Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ScareCrow

Strony: [1]
1
Przepraszam za tak długą przerwe jednak nie miałem czasu zbytnio bawić się w modowanie. Faktycznie działa wpisanie .disable :)
Rodzi się jednak pewien problem. Bo chciałbym to miec wszystko w osobnej paczce modów a nie w normalnym świecie gothica. Robiłem w GothicVDFS jak w filmie Czipa ale dalej w normalnym świecie występują NPCy i inne..

2
Faktycznie po wypakowaniu jest World.zen.
Zrobiłem tak:
W spacerze ustawiłem tego waypointa żeby był zwrócony strzałką do wody. Zapisałem jako World01.zen. Później World.zen zapisałem jako World-original.zen a World01.zen jako World.zen . Ani w podstawce ani w modzie waypoint chyba się nie zmienił bo postać stoi bokiem zamiast to przodu.
Edit: Zauważyłem, że po zapisaniu i zmiany na World.zen to ta strzałka się ustawia automatycznie jak poprzednio czyli tak na skos. Czy czegoś nie trzeba jeszcze zrobić prócz zapisania i zmiany nazwy ?

3
Czyli problem jest w tym że nie mam pliku world.zen. Bo gdyby był to wystarczyło by podmienić.

4
Problem w tym że ja własnie postępuje jak na tym filmiku czipa.

Edit: Zaraz a to nie jest tak, że jak zmienię świat na surface to nie będzie obozów itp. ?

5
Jeszcze powrócę do tej sprawy z paczką modów. Otóż wydaje mi się że ja stworzyłem paczkę modów za pomoca VDFS.

http://scr.hu/98if/biggf

Edit: Tym filmikiem się sugerowałem :
https://www.youtube.com/watch?v=FNvE0JFQGvw

Edit2: Udało mi się zmienić w końcu tą strzałkę jednak mimo późniejszej zmiany na surface.zen to moja postać dalej jest odwrócona w stronę chatki. 
http://scr.hu/98if/bnqa1

6
http://scr.hu/98if/qrl6b

Zaznaczyłem go , jednak robię coś źle bo kiedy klikam te przyciski to nic się nie zmienia.
Edit: Coś się jednak zmieniło bo strzałka jest zwrócona w inną stronę, tylko nie wiem któym przyciskiem to zrobiłem ;/

7
@TheKetrab Racja ;/
Czym teraz mogę zmienić ten waypoint, i jak potem wstawić do paczki modów ?
http://scr.hu/98if/hk3aw
Edit: @Karloss Nie mam zielonego pojęcia. Mam raczej wszystko zainstalowane jeśli chodzi o modyfikację.

9
Problem w tym że ja właśnie kiedyś to instalowałem i uruchamiam przez to.
http://scr.hu/98if/wlf7v
Edit: chwilunia coś się ruszyło
Edit2: Uruchomiłem NewCamp.zen no i coś takiego
http://scr.hu/98if/emmlk

10
Mały problem...
http://scr.hu/98if/6ye15

11
Dobra  robię tak. Odpalam spacera i co mam załadować?

12
@Szmyk
Co do 4 chodzi mi o to, że nie chce by postacie z moda występowały w zwykłym Gothic.
@Bogdan Zwei
1) Jak zmienić kierunek WP?
4) Jak zrobić paczkę ?
Robię tak.
Reparase scriptfiles w Spacerze -> Toggle cośtam -> Update -> usuwam pliki ou.bin i ten drugi -> zapisuje i wychodzę -> gothic VDFS -> MOD-Builder -> Wstawiam Gothic.dat i ou.bin -> Build Mod i w sumie to tyle.

13
Witam użytkowników forum ! Kieruje do was parę pytań, ponieważ nie wiem jak sobie z nimi poradzić.
1) W tym przypadku co zrobić aby Fox "obserwował" w drugą stronę? Nie wiem czy to wina waypointu czy po prostu trzeba to ustawić w Spacerze na którym w ogóle się nie znam ;)
http://scr.hu/98if/5ng2i
Oto kod:
Spoiler
instance Grd_1006_Fox (Npc_Default)
{
   //-------- primary data --------
   
   name       =   "Fox";
   npctype      =   npctype_main;
   guild       =   GIL_GRD;
   level       =   15;
   voice       =   13;
   id          =   205;
      
   //-------- abilities --------
   attribute[ATR_STRENGTH]    = 70;
   attribute[ATR_DEXTERITY]    = 50;
   attribute[ATR_MANA_MAX]    = 0;
   attribute[ATR_MANA]       = 0;
   attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]= 220;
   attribute[ATR_HITPOINTS]    = 220;

   //-------- visuals --------
   //          animations
   Mdl_SetVisual      (self,"HUMANS.MDS");
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self,"Humans_Militia.mds");
   //         body mesh     ,bdytex,skin,head mesh     ,headtex,teethtex,ruestung   
   Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 0, 1,"Hum_Head_Fighter", 18, 2, GRD_ARMOR_H);
       
   B_Scale (self);
       Mdl_SetModelFatness(self,0);
       
       self.aivar[AIV_IMPORTANT] = TRUE;
       
       fight_tactic   =   FAI_HUMAN_STRONG;

   //-------- Talente --------
            
   Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,2);
   Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,1);
   Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_CROSSBOW,1);      
         
   //-------- inventory --------
   
   EquipItem   (self, ItMw_1H_Sword_03);
   
   CreateInvItems   (self, ItMiNugget,200);
   CreateInvItems   (self, ItFo_Potion_Health_02,5);
   
   
   //-------------Daily Routine-------------
   daily_routine = Rtn_start_1006;
};

FUNC VOID Rtn_start_1006 ()
{
   TA_Boss         (07,25,20,00,"LOCATION_23_03");
   TA_StandAround      (20,00,07,25,"LOCATION_23_02");
   
};
2) Jak usunąć potworka z danego waypointu?
3) Jak ustawić własny waypoint? Na przykład chce go ustawić w tym miejscu, jednak nie ma tam żadnego waypointu.
http://scr.hu/98if/u6f4f


4) Jak "oddzielić" modyfikację od podstawki gry? Już śpieszę z tłumaczeniem. Postacie jak i przedmioty z mojej modyfikacji znajdują się w podstawowej wersji gry. Na pewno da się to jakoś oddzielić bo postacie z Mrocznych Tajemnic nie występują w podstawowej wersji gry.
5) Szukałem tutaj jednak wiele nie znalazłem (zapewne źle szukałem) poradnika do Spacera, ponieważ to głównie w nim się modyfikuje świat. Czy zna ktoś poradnik gdzie jest DOBRZE wytłumaczone co w spacerze piszczy ? :)
Z góry dziękuję za odpowiedzi, jeżeli było gdzieś podobne pytanie lub jest ono wytłumaczone to się poprawię i poszukam ;)

Strony: [1]
Do góry