1
Banda Quentina / Gothic: Banda Quentina - dyskusja ogólna
« dnia: 2017-01-23, 14:50 »Czyli nie łapie mi dialogu po wyjściu z kopalni. A po zabiciu nekromanty miałeś jakiś wpis w dzienniku poza "bossy"?
tak miałem normalnie kilka wpisów: po wybiciu strażników przed, po rozmowie z tym kopaczem, po rozmowie z nekromantą, i po dialogach z wyjścia. Ale może tak: rozmawiałeś z Xardasem o zakłóceniach w kopalni i z Coristo o tym kamieniu dla niego? I jeszcze za mostem nad kopalnią jest demon i zombie - ubiłeś? A dialog po wyjściu "łapie" Beziego z daleka, nie widać napisów ale jest z Doylem i Rockym, po rozmowie z nimi idź do Quentina. Może warto pozbierać zapiski z pamiętnika Grimesa? Nie wiem jeszcze jak Ci pomóc. Ma sie rozumieć, że masz ten kamień jak wychodzisz przy sobie. To kopacz w kopalni mówi mi o nekromancie (wpis w dzienniku) gadałeś z nim przed zabiciem nekromanty?
To dobry mod, rzekłbym, że nawet bardzo dobry ale nie wszystko mi się fabularnie podobało. Grałem Bandytą i osobiście uważam że ta ścieżka jest mało ciekawa - niestety. Zadania typu "idź i zabij" są na dłuższą metę nudne. Od strony technicznej nie mam zastrzeżeń (inaczej niż przy poprzednich wersjach). Gra wygląda super. Błędów jest bardzo mało i wynikają raczej z podstawki niż moda (vide nie działająca lodowa fala itp.) aczkolwiek od 5 rozdziału w obozie Bandytów siedzi DWÓCH Kerethów i trochę słabo to wygląda ;) Ponadto opcje zakupu pancerzy od Quentina powinny zniknąć z dialogów po pewnym czasie. Ciało Skeldena wciąż leży przy Quentinie aż do końca gry obojętnie gdzie się znajduje Quentin w danej chwili. Handel z Briamem powinien być rozbudowany. Ale to szczegóły. Ogólnie jest ok. Mi osobiście nie podoba się pomysł z obozem Łowców orków - zbędna ekipa na mapie. Za to absolutnie zajebiste jest to, że Uriziel może być 1H - props w chuj bo nie cierpię 2h. Kończąc grę miałem ok 35 poziomu (po ubiciu Kaloma) i 40pkt nie wykorzystanych - trochę żal, że kusza w drugim poziomie wciąż jest po staremu (40pkt) bo większość wydałem na 10/10 1H, siłę i zręczność. Fajny pomysł z Coristo i łączenie wątków z G2NK. Piraci na plus, opuszczona kopalnia taka sobie, myśliwi na plus, Garotnicy na minus, Nauka u Gor Hanisa na plus. Wyprowadzenie Willa i ziomków na górę to katastrofa (kto to wymyślił!?) milion zapisów i wczytań aby idioci nie pospadali po przyblokowaniu - dramat. Nowe bronie, pancerze i miejscówki na mapie (duchy) na plus. Aha i w tunelach pod wieżą mgieł jest załamanie grafiki (nie wiem jak to nazwać) wygląda jak tunel czasoprzestrzenny w przejściu za szkieletem magiem do wyjścia na morze. Można przejść ale uczucie przechodzenia przez rozciągnięty obraz jest dziwne. W sumie tak na szybko to chyba wszystko - generalnie widać włożona pracę i za to props. Pozdrawiam twórców moda.
Tam gdzie snaf, thorus i inni przejdź się w stronę placu wymian i na 100% znajdziesz 