Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DonLoren

Strony: [1] 2
1
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-04-29, 07:06 »
A to istnieje nie kompatybilna? (nie wiem nie grałem w returning)

2
Forum / Postulaty
« dnia: 2015-04-08, 20:51 »
(w tym wypadku chodzi o uhonorowanie wąskiej grupy fanów moda)
Może źle zrozumiałem, ale czy każdy kto założy konto na waszym forum zalicza się do "wąskiej grupy fanów moda"?  :lol2:

3
W ogóle mi sie nie podobają hełmy, nie wspominając już o tym, że nosi się je tylko podczas walki. To tak jakby motocyklista cały czas chodził w kasku, a nie tylko podczas jazdy :D

4
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-02-07, 12:19 »
Sweet <3
https://www.youtube.com/watch?v=QN5_0SrHF58

Ciekawi mnie jak będzie wyglądało pływanie, czy postać będzie unosiła się na tych falach.

5
Co mam zrobić jak nie mam tych plików:
Gothic/System/ER_description.rtf
Gothic/System/GOTHIC_ER.ico
Gothic/System/G1_EdycjaRozszerzona.ini
???
skopiuj zawartość _system do System  :D

6
Archiwum / Gothic 2 Odyseja - W imieniu króla [DE]
« dnia: 2015-01-15, 19:15 »
Zrobiłem kilka ss z Nordmaru
Spoiler
Czemu w Nordmarze pada deszcz a nie śnieg?  o_0

edit. na kilku 1 screenach jest deszcz.

7
Ten świat jest po prostu słaby, bardzo płaski, miasto portowe wygląda brzydko, jedyne co fajnie wyszło, to drugie miasto i ten wodospad :lol:

8
Kto pierwszy len lepszy XD

9
Spacer / Problem z oświetleniem
« dnia: 2015-01-12, 21:47 »
Sprawdź czy nie masz światła w spacerze ustawionego gwałć klawisz "-" słowem: minus. :D

10
tak dobry system walki jak w skyrimie.
:lol2:

11
Pytania i problemy / Usuwanie terenów dookoła miasta.
« dnia: 2015-01-06, 13:36 »
...za darmo.
Liczyłem na dobre serce użytkowników forum  :lol:
Zamiast wycinania/edytowania nie  lepiej byłoby po prostu użyć tylko tych plików .3ds newworld, które otaczają miasto?
spróbujemy :D
Po prostu postaw barierę i tyle :D
pewnie tak zrobię :D dzięki za rady

12
Pytania i problemy / Usuwanie terenów dookoła miasta.
« dnia: 2015-01-06, 11:46 »
Dobry, na grafice 3d w ogóle się nie znam, a tworzę moda, który ma rozgrywać się w mieście Khornis, tylko i wyłącznie. Co prawda jest zen z samym Khorinis, jednak brzydko to wygląda bez gór otaczających miasto itd. Chciałbym poprosić kogoś obeznanego w 3d, żeby wyciął mi  większość terenów wokół miasta, zostawiając te 100m od murów. Jeżeli jest to zły dział, proszę o przeniesienie. :P

13
Oryginalne nie znaczy dobre :d Jest dość duża rozbieżność między "jakością" tekstury podłogi, a tekstury ścian. Ja bym starał trzymać się jednej kolorystyki, tzn. jak mam takie byle jakie deski na podłodze to ściany też by były w ten deseń :D a te kamienie to mi w ogóle do gothica nie pasują :)

14
Powiedz mi... gdzie tam nie ma tekstur? ja widzę okna i wejście na górę.. + te twoje kamienie... tam jest kominek.. :ayfkm:
A kto powiedział, że nie ma tekstur? XD Napisałem tylko, że nie pasują do siebie te tekstury wg. mnie i na twoim miejscu spróbowałbym je zmienić ;d

15
Na 1 screenie textury budynku w ogóle do siebie nie pasują, podłoga jak w slumsach Khorinis, ściany jak w górnym mieście, a te kamienie to całkiem beznadziejne :lol2:. Cała reszta okej.

16
Sprzęt, oprogramowanie / Jak złamać hasło do winrar.
« dnia: 2014-12-24, 16:39 »
lecz trwa to bardzo długo w zależności od długości hasła i mocy obliczeniowej twojego komputera.
bzdury, ja korzystałem z programu Advanced RAR Repair i wszystko szło w 10 sekund. Wesołych Świąt :)

18
Wstawiasz to tak jak pfx, tak mi się wydaję :D

19
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2 Reworked Mod
« dnia: 2014-10-21, 20:01 »
Świeczka wygląda trochę jakby była z jakiegoś płótna, a tak to wszystko ok.

20
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2 Reworked Mod
« dnia: 2014-10-19, 20:26 »
Zgadzam się, ale to nie zmienia faktu, że zaznaczenie w ankiecie opcji: "Dno totalne", nawet nie ściągając moda, nie jest konstruktywną krytyką i nie wytyka błędu :F

Strony: [1] 2
Do góry