków pisze, że otrzymuję "X" obrażeń, pomimo, że ich ataki te są blokowane i ich nie otrzymuję. Czasami nawet zostaję otruty.
- Informacja, że Gorn został przyjacielem, nigdy nie wyskoczyła. To samo tyczy się Lestera.
- Gdy informuję Laresa o tym, że Mordrag przekazuje mu pierścień, to nie dochodzi do żadnego dialogu.
- Gdy Aleph wymawia swoją pierwszą kwestią przy spotkaniu z Bezim, to nie uruchamia się jego głos w dialogu. To samo Ulbert, gdy ten jest już obok Iana, Baal Parvez, gdy Bezi mówi Dustemu że odprowadzi go do Bractwa, oraz Skorpion w 4 rozdziale.
- Gdy atakuję Baala parveza, to 1) pisze, że zadał mi obrażenia, mimo że nie zadał, 2) pisze że dostaję zadanie "Okradnij Baala!", a w dzienniku nic nie pisze.
- Scatty dalej mnie atakuje przy walce z Kirgo, a Gor Hanis dalej nie działa.
- "Więcej nie dam rady unieść" dalej się pojawia. Znacznie rzadziej, ale wciąż. Zauważyłem, że po trzecim rozdziale zaczął powracać.
- Błąd z otrzymywaniem obrażeń przy upadku dalej występuje.
- Węże Błotne są moim zdaniem za silne. Mając 60 siły i Miecz Nadzorcy te dalej nic nie dostają.
- Nie pokazuje się informacja, ażeby Gorn dał nam jakiekolwiek przedmioty za oddanie tamtej listy Laresowi pomimo, że je dał.
- Dokładnie przy WP OW_PATH_268 któryś z kopaczy zabrał mi całą rudę. 4 rozdział, początek.
- Wyskakuje powiadomienie przy Kanionie Trolii, że Diego został naszym przyjacielem. Poraz drugi.
- Już w I rozdziale dałem rade wyuczyć się do 0% szans na porażkę przy otwieraniu zamków. Tak to nie powinno imho wyglądać. Co więcej, po przekroczeniu progu, dalej wyskakuje info że się nauczyłem -1% do szans na porażkę. Co więcej, po wykuciu się 100% w statystykach pisało, że nie mam wyuczonej umiejętności otwierania zamków, mimo, iż je otwieram bez problemu.

Poza tym, to nic, o czym już nie wspomniałem.

Wrzucę Ci save'a. Może wtedy coś więcej po tym zauważysz.
https://mega.nz/#F!wEkSiYpZ!TBtMgd6MYGR7eXb27BAlQA

7
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-29, 11:54 »
Dalej mi nie działają.
roUmiem. Ze sprawdzałeś od nowej gry?

Tak.

8
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-28, 23:57 »
Dalej mi nie działają.

9
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-28, 18:39 »

czy zuzycie pancerzy (1 hit  = 1damage) dla UpdatePack to ciekawe urozmaicenie?


Dla mnie spoko. ;)

10
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-28, 11:17 »
Przetestowałem to raz jeszcze, i tym razem mnie nie zaatakował. Dziwne :0

11
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-27, 23:04 »
Dobra, zacznę ją testować jutro w okolicach popołudnia.

E: Odpaliłem szybko sprawdzić jak działa.

- Już na początku gry widzę, że brama przy Orrym nie otwiera się, a sam kołowrot jest zbugowany.

- Mniejsza sprawa to jednak ta, że w GothicStarterze przy UdpatePacku jest dalej wersja 1.26.1 a nie 1.26.2. To samo pisze w menu głównym i po pierwszej rozmowie z Diegiem.

- Scatty zaatakował mnie po walce z Kharimem, jednak dało się mu później powiedzieć o wyniku walki.

- W change logu pisze, że walka z Gor Hanisem jest zależna od rozdziału, jednak nie mam możliwości zawalczenia z nim ani w 1 w 2 czy 3 rozdziale.

12
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-27, 14:55 »
Tak, podwójna liczba strażników znajduje się chociażby przy waypoint'cie TPL_260 i TPL_151. Często się potrafi zbiec dwóch na raz.

13
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-26, 21:42 »
Ja bym proponował żeby na danym poziomie zmniejszenie szansy na porażkę schodziło do danego %, powiedzmy że Level 1 - max 50%, dopiero od 2 Levela do 0%.

14
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-26, 21:34 »
Co do tego łóżka, raz jeszcze, to sprawdziłem to dokłądniej i jednak nie jest to zależne od rozdziału. Nie mam pojęcia dlaczego tak się dzieje, dlatego po prostu załączę save'a. Może Tobie uda się coś więcej z tego odczytać. :V

https://mega.nz/#F!1NkgyABA!P-SGsqJ7F1BVwvFhGY0Baw

Na nowym save oczywiście działa jak należy.

