Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Mati9319

Strony: [1]
1
Archiwum / [G1] Ciemności Gordotha
« dnia: 2018-08-19, 13:31 »
Post naturalnie zawiera SPOILERY, także ostrożnie.


Modyfikację ukończyłem wczoraj, w czasie mniej więcej 3h15m.


Najpierw może zacznę od tego, co mi się nie podobało:
  • Model postaci Gordotha - spodziewałem się czegoś bardziej oryginalnego szczerze mówiąc. O ile Potwór z lasu był fenomenalny, tak w przypadku finałowego bossa mamy po prostu model Królowej Pełzaczy, tyle że w kolorze szarym. Trochę kiepsko.

  • Zadania w dzienniku - mamy tylko jedno zadanie - "Zaginiony strażnik", podczas gdy w rzeczywistości zajmujemy się kilkoma innymi sprawami, co aż prosi o rozbicie tej misji na więcej. Nawet gdy sprawa z Oldrikiem jest już załatwiona i wszystko jest jasne, to dalej wykonujemy zadanie dotyczące jego zaginięcia.

  • Wpisy w dzienniku - jest ich najzwyczajniej w świecie za mało. Jestem zdania, że po uzyskaniu każdej informacji odnośnie tego gdzie (bądź do kogo) mamy się udać i/lub coś zrobić, powinniśmy otrzymywać stosowny wpis - od tego jest przecież ten dziennik. W modyfikacji bardzo często żaden wpis się nie pojawiał, także trzeba było samemu zapamiętywać informacje z dialogów (które czasem znikały zbyt szybko).


No dobra. Ponarzekałem już sobie, to teraz pora na pochwały, a trochę tego będzie!  :D
  • KLIMAT - no po prostu coś wspaniałego. Już na samym początku - po usłyszeniu pukania do drzwi - miałem bardzo silną awersję do ich otworzenia XD Nie miałem pojęcia, że w G1 da się uzyskać aż tak przytłaczającą ciemność - a tu proszę! Również muzyka, ambient i efekty dźwiękowe dały fenomenalny efekt.

  • Fabuła - chociaż nie była to historia wyjątkowo wyszukana, to idealnie współgrała z atmosferą tworzoną przez to, co opisałem w punkcie pierwszym. Poczucie wrogiej obecności w obozie, atmosfera stałego zagrożenia i niepewności - to wszystko osiągnięto w głównej mierze dzięki bardzo dobrze poprowadzonej historii. Horror pełną gębą.

  • Straszenie w stylu "Silent Hill" - jump scare'ów było dokładnie tyle ile lubię, czyli prawie wcale. Uważam że i tak były one niepotrzebne. Atmosfera i klimat powodowały, że przez bardzo długi czas miałem serce w przełyku i o to w tym wszystkim chodzi! Kiedy Cavalorn wspomniał że Potwór zeskakuje z drzew, miałem nogi z waty XD. Oczywiście potem okazało się że jest to tylko plotka, ale nie miało to absolutnie żadnego znaczenia - co narobiłem w gacie idąc przez las, to moje xD

  • Możliwość ukończenia moda - tak, tak. Wiem że mod był za krótki żeby coś zrąbać, ale i tak się cieszę. Brak błędów blokujących fabułę i psujących zadania, to dla mnie ogromny plus. Znacie zapewne modyfikacje "Mroczne Tajemnice", "Edycja Rozszerzona" i "Czas Zapłaty". Łączą je dwie rzeczy: to, że bawiłem się przy nich FENOMENALNIE oraz to, że ŻADNEJ Z NICH NIGDY NIE UKOŃCZYŁEM. Prędzej czy później w każdej z tych modyfikacji pojawiał się bug, który albo blokował ukończenie istotnego dla rozwoju fabuły zadania (MT i ER), bądź bezpowrotnie czynił rozgrywkę skrajnie nieprzyjemną (CzZ). Nie mam w zwyczaju - po włożeniu wielu godzin w modyfikację - z uśmiechem na twarzy zaczynać ją od nowa, także sukcesywnie dawałem sobie z tymi (jakby nie patrzeć genialnymi) modami spokój.


"Ciemnościom Gordotha" daję uczciwe, mocne i w pełni zasłużone 7,5/10. Gdyby nie wymienione przeze mnie mankamenty, byłoby spokojnie 8,5.

Tak czy siak: gratuluje modyfikacji i chylę czoła do samej ziemi! :)

2
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2017-03-31, 10:11 »
Ech... Zostałem kopaczem, przyprowadziłem również do kopalni tych trzech kopaczy, ale Artegor nadal nie chce mnie wpuścić... Gram w 1.4.9 jakby co.

3
Hmm... Gram właśnie w 1.4.9 i pogadałem ze wszystkimi łowcami orków, jednakże żaden z nich nie daje mi zadania polegającego na znalezieniu bodajże trzech nowych członków do ich obozu... Pamiętam że w jednej z wcześniejszych wersji takie zadanie było.

Zatem pytanie: jest to błąd, czy może owo zadanie zostało usunięte?

4
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2017-03-29, 23:59 »
Właśnie zacząłem grać w 1.4.9.

