Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - LordJason525PL

Strony: [1] 2
1
MDS i animacje / Blender-Błąd exportu zbroi.
« dnia: 2016-01-15, 18:34 »
Na blenderze 2.66 wyskakuje ten sam błąd :)

2
MDS i animacje / Blender-Błąd exportu zbroi.
« dnia: 2016-01-12, 16:30 »
Witam. Mam pewien problem, mianowicie chodzi o to że przy próbie wyeksportowania zbroi do Gothic'a wyskakuje mi ten oto error. Ktoś wie o co może chodzić ?


3
Archiwum / Elemental War [G2:NK]
« dnia: 2015-03-07, 13:32 »
A ma ktoś działające screeny z tej modyfikacji ? Sam nie jestem w stanie sprawdzić gdyż przy włączeniu Gothic'a wyskakuje mi błąd :(.

4
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-01-29, 21:13 »
Cóż, jednego jestem pewien. Grafika w Gothic II niedługo przewyższy tę z Gothic 3 :D.

5
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2014-11-01, 11:31 »
Właśnie były w poprzednich wersjach :( .

6
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2014-10-31, 22:41 »
W najnowszej wersji automatycznie pobiera poprawki jeśli wychodzą :D. Podoba mi się to że wraz z zachodzącym słońcem rusza się cień :) ale w wersji 19 nie zauważyłem cieni postaci. To błąd u mnie czy zostało to jakoś wyłączone ?.

7
Teczki grafików / Teczka-Jason525PL
« dnia: 2014-10-23, 11:41 »


Mam nadzieje że tym razem będzie widać :)

8
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2014-10-05, 22:11 »
Z Vurtem wygląda to świetnie :), a uruchamiałeś może wersję 11 ?.
Inną drogą, natknąłem się na coś takiego 
ZenGine Reloaded
Jest tam napisane że jest to silnik do Gothic 2 bazujący na DX9, Słyszał ktoś coś o tym ? po pobraniu widzę że jest tam tylko pełno plików kodu, i nic więcej .

9
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2014-10-01, 20:58 »
Kurwa. Zapomnijcie. DX 10 może. Muszę dokupić grafikę :|
Upgrade karty graficznej dla Gothiczka 2? Tego jeszcze nie było :lol2:

Najlepsze jest to, że ten mod wykorzystuje ficzery DX9. Niczego z jedenastki tam nie widzę.

Ale DX11 lepiej brzmi :D. No i jest tesselacja :3. Dziewczyna jak zobaczyła screena którego wrzucił Splash, który przedstawia kamienie w górnym mieście, stwierdziła że wyglądają jak poduszki :D.

10
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2014-09-30, 21:24 »
tak :) G2/system i powinno działać :).

11
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2014-09-30, 19:34 »
Jak chcesz zmiany to wciśnij w trakcie gry F11 i wpisz "help" , będziesz miał listę komend :) wpiszesz tam Experimental water na wodę, a na cienie to było world shadow czy jakoś tak :3

12
Teczki grafików / Teczka-Jason525PL
« dnia: 2014-09-25, 22:48 »
Ale ja nie robię żadnego Game Artu :) po prostu pokazuję swoje modele 3D jakie robię :(. Nie są może dobre jak te które wrzuca Buła, czy te które kiedyś widziałem u Wietrzyka no ale jakieś są :).

13
Teczki grafików / Teczka-Jason525PL
« dnia: 2014-09-19, 23:05 »
Hej :) Dawno nic nie wrzucałem z moich modeli 3D :) chciałem wrzucić wam moją wieżyczkę wykorzystującą tekstury z Gothic 2 NK :)




Wersja z NormalMapami



A tutaj stare prace z innego forum :3 Gdzie jestem pod nickiem LordMysza94PL

Model 3D domostwa. Wzorowałem się na budynkach w grze Assassin's Creed :)





oraz próba odtworzenia bramy starego obozu z Gothic 1



____________________________________
Coś w stylu Arabskim :). Chciałem wczuć się w klimaty Stronghold Crusader :)


14
Pytania i problemy / Problem z blenderem 2.66 kerrax
« dnia: 2014-09-09, 21:50 »
Wgraj nowszego blendera :) mi na 2.71 działa kerrax z 2.66 bez błędów :)

15
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2014-09-08, 21:56 »
Poczekamy zobaczymy :) ,może jak wyda pełną wersję to będzie to wyglądało bardzo dobrze, no i może ruszy u mnie :D.

16
Szkieletu nie ruszałem, tylko model 3D hmmm. Spróbuję raz jeszcze podpiąć szkielet i zobaczę czy to coś da :) A sposobem Sawika w grze nie widać rożna, sam ogień płonie, zupełnie jakby nie widziało modelu 3D.

17
Siemka :3. stworzyłem dzisiaj od nowa rożen do Gothic 1 , w blenderze wszystko cacy, pod kości jest podpięty rożen itd. Kości animacji nie ruszałem by nie kolidowało z animacjami z Gothic, wymieniłem sam model 3D. problem jest w tym że przy próbie kompilacji wyskakuje mi taka oto lista błędów.



Niby na dole jest napisane że kompilacja została wykonana, lecz w trakcie gry gdy podchodzę do rożna , nie widać nic.

18
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2014-09-06, 16:38 »
Chodzi o to, czy twoja grafika obsługuje DX11.

Tak obsługuje :) mam GTX 750 a ona obsługuje 11.2 :)

19
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2014-09-06, 16:26 »
1. Masz d11?
2. Nie wrzucaj na ten hosting, bo to są chuje.

Tak, mam DX11 wgrane :)

20
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2014-09-06, 15:30 »
Wyskakuje mi ten error :(


Strony: [1] 2
Do góry