15
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-26, 21:10 »
- Po śmierci, imiona Szakala i jego strażników naprzeciwko wolnej kopalni wciąż są czerwone, a nie białe tak jak pozostałych 'martwych'. To samo dzieje się w 5 rozdziale po wybiciu strażników w wewnętrznej części Starego Obozu.
Ten skrypt z pakietu LeGo koloruje imiona npc w zależności od nastawienia do gracza, nie w zależności od tego, czy postać żyje czy nie. Npc ze Starego Obozu od 4 rozdziału są wrogo nastawieni do wszystkich gildii poza swoimi i nazwy są kolorowane na czerwono. Postaci po śmierci się nastawienie nie zmienia - w zasadzie w sensie technicznym nie zmienia im się prawie nic poza ilością punktów życia.

Aaa, spoko dobrze wiedzieć:D

16
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-26, 21:08 »
Ogólnie to kładłem się spać w Nowym Obozie w swojej własnej chacie, i wtedy też nie było możliwości wybrania do kiedy chcę spać. Wydaje mi się że po III rozdziale tak się zaczęło dziać, ale ręki nie dam urwać.

Spoko, możesz mi wysłać.

17
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-26, 20:54 »
Nie, Gorn mnie już nie atakował.

Tak, ten bonus jest moim zdaniem całkiem przydatny :D Pod koniec gry, będąc tylko na poziomie adepta, miałem 44% szans na porażkę.

18
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-26, 16:16 »
mozesz mi dac wp dla świątyni śniącego, gdzie był błąd z tymi przełącznikami?


TPL_025, TPL_026, TPL_027, TPL_028, TPL_029, TPL_103

19
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-26, 15:09 »
Arena nie jest skończona tzn. Scatty nadal nas atakuje po walce i dzisiaj wydam kolejna łatkę.

Serio? Mnie Scatty nie atakował po walce z Kirgo.


Prośba do Ciebie i pozostałych:
operujcie jakimiś danymi tak jak z tym kopaczem obok którego przechodzimy i tracimy rudę. Jak najwięcej danych , instance, id, wp, który rozdział.


Z tym ścierwojadem to było tak, że niedaleko schodów prowadzących do Gilberta w IV rozdziale poza Starym Obozem nagle mi znikła ruda. To wszystko co niestety mam w tej kwestii.


Zostanie jednocześnie Magiem i straznikiem? trochę wiecej danych o okolicznościach.


Tak jak @Bezi11000 powiedział.:P


co to znaczy dostały boosta? zadają większy damage czy wymagają więcej hitów?


Mam na myśli to, że ciężej jest ich zabić, oraz zadają Beziemu większe obrażenia. Znacznie większe.

co do wymagań dla oręża nic nie zmieniam, mogę tylko podmienić Bullitowi ten miecz na jakiś gorszy, a ten umieścic gdzieś w skrzyni magnatów albo w EQ kupców. Decydowac prosze.

No dobra, niech zostanie tak jak jest. Albo może Bullitowi zwiększyć statystyki?

20
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-03-25, 22:20 »
No dobra. Postanowiłem najpierw przejść grę, a dopiero potem podzielić się spostrzeżeniami (grałem jeszcze przed wydaniem powyższej łatki);