Także tak: ciężko mi stwierdzić czy to faktycznie błąd, bo może tak właśnie powinno być, ale... czy zasięg ataku powinien być AŻ TAK krótki? :/ Czy to gram w podstawkę, czy w jakąkolwiek inną modyfikację, do ubicia np. ścierwojada potrzebuję na dobrą sprawę tylko ataków lewo/prawo.

Natomiast w ER 1.4.9 po każdym ataku muszę dosłownie w ułamku sekundy zbliżyć się nieco do ścierwojada, żeby następny atak wszedł. Jest to dość uciążliwe, a o blokowaniu nie ma nawet mowy, bo gdy postać na której jestem skupiony wykonuje animację ataku, Bezi ZA CHINY LUDOWE nie chce blokować, no ale mniejsza z tym.

A zatem: czy beznadziejnie krótki zasięg to błąd? Jeśli nie, to czy zwiększanie umiejętności walki mieczem zwiększa zasięg ataku? Mam nadzieję że tak, no bo litości... -,-"


Edycja 1: Jeszcze jedna sprawa: czy Pacho potrzebny jest do wykonania jakiegoś zadania, bądź sam jakieś zleca? Bo akurat ubijałem kretoszczury przy jaskini z ciałem Neka, a tu mi Pacho pod nogi spada popełniając samobójstwo... Jeśli jest ryzyko, że jakaś ważna postać może zostać zabita przez potwory lub zabić się sama, to chociaż zadajcie sobie trudu by uczynić ją nieśmiertelną :P

Edycja 2: Idę sobie to Thongvora (spotkałem go już wcześniej), a on leży martwy. Pewnie zabity przez zębacze. Mogliście chociaż dać mu odpowiednio dużo siły, żeby mógł sobie z nimi poradzić. Ciekawe ile jeszcze takich niespodzianek mnie spotka? Teraz znowu muszę wczytać awaryjny zapis... Naprawdę odechciewa się grać w tą modyfikację przez takie rzeczy, a wiedzcie że mam zamiar ją przejść nie wpisują ani razu "bmarvinb".

Edycja 3: No i mamy kolejny błąd... Po wykonaniu zadań w obozie myśliwych chcę kupić pancerz od Alexa. Próbuję go kupić nie mając 300 bryłek rudy, a on mówi coś w stylu "Nie ma bryłek, nie ma pancerza". Myślę sobie: "nie no, spoko". Uzbierałem te 300 bryłek, podchodzę do Alexa... i nie ma on żadnej opcji dialogowej. Tak jest: ŻADNEJ. Jeśli faktycznie jest to błąd, no to cóż - zdarza się. Jeśli jednak odwaliliście coś takiego celowo, to ja się pytam: GDZIE TU LOGIKA??? Tyle latania żeby zdobyć ten pancerz, a tu taka niespodzianka. Brawo...

5
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-06-09, 07:15 »
Właśnie przytrafił mi się dość nietypowy błąd. Mianowicie:

Mimo iż mam walkę bronią dwuręczną na 68% (czyli Mistrz), sposób trzymania broni przez Ricka, ilość ataków w sekwencji oraz animacje samych ataków uwsteczniły się do poziomu jakbym miał mniej niż 30%, czyli podstawowy "dwucombosowy" atak itp. Jakby co, 68%-owa szansa na obrażenia krytyczne pozostała na szczęście nienaruszona.

Niestety, musiało to nastąpić bez żadnego ostrzeżenia i kompletnie niezauważalnie, gdyż mój ostatni (i jedyny) zapis wykonałem już po wystąpieniu tego błędu...

Orientuje się ktoś co trzeba zrobić (szperanie w plikach czy coś z tych rzeczy), żeby znów można było walczyć tak, jak wskazuje na to poziom nauki?

6
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-06-07, 20:48 »
Dzięki! Faktycznie podziałało. W sumie pamiętam, jak jeszcze przed wyruszeniem do klasztoru zerknąłem z raz czy dwa na mapę. Grunt, że teraz jest dobrze :D

7
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2016-06-07, 20:12 »
Witam. Sytuacja wygląda następująco:

Wykonuję właśnie zadanie "Ornamenty" i ruszyłem po ostatni z nich do Klasztoru Zmiennokształtnych. Wbijam do jaskini, a przed drzwiami stoi kolega Węgorz i mówi, że szef jest w środku (czy coś takiego). Czując co się święci, zapisałem grę i wszedłem do środka.

Tu właśnie pojawia się problem: Hrabia ani mnie nie zagaduje, ani nie ma żadnej opcji dialogowej. Powinienem mieć coś konkretnego w ekwipunku? Założyć konkretny pancerz?

Na wszelki wypadek podaję listę aktualnie aktywnych zadań (może któreś musi być wykonane, zanim Hrabia będzie mógł pogadać):
  • Wysłannik Beliara
  • Nekromanta
  • Poszukiwacz
  • Ornamenty
  • Najemnicy
  • Zbroja z płytek
  • Rebelia w Nowym Obozie
  • Runiczne ostrze
  • Perlisty podmuch
  • Hrabia
  • Bezimienny

A i jeszcze przy okazji: co zrobić, żeby zadania "Wysłannik Beliara" i "Nekromanta" zostały zakończone, skoro mam już Almanach i cała heca z Nekromantą właściwie już się skończyła?

