Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - PuszkaX

Strony: [1]
1
Skrypty / Sprawdzanie czy NPC zna umiejętność
« dnia: 2016-05-29, 13:56 »
if (Npc_GetTalentSkill(other, NPC_TALENT_1H) > 0) Możesz spróbować tym jeżeli dobrze zrozumiałem jaki masz problem :P

2
Błędy podczas parsowania / Gothic 2 NK mms not found
« dnia: 2016-05-28, 20:36 »
Siema, ostatnio natchnęło mnie na modowanie gothica, z racji tego że mam Win 8 namęczyłem się aby odpalić Gothic, ale się udało, pobrałem gmdk2 i skrypty, zacząłem działać, przeparsowałem skrypty z paroma błędami, usunąłem i mi zaczęło wczytywać nową grę, ale wyskoczył komunikat MMS not found (ITRW_BOW_L_01.MMS) Jaka może być tego przyczyna? Czyżbym nie miał żadnych mms? Przy okazji jak zrobiłem nowy wątek to drugi problem, czemu mam menu po niemiecku mimo że wszystko inne mam po polsku? Prosiłbym o odpowiedź.


Post połączony: 2016-05-29, 10:45
Jak zmieniłem w skryptach broni dystansowych visual na np ItRw_Sld_Bow.mms To wtedy wyskakiwał podobny błąd jednak o treści ItRw_Sld_Bow.mms Pomożecie?

3
Skrypty / Opcje dialogu
« dnia: 2016-03-11, 18:41 »
Jak chcesz to sprawdź dialogi torreza z G1 lub Xardasa tam na pewno powinieneś znaleźć odpowiedź :D

Dialogi Torreza:
Spoiler
instance  DIA_Torrez_Belohnung (C_INFO)
{
   npc         =  KDF_405_Torrez;
   nr         =  5;
   condition   =  DIA_Torrez_Belohnung_Condition;
   information   =  DIA_Torrez_Belohnung_Info;
   permanent   =  0;
   description =  "Przyniosłem mu list z zewnątrz i mam sobie wybrać nagrodę.";
};                       

FUNC int  DIA_Torrez_Belohnung_Condition()
{
   if ( (Npc_KnowsInfo(hero,DIA_Milten_ComesBack)) && (milten_HasLetter==TRUE) )
   {
      return 1;
   };
};

FUNC VOID  DIA_Torrez_Belohnung_Info()
{
   AI_Output (other, self,"DIA_Torrez_Belohnung_15_00"); //Przysyła mnie Corristo. Przyniosłem mu list z zewnątrz i mam sobie wybrać nagrodę.
   AI_Output (self, other,"DIA_Torrez_Belohnung_04_01"); //Wyświadczyłeś nam wielką przysługę i otrzymasz każdą nagrodę, jakiej zażądasz.
   
   Info_ClearChoices   (DIA_Torrez_Belohnung);
   Info_AddChoice      (DIA_Torrez_Belohnung,"Chciałbym dostać ten napój!(Max Mana +5)"    ,DIA_Torrez_Belohnung_ManaMax);
   Info_AddChoice      (DIA_Torrez_Belohnung,"3 zwoje, (Kula Ognia, Piorun Kulisty i Przemiana w Ścierwojada)"   ,DIA_Torrez_Belohnung_Scrolls);
   Info_AddChoice      (DIA_Torrez_Belohnung,"Wezmę pierścień zwinności (+5)."   ,DIA_Torrez_Belohnung_Dex);
   Info_AddChoice      (DIA_Torrez_Belohnung,"Wezmę ten pierścień siły (+5)."   ,DIA_Torrez_Belohnung_Str);
};

func void DIA_Torrez_Belohnung_Str()
{
   AI_Output (other, self,"DIA_Torrez_Belohnung_Str_15_00"); //Wezmę ten pierścień siły.
   AI_Output (self, other,"DIA_Torrez_Belohnung_Str_04_01"); //Tak jak się spodziewałem. Proszę, oto on.
   CreateInvItem(self, Staerkering);
   B_GiveInvItems (self, hero, Staerkering, 1);
   Info_ClearChoices   (DIA_Torrez_Belohnung);
};

func void DIA_Torrez_Belohnung_Dex()
{
   AI_Output (other, self,"DIA_Torrez_Belohnung_Dex_15_00"); //Wezmę pierścień zwinności.
   AI_Output (self, other,"DIA_Torrez_Belohnung_Dex_04_01"); //Zwinność zawsze powinna iść przed siłą. To był mądry wybór.
   CreateInvItem(self, Ring_des_Geschicks);
   B_GiveInvItems (self, hero, Ring_des_Geschicks, 1);
   Info_ClearChoices   (DIA_Torrez_Belohnung);
};

