1
MDS i animacje / Blender-Błąd exportu zbroi.
« dnia: 2016-01-15, 18:34 »
Na blenderze 2.66 wyskakuje ten sam błąd
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
.
. Podoba mi się to że wraz z zachodzącym słońcem rusza się cień
ale w wersji 19 nie zauważyłem cieni postaci. To błąd u mnie czy zostało to jakoś wyłączone ?.


, a uruchamiałeś może wersję 11 ?.Kurwa. Zapomnijcie. DX 10 może. Muszę dokupić grafikęUpgrade karty graficznej dla Gothiczka 2? Tego jeszcze nie było
Najlepsze jest to, że ten mod wykorzystuje ficzery DX9. Niczego z jedenastki tam nie widzę.
. No i jest tesselacja :3. Dziewczyna jak zobaczyła screena którego wrzucił Splash, który przedstawia kamienie w górnym mieście, stwierdziła że wyglądają jak poduszki
.
wpiszesz tam Experimental water na wodę, a na cienie to było world shadow czy jakoś tak :3
po prostu pokazuję swoje modele 3D jakie robię :(. Nie są może dobre jak te które wrzuca Buła, czy te które kiedyś widziałem u Wietrzyka no ale jakieś są
.
Dawno nic nie wrzucałem z moich modeli 3D
chciałem wrzucić wam moją wieżyczkę wykorzystującą tekstury z Gothic 2 NK 





. Chciałem wczuć się w klimaty Stronghold Crusader 
mi na 2.71 działa kerrax z 2.66 bez błędów
,może jak wyda pełną wersję to będzie to wyglądało bardzo dobrze, no i może ruszy u mnie
.
A sposobem Sawika w grze nie widać rożna, sam ogień płonie, zupełnie jakby nie widziało modelu 3D.

Chodzi o to, czy twoja grafika obsługuje DX11.
mam GTX 750 a ona obsługuje 11.2
1. Masz d11?
2. Nie wrzucaj na ten hosting, bo to są chuje.