Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Zoe

Strony: [1]
1
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2017-02-22, 20:08 »
Za każdym razem gdy podejdę w okolice wodospadu/mostu na drodze z NO do SK wyskakuje mi komunikat Program Gothic przestał działać. Ma ktoś jakiś pomysł czym może być to spowodowane?

2
Dzieje Khorinis / Informacje Ogólne - DK
« dnia: 2017-01-06, 23:30 »
Jak dobrze pamiętam około 15 godzin.

Nikt nigdy tak chyba nie mówił. Tego nie da się określić od tak, wychodzi w praniu.

Masz rację pomyliłem z czymś innym xD

3
Dzieje Khorinis / Informacje Ogólne - DK
« dnia: 2017-01-06, 22:55 »
Jak dobrze pamiętam około 15 godzin.

4
Cytuj
Mnie zawsze zastanawiały wieże istniejące w GD. Są chyba trzy. Dwie zbudowane w stylu takim samym jak cytadela a jedna znajdująca się obok chaty Cavalorna jest zbudowana tak samo jak zamek w SO, ale znajdujące się poniżej ruiny znów przypominają mury cytadeli. Zawsze tłumaczyłem sobie, że są to wieże obserwacyjne ale jest to bez sensu bo po co budować wieże obserwacyjne u podnóża cytadeli z której widać prawie całą kolonię? Jeśli potraktujemy wieżę koło Cavalorna i leżące niżej ruiny jako całość  można stworzyć dwie teorie. Pierwsza jest taka że był to posterunek na szlaku, którym transportowano rudę z kopalni. Chyba nigdzie w G1 nie jest powiedziane, że jedynym szlakiem jest ten przez las. Mógł istnieć drugi prowadzący ze starej przełęczy/SK do SO przebiegający obok późniejszego NO a porzucony później z powodu bliskości NO. Tragarze niosący ciężkie skrzynie z rudą musieli by gdzieś odpocząć i zatrzymać się na noc jeśli zaszłaby taka potrzeba. Druga teorią jest to że wieża pilnowała wejścia na arenę orków (może za strażnicą zaczynał się teren "święty"). Jeśli połączyć wszystkie wieże z SO, Cytadelą i Fortecą można dojść do wniosku, że były to wieże sygnałowe przekazujące informacje ogniem/dymem/błyskami świetlnymi. W ten sposób można by szybko przesyłać informacje np do kopalni.

Rozpisałem się w sumie bez sensu ale teraz zadam pytanie: Czy wieże te zostaną w jakiś sposób zagospodarowane? I czy most koło SO zostanie naprawiony? (w sensie stworzenia całego mostu z kamienia).
Badaliśmy temat tych wież. To wieże strażnicze orków, przebiegające zapewne wzdłuż dawnej granicy ich terytoriów. Jak można wnioskować, po zwycięskiej pierwszej wojnie z orkami, granice terenów kontrolowane przez ludzi nieco się poprzesuwały. A przynajmniej takie były moje wnioski na podstawie analizy ich położenia oglądanego na rzucie Doliny z lotu ptaka (satelity ;)) i ich tekstur.

Też o tym myślałem. Ale wyłamuje się w tym właśnie ta wieża koło Cavalorna. Wygląda na zbudowaną przez ludzi więc przez orków mogła być co najwyżej zniszczona. Chyba że taka sama architektura jest w podziemnym mieście orków. I napisałem wcześniej jedna z wież jest za blisko cytadeli bo wygląda to przecież mniej więcej tak: Skała z cytadelą - ścieżka - górka z wieżą. Więc czego ona by tam pilnowała zwłaszcza że w cytadeli musiała być chyba jakaś załoga. Chyba tylko druga wieża spełnia jakieś zadanie bo strzeże drogi do świątyni śniącego.

5
Mnie zawsze zastanawiały wieże istniejące w GD. Są chyba trzy. Dwie zbudowane w stylu takim samym jak cytadela a jedna znajdująca się obok chaty Cavalorna jest zbudowana tak samo jak zamek w SO, ale znajdujące się poniżej ruiny znów przypominają mury cytadeli. Zawsze tłumaczyłem sobie, że są to wieże obserwacyjne ale jest to bez sensu bo po co budować wieże obserwacyjne u podnóża cytadeli z której widać prawie całą kolonię? Jeśli potraktujemy wieżę koło Cavalorna i leżące niżej ruiny jako całość  można stworzyć dwie teorie. Pierwsza jest taka że był to posterunek na szlaku, którym transportowano rudę z kopalni. Chyba nigdzie w G1 nie jest powiedziane, że jedynym szlakiem jest ten przez las. Mógł istnieć drugi prowadzący ze starej przełęczy/SK do SO przebiegający obok późniejszego NO a porzucony później z powodu bliskości NO. Tragarze niosący ciężkie skrzynie z rudą musieli by gdzieś odpocząć i zatrzymać się na noc jeśli zaszłaby taka potrzeba. Druga teorią jest to że wieża pilnowała wejścia na arenę orków (może za strażnicą zaczynał się teren "święty"). Jeśli połączyć wszystkie wieże z SO, Cytadelą i Fortecą można dojść do wniosku, że były to wieże sygnałowe przekazujące informacje ogniem/dymem/błyskami świetlnymi. W ten sposób można by szybko przesyłać informacje np do kopalni.

