Jak ten log zrobić?
Post połączony: 2016-06-03, 16:39
Problem naprawiony, wystarczyło wyłączyć antywirusa, mój to 360 Total Security. Pozdrawiam i zabieram się za weekend z modem bo na prawdę zajebisty. Propsy dla autora.
Post połączony: 2016-06-03, 16:47
A jednak nie naprawiony ;/ Niby działa w tym miejscu co wcześniej crashowało ale kilka zapisów dalej znowu crashuje. Damn. Będę dalej szukał rozwiązania.
Post połączony: 2016-06-03, 16:56
Przed wyłączeniem antywirusa wyskakiwały co najmniej dwa różne błędy, teraz jest tylko:
Spoiler
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
GOTHIC 1.08k_mod, Parser Version: 50
User: USER, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
Camera: Pos(42720.8242/-3668.58203/-7177.18213), At(-0.558397889/-0.0890265107/0.824782431)
Startup Options:-game:g1_edycjarozszerzona.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0040F999 (0x00000001 0x00415AE2 0x00000000 0x00000001) GothicMod.exe, zCCutscene::PrepareBlock()+105 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSCutscene.cpp, line 943+3 byte(s)0023:004095C8 (0x00000000 0x00000001 0x1A08F870 0x00000000) GothicMod.exe, zCCSCutsceneContext::PrepareBlock()+8 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSContext.cpp, line 843
0023:004095C8 (0x00000000 0x00000001 0x1A08F870 0x00000000) GothicMod.exe, zCCSCutsceneContext::PrepareBlock()+8 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSContext.cpp, line 843
0023:00415AE2 (0x1ED978E8 0x1A08F870 0x1A08F870 0x00000000) GothicMod.exe, zCCutscene::ResumeActBlock()+866 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSCutscene.cpp, line 1556
0023:0040852B (0x4726E0D3 0xC5654950 0xC5E04975 0x1ED978E8) GothicMod.exe, zCCSCutsceneContext::Play()+2939 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSContext.cpp, line 629+11 byte(s)
0023:00420457 (0x1A08F870 0x0126FBD8 0x1A08F870 0x1ED978E8) GothicMod.exe, zCCSPlayer::ProcessCutscene()+71 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSPlayer.cpp, line 959
0023:004037F7 (0x1A08F870 0x0126FBD8 0x06519C5C 0x1ED978E8) GothicMod.exe, oCCSPlayer::ProcessCutscene()+55 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Andre\oCSPlayer.cpp, line 36
0023:0042034A (0x0126FBD8 0x0000000C 0x00000010 0x00000027) GothicMod.exe, zCCSPlayer::ProcessList()+282 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSPlayer.cpp, line 941
0023:0042020F (0x17683960 0x007DCAC4 0x17650138 0x00000000) GothicMod.exe, zCCSPlayer::Process()+159 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Andre\zCCSPlayer.cpp, line 814+45 byte(s)
0023:005F4076 (0x0CBD6AD0 0x17650138 0x00000000 0x0126FCBC) GothicMod.exe, zCWorld::Render()+438 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zWorld.cpp, line 7660023:0063DC76 (0x00000000 0x00164170 0x0126FECC 0x00000000) GothicMod.exe, oCGame::Render()+150 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oGame.cpp, line 2469
0023:0063DC76 (0x00000000 0x00164170 0x0126FECC 0x00000000) GothicMod.exe, oCGame::Render()+150 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oGame.cpp, line 2469
0023:00424F73 (0x007D1078 0x72980266 0x003604F0 0x17650138) GothicMod.exe, CGameManager::Run()+1155 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Bert\oGameManager.cpp, line 699+25 byte(s)
0023:006D867B (0x7EFDE000 0x0000002C 0x00000000 0x00000004) GothicMod.exe, MainProg()+75 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\Phoenix.cpp, line 115
0023:004F4326 (0x00400000 0x00000000 0x00164170 0x00000001) GothicMod.exe, HandledWinMain()+966 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 772
0023:004F3E90 (0x00400000 0x00000000 0x00164170 0x00000001) GothicMod.exe, WinMain()+128 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 684+21 byte(s)
0023:0077A9B8 (0x7EFDE000 0x0126FFD4 0x77EB9F72 0x7EFDE000) GothicMod.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
0023:75C1338A (0x7EFDE000 0x76BA9D73 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
0023:77EB9F72 (0x0077A8D8 0x7EFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
0023:77EB9F45 (0x0077A8D8 0x7EFDE000 0x00000000 0x00000010) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Post połączony: 2016-06-03, 17:03
Czego dotyczą te linie w plikach źródłowych z logu? Są jakoś powiązane ze sobą?
Post połączony: 2016-06-03, 17:19
http://www58.wyslij-plik.pl/pokaz/818211---o69x.htmlMógłby ktoś sprawdzić, czy działają mu te savy?
savegame5 (nazwa 304) to był ostatni, który można bez problemu wczytać. Po chociażby wyjściu za obóz na bagnie wszystkie nowe zapisy szlag trafia. savegame6 (305) i savegame7 (306) to przykłady takiego czegoś.