- Podczas atakowania Czarnych Goblinów, Goblinów Wojowników i Golemów wyskakują wielokrotne informacje w których pisze, że nie zadaję żadnych obrażeń, a tuż nad tym, że otrzymał "X" obrażeń. (podobnie dzieje się z Orkiem Żołnierzem na Cmentarzysku Orków)
- W grze dalej jest możliwość zostania jednocześnie Magiem Ognia i Strażnikiem.
- Gdy oddajemy Cor Kalomowi wnętrzności pełzacza, to wyskakuje informacja "ja przekazał". Możnaby to jakoś poprawić żeby brzmiało poprawniej językowo.
- Potwierdzam błąd z odbieraniem bryłek przez kopaczy. Z tym, że któryś z nich mi je odebrał, gdy w IV rozdziale przebiegałem poza Starym Obozem w kierunku Diega.
- Jeśli Strażnicy Świątynni przy Baalu Lukoru przeżyją, przy pierwszym spotkaniu z nim, i zostaną zaatakowani przez Beziego, to Baal Lukor próbuje nas zaatakować i nie da się z tym nic zrobić.
- Z jakiegoś powodu również, Baal Lukor stoi w głównym holu i się z niego nie rusza. Zaczyna się poruszać przez chwilę dopiero, gdy przeniesie sie go "manualnie" do komanty z Orkiem Żołnierzem (xD), a po otwarciu tamtej komnaty znowu to samo.
- Pisze, że Riordian daje nam 20 esencji uzdrawiających, a daje nam więcej przedmiotów (wiem, że już nad tym pracujesz, notuję dla zasady^^)
- Dałoby radę zrobić tak, żeby po wczytaniu save'a dalej można było biegać po wypiciu Napoju Szybkości? oraz dodania informacji o tym, jak długo trwać będzie jej efekt?
- Przy spotkaniu z Diegiem poraz drugi w Kanionie Trolli ten zostaje "ponownie przyjacielem", mimo, iż wcześniej już nim był.
- Gdy Gobliny Wojownicy atakują Diega, my otrzymujemy informację, że nie zadajemy im obrażeń.
- Gorn po walce z zębaczami w III rozdziale podczas poszukiwania kamieni ogniskujących przestaje podążać za Bezim. Żeby znowu zaczął podążać za Bezim, trzeba się udać do kołowrota przy bramie, otworzyć ją, a potem się wrócić do Gorna, lecz potem gdy się znowu zbliżymy do bramy, Gorn wspomina o "cholernej bramie", a potem się znowu  zatrzymuje. Żeby go znowu odbugować trzeba najpierw wziąć kamień ogniskujący a potem się znowu do niego wrócić.
- W Wolnej Kopalnii, tam gdzie się idzie do Tarroka, są te belki przez które można przejść. Warto byłoby je usunąć.
- Po śmierci, imiona Szakala i jego strażników naprzeciwko wolnej kopalni wciąż są czerwone, a nie białe tak jak pozostałych 'martwych'. To samo dzieje się w 5 rozdziale po wybiciu strażników w wewnętrznej części Starego Obozu.
- Zauważyłem też, że w dzienniku pod zadaniem "Trofea Cavalorna" pisze, że jak Bezi zbierze wszystkie materiały, to jakiś Vincent da mu łuk, a nie Cavalorn.
- Trolle dostały jakiegoś boosta? Są trudniejsze teraz do pokonania niż moim zdaniem powinny być.
- Gdy, nie walcząc z nikim, blokuję ciosy bronią jednoręczną to wyświetla się powiadomienie " zadaje X obrażeń!".
- W Świątyni Śniącego, w pierwszej sali, guziki które mają za zadanie otworzyć brame w której znajduje się zagadka z trzema kolorami i piedestałami nie działa. Brama pozostaje zamknięta.
- Same przełączniki dziwnie działają. Jakby ich animacja była zbugowana? Co więcej, nie otwierają one bramy do drugiej komnaty pomimo przełączenia ich w poprawnej kolejności.
- Jeśli w dalszej części świątyni śniącego, niedaleko Gor Boby, wciśniemy tamte przełączniki w poprawnej kolejności Czerwony - Żółty - Niebieski, to nic się nie dzieje. A co za tym idzie - brama za Gor Bobą nie otwiera się.
- Poza tym, Świątynni Strażnicy również dostali boosta? Klepią mnie bez większego problemu pomimo tego, że mam Szatę Nekromanty. Z jednym daję sobie jeszcze radę, ale gdy atakuje mnie 2 to już nie jestem w stanie nic zrobić.
- Dlaczego ostatni z pięciu orkowych szamanów jest zaznaczony na zielono, a po dialogu na czerwono? Nie jest On przyjacielem Beziego.:P Gdy wracamy do niego w 6 rozdziale, ten jest znowu zielony, oraz nie ma z nim opcji dialogowej "Masz ze sobą potężny oręż...".
- Po pokazaniu Xardasowi "dziwnego miecza", a następnie wejściu z Nim w handlem, jest możliwość zakupienia drugiego Uriziela, która znika po zleceniu misji o pancerzu runicznym.
- Uriziel również powinien wymagać więcej siły niż 30, skoro Wrzask Berserkera, który jest słabszy, wymaga 35, a Miecz Blizny 70.
- Skip w 5 rozdziale dalej jest wobec nas neutralnie nastawiony, jest z nim możliwość handlu.
- W pewnym momencie gry przestała mi działać opcja spania w łóżkach. Nie wiem dokładnie od kiedy.
- Jeśli zabijemy Szalonego Cor Kaloma Falą Śmierci Uriziela to Śniący oraz Opętani Nowicjuszowie nas atakują. Jeśli zrobimy to Urizielem, to już tak.

E: Przetestowałem na szybko arenę w nowszym patchu, faktycznie walka z Kirgo i Kharimem przebiega poprawnie, jednak nawet po pokonaniu obydwu dalej nie mogę walczyć z Gor Hanisem (ten twierdzi, że jestem za słaby). Resztę sprawdzę gdzieś w okolicy środy/czwartku. Zostawię to więc pozostałym^^

Strony: [1] 2
Do góry