Rozpisałem się w sumie bez sensu ale teraz zadam pytanie: Czy wieże te zostaną w jakiś sposób zagospodarowane? I czy most koło SO zostanie naprawiony? (w sensie stworzenia całego mostu z kamienia).

6
Gram bandytą i wykonuję zadanie "Szpieg na bagnach". Gdy oddaję questa quentin mówi , że zasługujemy na rudę ale pojawia się informacja o stracie 155 bryłek. Spotkał się ktoś z tym?

7
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-11-28, 13:20 »
Mam problem w zadaniu Bunt zbieraczy. Wykonuję wszystkie zadania które zleca Rufus. Gdy każe zaatakować Lewusa rzucają się na mnie jego stronnicy ale Rufus i pozostali zbieracze stoją i kibicują. Gdy pokonam wszystkich zbieraczy i bandziorów u Rufusa nie ma żadnej opcji dialogowej nawet po tym gdy pogadam po buncie z Jarvisem.

8
Gadałeś z kolesiem, który zlecił ci zadanie?

Faktycznie zapomniałem o tym. Dzięki

Post połączony: 2016-11-24, 10:15
Gadałeś z kolesiem, który zlecił ci zadanie?

Faktycznie zapomniałem o tym. Dzięki

edit Czy orkowie nie mają jakoś zbugowanego agro? Zarzyło mi się kilka razy, że gonili mnie spod starej cytadeli aż do OB i nie chcieli się odczepić.

9
Mam problem z wykonaniem zadania "Kto komu piasek sypie" Mimo upływu chyba 7-8 dni od podmiany mąki w kufrze Jesse nie chce do mnie zagadać. I jak to jest z tą mąką, że w kufrze jest zgrupowana w jednym slocie a w ekwipunku każdy worek zajmuje jedno miejsce?

10
Według mnie najciekawsze w ER są smaczki typu prace albo wielostronicowe książki. Moim zdaniem są całkiem ciekawe. Kto je pisze i czy jeszcze jakieś się pojawią? :)

11
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2015-12-11, 23:22 »
Witam, chciałabym zapytac ja uciec z zamku w 3cim rozdziale. Wchodzę za Urtem do piwnic magnatów, ale nie mogę otworztyć kolejnych drzwi prowadzących do składowiska (zabrałam wszystkie przedmioty z Eq kelvina. Mógłby mi ktoś pomóc? :)

12
Archiwum / Błędy i bugi
« dnia: 2015-06-23, 16:05 »
-Jesli ktoś nas pobije pokazuje się informacja o stracie rudy. Mimo to cała kwota zostaje w ekwipunku.
- Stary alchemik wypowiada jedną kwestię beziego

13
Archiwum / Błędy i bugi
« dnia: 2015-06-06, 20:25 »
- Gdy zapytamy się dowolnego szkodnika (bez imienia) "Gdzie znajdę Laresa?" Dubbing jest Polski natomiast wy świetlany tekst jest po niemiecku.
- Podczas pierwszej rozmowy z Kirgo gdy wybierzemy kwestię "Dobra daj mi piwo" to po animacji picia piwa przez Bezimiennego nie można NIC zrobić (nie wyświetla się okno dialogowe).
- Po nauczeniu się siły u Diego i zagadaniu do Rączki o poparcie ten bez problemu udziela nam swojej zgody mimo braku nauki jakichkolwiek umiejętności złodziejskich.
- Po oddaniu zmodyfikowanej listy zamówień ze Starej Kopalni,  zadania przyłączenia się do SO i sekty przenoszą się w dzienniku do zadań niezaliczonych, mimo to można dołączyć do SO i Bractwa.
-Ożywiając zabitego bossa i pokonując go ponownie dostajemy po raz kolejny premię do statystyk.
-W rozmowie z Kuriami magów ognia można wspomnieć o nowicjuszach ognia. W podziemiach starej cytadeli można znaleźć lekką zbroję nowicjusza ognia.

Strony: [1]
Do góry