Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Arcykules

Strony: [1] 2
1
Przydałoby się też @Zagłoba , żebyś do animacji ruszających się dodał rozpoczęcie ruchu i zakończenie. Możesz dodać do istniejącej animacji albo utworzyć 2 nowe: start i zakończenie. A co do animacji z pochodnią, to już Bezi trzyma pochodnię do góry :)

2
@Zagłoba jeśli w animacji Bip01 stoi w miejscu, a animacja i tak się rusza, to animowany jest Bip01 Pelvis

3
Draks, obracanie się i stanie w miejscu to inne animacje, tutaj klatki nic nie zmienią.
Daję skumulowaną paczkę animacji - Umieranie, stanie, chodzenie, bieganie, sprint
https://www.youtube.com/watch?v=cC6GvW3gwUo
- Podgląd (nie ma tylko umierania)
https://www.dropbox.com/s/lttvcj01nvbjeuh/Paczka%20animacji%20v1.zip?dl=0 - Download
Jak ktoś ma już jakieś animacje wrzucone, to sobie wrzućcie tylko te co nie macie :D

4
https://www.youtube.com/watch?v=U2tli8M8myE
Stanie w miejscu :D
Download: https://www.dropbox.com/s/eznyxrhgzvlabsd/Desktop.zip?dl=0

Post połączony: 2016-07-13, 14:37
Właśnie, nie wiem dlaczego jest taki przeskok między animacją stania, a obracania się.

5
Przesuwałem kość Bip01, bo wszystkie inne są do niej podpięte.

6
Zagłoba, z listy ukończonych animacji odchacz:
1. Śmierć
2. Sprint
3. Chodzenie
4. Stanie w miejscu
Te trzy pierwsze pokazałem i myślę, że jest okej, a nad ostatnim pracuję, Bezi już nie ma wykokszonego bica :D

7
Zaspamimy cały themodders xd
Animacja stania, created by Zagłoba, edited by Arcykules xd
https://www.youtube.com/watch?v=XelYnjYrMoc

Trzeba zmniejszyć jeszcze bica i gotowe

8
https://www.dropbox.com/s/9jrkm2i4obqzkq5/HUM_WALKLOOP_A02.zip?dl=0
Poprawione chodzenie, postać chodzi xd

Post połączony: 2016-07-12, 20:42
Naprawiono też rączki :D
https://www.youtube.com/watch?v=A6PfIgtX4uc

Download: https://www.dropbox.com/s/64sxcjjnwbdw7tc/Chodzenie_FINAL.zip?dl=0
Jeśli teraz animka jest nieco sztywna, to poprawcie jak chcecie, zmieniłem tylko położenie poziome kości ramion i dolnej części ręki, żeby nie uciekało tak. Według mnie jest okej :D

Post połączony: 2016-07-12, 21:02
Ale spamię :D
Animka sprintu :D
Download: https://www.dropbox.com/s/8pymvmksawj12tm/Sprint_animka.zip?dl=0
Podgląd:
https://www.youtube.com/watch?v=JVWTVhPB18s


Post połączony: 2016-07-12, 21:03
teraz zamiast HumanS.mds trzeba zedytować HumanS_Sprint.mds jakby co

Post połączony: 2016-07-12, 21:14
A i prośba do Zagłoby. Możesz zanimować jeszcze nieco ten sprint? Głowa w miejscu jest cały czas :)

9
Poprawiłem animkę chodzenia :D
Download: https://www.dropbox.com/s/pxs17avxf602io0/2332.zip?dl=0
Podgląd:
https://www.youtube.com/watch?v=G1fg4BDFVe4

Ręce nadal są zbyt szeroko, ale to można jescze spokojnie zmienić. Z tyłu łokcie troszkę dziwnie wyglądają.

Post połączony: 2016-07-12, 19:08
EDIT: W animce nie ma przesuwania się, zapomniałem dodać

10
https://www.youtube.com/watch?v=whU2-Ptp-BE

Sprint zaczyna się od 10 klatki i leci do 100, ominąłem pierwsze 9, żeby nie było widać przeskoku. W pewnym momencie widać wygiętą rękę (tutaj na screenie słabo widać) http://imgur.com/ndJq1TN, a tak wygląda w blenderze http://imgur.com/mlynfJ9
na filmiku stoi w miejscu, bo jeszcze przesunięcia nie dodałem

11
http://imgur.com/wWzaSDY Tak wygląda animacja stania :D
A co do sprintu to sam dodam przemieszczenie. Mogę wrzucić animację chodzenia, ale i tak jest ten przeskok, więc lepiej poczekać na poprawioną wersję. Chyba, że jak zacznie się animacja od innej klatki to się jakoś zapętli :)

12
https://www.youtube.com/watch?v=BMqQbc-HT1w

Potwierdzam. Postać się wozi jak Pudzian, ręce powyginane, postać wychyla się do tyłu, jak by miała się wywalić i jest ten przeskok, bo postać nie ma takich samych pozycji w pierwszej i ostatniej klatce. Ale ogólnie wygląda fajnie :D

Post połączony: 2016-07-12, 14:57
https://www.youtube.com/watch?v=wSefECF-PWY
Działa dobrze :D

13
Otworzyłem sobie animację stania w miejscu. Tutaj też ręce są dziwnie wygięte :D A i fajnie by było, żeby końcowa klatka była taka sama co pierwsza, by się fajnie zapętlało :)

14
W Blenderze animacja jest okej, ale w Gothicu coś dziwnie cofa.

Post połączony: 2016-07-12, 13:37
Ustawiłem na 30FPS, ale nadal to samo. A u Ciebie SiemaczyS jak działa.

Post połączony: 2016-07-12, 13:44
Zauważyłem, że w nowej animacji kość Bip01 jest w miejscu http://imgur.com/yGu42AY
Z kolei w starej porusza się wraz ze wszystkimi.

15
Koledze też tak klatkuje. SiemaczyS i Vanarius, macie tak samo?

16
https://www.youtube.com/watch?v=TP3MQoSPuZA

Udało mi się skompilować HumanS.mds :D Animacja dziwnie jakby klatkuje a wszystko jest dobrze ustawione

17
Aha, bo ja nie dodałem osobnego mds'a tylko podmieniam oryginalne animki :D

18
SiemaczyS, mogę wiedzieć jakim sposobem wrzucasz animki do Gothica? Przed chwilą zrobiłem wszystko to samo co z animką chodzenia i Gothica mi wywala xd

19
Udało się :D Postać chodzi, bo zedytowałem w blenderze animkę (tak wiem, za szybko chodzi). Ogólnie przydałoby się ręce naprawić, bo krzywe są xd A te takie przeskoki w animacji są przez nieprzystosowanie w HumanS.mds klatek zapętlenia (nie zmieniałem nic tam jeszcze).
https://www.youtube.com/watch?v=j5KEaa02v6M

20
T_WALK_2_WALKL to tylko rozpoczęcie, S_WALKL to ta część zapętlona, też była jako plik skompilowany, ale i tak wywala grę.

Post połączony: 2016-07-12, 12:01
Chwila, jest postęp :D

Strony: [1] 2
Do góry