Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Karen

Strony: [1] 2
1
Silniki graficzne / Silniki
« dnia: 2017-01-01, 20:22 »
Jaki byście polecili silnik 2D? Najlepiej gdyby pisało się w C#.
Spoko gdyby był darmowy z możliwością wydania gdy na Windowsa i Androida.
Testowałem już Unity ale to silnik dobry dla gier 3D. 2D mi sie tam nie spodobało.
Sprawdzałem też Godot Engine no i by było wszystko git gdyby nie GDScript  :trollface:
Z góry dzięki za odpowiedź :)

2
Gry / RIP Marka AC
« dnia: 2017-01-01, 19:14 »
To jest Mac Dun, tego nie zrozumiesz. :D

3
Skrypty / Dokumentacja Daedalusa
« dnia: 2016-12-30, 00:48 »
Ok, to dzięki za wszystko. Może w wolnym czasie ktoś zrobi taka dokumentację :).
Więc może niech temat pozostanie otwarty.

4
Skrypty / Dokumentacja Daedalusa
« dnia: 2016-12-30, 00:27 »
Chodzi mi właśnie o to externals.d ale z wyjaśnieniem. Bo czasami niewiadomo co ta funkcja robi lub co trzeba podać jako argument.

W
func void     Wld_SetTime                    (var int i0, var int i1)To jest jasne że jako argumenty trzeba podać godzinę i minute i wiadomo co funkcja robi.

Ale w takiej funkcji to sam nie wiem co tu podać :D
func void Mdl_SetVisualBody              (var instance n0, var string s1, var int i2, var int i3, var string s4, var int i5, var int i6, var int i7)

5
Banda Quentina / Dubbing
« dnia: 2016-12-29, 23:17 »
Facepalm roku :facepalm:
Napisałem post i zapomniałem dać ale już nadrobiłem straty :D

6
Skrypty / Dokumentacja Daedalusa
« dnia: 2016-12-29, 23:12 »
Wie ktoś gdzie można znaleźć dokumentacje języka Daedalus?
Sam trochę szukałem i znalazłem ale tam była tylko lista funkcji bez wyjaśnienia itp.

7
Banda Quentina / Dubbing
« dnia: 2016-12-29, 22:32 »
Zajebisty głos a kwestia ze starym kopaczem miażdży.
To na serio ty dubbingowałeś?
Jeśli tak to świetna robota. Łap propsa :ok:

8
Gotowe aplikacje / [C#] Klikacz
« dnia: 2016-12-25, 11:53 »
Napisałem że to moja pierwsza aplikacja okienkowa.

9
Bo użyłeś operatora == który służy do sprawdzania wartości.
Musisz użyć operatora =.

Post połączony: 2016-12-25, 01:58
I wywoływanie tego przez FrameFunctions jest zamulające.
Wystarczy że dodasz ten kod do funkcji nauki umiejętności.
Wtedy będzie wywoływał się tylko podczas nauki a nie co klatkę.
Dla silnika to duża różnica, dzięki temu zaoszczędzisz kilka FPS

10
Gotowe aplikacje / [C#] Klikacz
« dnia: 2016-12-24, 20:41 »
Witam jest to moja pierwsza aplikacja okienkowa w C#. Zrobiona z nudów i braku pomysłów.

O grze:
Gra polega na klikaniu w przycisk aż do czasu gdy postęp dojdzie do 100%.
Jedno kliknięcie = 1%.
Wiem że słabe ale dopiero zaczynam  programowaniem.
--->DOWNLOAD<---

Mam do was prośbę:
Potrzebne mi pomysły co dalej programować. Nie wiem jak się uczyć :(
Widzę że są tu programiści więc może coś poradzicie amatorowi?



11
Offtopic / Spam z postulatów
« dnia: 2016-12-24, 13:57 »
Te 50% graczy nie cierpi TM przez takich ludzi jak Fabiosek.

12
Forum / Postulaty
« dnia: 2016-12-23, 18:56 »
Fabiosek Co ci to przeszkadza?
Szkoda ci 15s na rejestracje? Twórcy poświęcili więcej czasu tłumacząc.

Jeśli chcesz być taki sprawiedliwy to jeszcze usuń cały dział z Przeznaczeniem, też nie ma linku :trollface:

13
Narzędzia / Daedalus IDE
« dnia: 2016-12-19, 18:13 »
InelliJ zawiesza się na 3s.
A później wyświetla się: Cannot find declaration to go to :D

IntelliJ jest aktualny.

14
Narzędzia / Daedalus IDE
« dnia: 2016-12-18, 20:36 »
Zainstalowałem od nowa tym razem przez IntelliJ.
Błędy składni podkreśla ale funkcje które nie istnieją nie są podkreślane. Czekałem minutę :D

15
Skrypty / System otrzymywania obrażeń
« dnia: 2016-12-18, 18:23 »
Co to jest?
_^(zmienna)

16
Skrypty / System otrzymywania obrażeń
« dnia: 2016-12-18, 17:54 »
To trochę ograniczone dla "zwykłego" skryptera. :(
Może czas się nauczyć tego Ikarusa.
Są jakieś polskie poradniki?

Splash a to działanie gdzie obrażenia są mnożone przez tą zmienną jest gdzieś w plikach czy też w silniku?

17
Skrypty / System otrzymywania obrażeń
« dnia: 2016-12-18, 17:32 »
1.W którym pliku jest skrypt który daje większe obrażenia gdy mamy bardziej rozwinięta umiejętność?
Chodzi mi oto że gdy mamy więcej siły to zadajemy więcej obrażeń bronią białą.

2.W którym pliku jest skrypt mnożnika obrażeń podczas trafienia krytycznego?

Chcę przerobić system otrzymywania obrażeń, ciosów krytycznych itp

18
Narzędzia / Daedalus IDE
« dnia: 2016-12-18, 16:26 »
Zainstalowałem(chyba) ten plugin ale wydaje mi się że coś źle zrobiłem.

Cytuj
W trakcie pisania na żywo podkreśla błędy składniowe, niepoprawne referencje, pozwala na nawigację przez kod i proste refactoringi (jak zmiana nazw funkcji). Jeśli kod nie jest "czerwony" w edytorze, jest właściwie pewne że skompiluje się poprawnie.
Chciałem sprawdzić czy na pewno dobrze zainstalowałem i wywołałem funkcje która nie istnieje i nie była podkreślona na czerwono.

Plugin chyba dobrze zainstalowałem.
1.Pobrałem z githuba plik .jar i dodałem go jako plugin w ustawieniach IntelliJ.
2.Aktywowałem plugin.
3.Stworzyłem projekt za pomocą: Project from Existing Sources...

Co zrobiłem źle?

19
Skrypty / Problem z funkcją
« dnia: 2016-12-17, 15:24 »
Nie chce mi się czytać tematu :D
Ale wiem jak wywołują się funkcje w Startup.

Startup_ZEN <- Przy pierwszym wejściu do tego świata.
Init_ZEN <- Przy każdym wejściu do tego świata.

Startup_Global <- Przy pierwszym wejściu do obojętnie jakiego świata. (Wywoła się tylko raz na świat)
Init_Global <- Przy każdym wejściu do obojętnie jakiego świata.

20
Projekty zawieszone i porzucone / [G½] ReGoth
« dnia: 2016-12-17, 09:28 »
Degenerated Thanks for reply :)

Jurigag chodzi mi o zbudowanie gry od podstaw. Nic wspólnego z Gothiciem. Całkiem nowe skrypty, modele, tekstury, fabuła.
 

Strony: [1] 2
Do góry