func void DIA_Torrez_Belohnung_Scrolls()
{
   AI_Output (other, self,"DIA_Torrez_Belohnung_Scrolls_15_00"); //Wezmę te zwoje z zaklęciami.
   AI_Output (self, other,"DIA_Torrez_Belohnung_Scrolls_04_01"); //Wykorzystaj je mądrze! Każdego z nich możesz użyć tylko raz!
   CreateInvItems(self, ItArScrollFireball, 3);
   B_GiveInvItems (self, hero, ItArScrollFireball, 3);//Wegen Bildschirmausgabe, wird direkt angepasst
   Npc_RemoveInvItems(other, ItArScrollFireball, 2);
   CreateInvItem(other, ItArScrollTrfScavenger);
   CreateInvItem(other, ItArScrollChainLightning);
   Info_ClearChoices   (DIA_Torrez_Belohnung);
};

func void DIA_Torrez_Belohnung_ManaMax()
{
   AI_Output (other, self,"DIA_Torrez_Belohnung_ManaMax_15_00"); //Chciałbym dostać ten napój!
   AI_Output (self, other,"DIA_Torrez_Belohnung_ManaMax_04_01"); //Mądra decyzja! To najcenniejszy z przedmiotów, które mogłeś wybrać. Wypij ten napój, a twoja siła znacznie wrośnie!
   CreateInvItem(self, ItFo_Potion_Mana_Perma_01);
   B_GiveInvItems (self, hero, ItFo_Potion_Mana_Perma_01, 1);
   Info_ClearChoices   (DIA_Torrez_Belohnung);
};

4
Spacer / Brak zmian w świecie gothic.
« dnia: 2016-01-24, 12:17 »
Wątpiłem że przez admina mi zadziała, nie zadziałało.


Post połączony: 2016-01-24, 12:27
Udało się, ale do końca nie rozumiem dlaczego się tak stało. Jak wypakowałem worlds.vdfs to pliki miałem w ukrytym folderze appdata, teraz postanowiłem wstawić tam world i mam to w grze. Nie wiem dlaczego. Teraz problemem nie zamarznięta woda, ale widziałem dużo tematów więc na pewno jakoś sobię poradzę. Dzięki wszystkim za pomoc. :D

5
Spacer / Brak zmian w świecie gothic.
« dnia: 2016-01-23, 23:13 »
Nowa gra, jak bym wczytał zapis to bym na pewno nie miał nowej mapy.

6
Spacer / Brak zmian w świecie gothic.
« dnia: 2016-01-23, 22:25 »
Teraz nie znika mi to co zrobiłem, ale jednak to co zrobiłem nie pojawia się też w gothicu, próbuje innych rozwiązań, ale dalsza pomoc mile widziana :D

7
Spacer / Brak zmian w świecie gothic.
« dnia: 2016-01-23, 21:25 »
Próbowałem. To mi się działo tak samo. Szukałem.

8
Spacer / Brak zmian w świecie gothic.
« dnia: 2016-01-23, 21:16 »
Witam, z problemami z poprzednim poście uporałem się ale mam teraz inny, nauczyłem się wstawiać voby oraz waypointy, ale nie wiem dlaczego jak zapisze zmiany na world.zen to po uruchomieniu gothica wcześcnie preparsowaniu, nie widać ani jednego obiektu, a jak odpalam world.zen to nie ma tych zmian, mimo że zapisałem. Czy coś robię źlę? Czy może muszę coś z vdfs'em zrobi aby by plik worlds.vdfs i wstawić w folder data? Mówię że w spacerze jestem komplenie zielony jak i w vdfs.

9
Spacer / Brak zenów w Gothic 1
« dnia: 2016-01-23, 13:16 »
Ehh dobra byłem  idiotą i zapomniałem ze trzeba przed Vdfs wypakować. Ale i tutaj też jest problem, dalczego jak wypakowuje przez Vdfs plik Worlds.vdfs to mi nie powstaje żaden nowy folder. Jak powinien powstać w  _work/data Nie powstaje niestety nic, czy jest możliwe że mi to nie rozpakowuje w ogóle? Czy może mi rozpakowuje go gdzieś indziej?

10
Spacer / Brak zenów w Gothic 1
« dnia: 2016-01-20, 21:21 »
Tak jak w temacie, czy może ja coś robię źlę? Chodzi mi o to że mam 3 pliki ze skrótem .ZEN , a żeby odpalić świat w spacerze potrzebny jest skrót .ZEN Powiedźcie mi czy ja nie mam jakiś plików czy źlę robię?
Z góry dziękuje za porady. :D

Strony: [1]
Do góry