8
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-06-06, 19:39 »
Jestem świeżo po
Spoiler
ubiciu Truana
i powiem tak: Czas Zapłaty to moim zdaniem niemalże najlepsza modyfikacja jaka kiedykolwiek powstała!!!

Co najbardziej mi się podoba, to:
  • świetna fabuła,
  • genialna muzyka!!!
  • ogrom zadań (a przecież jeszcze nie wyszedłem z trzeciego rozdziału!),
  • postacie,
  • masa nowych efektów/mechanizmów/itp., których umieszczenie w Gothicu wydawałoby się niemożliwością.

Poza tym odnoszę raczej dość pozytywne wrażenie, że wątek konfliktu ze Starym Obozem jest tak naprawdę tłem, a prawdziwe mięso spoczywa w takich niezapomnianych i genialnych zadaniach, jak właśnie
Spoiler
Marzenia Rodneya.

Tylko skąd to "niemalże" na początku mojej wypowiedzi? To proste: z powodu trzech NIEWIARYGODNIE WKUR***JĄCYCH problemów:
  • Wałkowany tysiąc razy błąd z niezadawaniem obrażeń. Cholery można dostać, gdy podchodzi się do trzech wilków, z czego dwa normalnie giną, a jeden jest nieśmiertelny! Innym razem walcząc z pokaźną watahą tychże stworzeń, musiałem z jakieś 5-6 razy wykonać sekwencję "zapis-wczytanie", bo po każdorazowej operacji "odblokowywał" się tylko jeden lub dwa wilki. Nie mam pojęcia jakim cudem coś takiego w ogóle ma miejsce. To chyba jeden z najbardziej wkurzających i niewytłumaczalnych błędów w światowej historii moddingu. Kilka razy byłem przez niego na skraju usunięcia modyfikacji... Mam nadzieję, że w 1.6 problem zostanie zażegnany.

  • Picie mikstur poprzez naciśnięcie klawisza "Esc". Nieważne, czy właśnie biegnę, skaczę, macham mieczem, czy też strzelam z łuku - Rick z niewytłumaczalnych powodów bardzo często sięga po napój uzdrawiający po wciśnięciu tegoż klawisza. Wiadomo - teraz kiedy mam po kilkadziesiąt sztuk tychże mikstur, nie stanowi to dla mnie większego problemu. W początkowych etapach rozgrywki jednak prawie że rwałem włosy z głowy.

  • Zerowe wskazówki do pewnych misji. Dla przykładu: NIGDY, ale to NIGDY nie domyśliłbym się, że
    Spoiler
    aby Roderik pojawił się na Wieży Mgieł, muszę być tam w godzinach 22 - 6!!! Na prowadzenie zaś wysuwa się legendarny Paul, którego spotkanie jest równie prawdopodobne, co wygrana na loterii...
    Innymi słowy: grę z pewnością da się ukończyć w 100% bez używania poradnika... tyle że wyrywamy sobie przy tym wszystkie włosy z głowy.

9
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-05-15, 14:02 »
DZIĘKI! Wyłączyłem kompas i teraz wszystko działa idealnie. Następnie z ciekawości włączyłem go ponownie... i nadal wszystko śmiga z ponad 60 klatkami :P Przy okazji jakimś cudem znikł również błąd z nie zadawaniem żadnych obrażeń.

EDYCJA

A nie, jednak trochę się zagalopowałem. Błąd z obrażeniami nie zlikwidował się jednak. Przed chwilą piąty raz rzędu wczytałem grę, nie mogąc trafić wciąż tych samych kretoszczurów -,-"

10
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-05-15, 10:51 »
Witam

Sprawa wygląda następująco: początek gry na wybrzeżu śmiga znakomicie. Niestety od momentu wejścia do lasu ilość klatek na sekundę prawdopodobnie nie przekracza nawet 20 FPS. Teraz - gdy jestem w pobliżu Obozu Rebeliantów - sytuacja wygląda jeszcze gorzej.

Moje pytanie brzmi: czy i w jaki sposób da się wyłączyć wszystkie graficzne fajerwerki modyfikacji? Szczególnie zależy mi na tym żeby nie zmniejszać rozdzielczości ani pola widzenia, a jedynie odpuścić sobie wszelkie efekty pochodzące z moda.

11
Witam

Niedawno zacząłem grać w wersję 1.4.5 i póki co jest naprawdę miodnie. Walka z potworami niestety budzi we mnie niepokój, który wiąże się z następującym pytaniem:

Czy nie będzie aby dochodziło do absurdalnych sytuacji typu "mam 100 ochrony przed bronią, 300 HP i pewne potwory rozwalają mnie dwoma ciosami" oraz analogicznie "mam od groma siły, potężną broń i pewnym potworom zadaję śladowe ilości obrażeń"? Innymi słowy: czy nie będzie to wyglądało jak Mroczne Tajemnice na poziomie trudnym?

Strony: [1]
Do góry