1
Archiwum / [G1 | G1 Sequel | G2 | G2 NK] Szybki looting + kolorowe nazwy skrzyń
« dnia: 2020-02-14, 19:04 »
Mam nadzieję, że projekt nie upadł :V A jak tak, to niedługo zostanie udostępniony kod źródłowy
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Albo robię coś źle, albo mi nie działa w G1 na SP 1.8


):
) - przy lootowaniu przeciwników skrypt nie bierze pod uwagę ekwipowanej broni przeciwnika, np.: kuszy strażnika, runy maga itd. Trzeba ręcznie wziąć ten przedmiot z ekwipunku NPC. Nie wiem, jak to wygląda w G2, ale w G1 na pewno ten błąd występuje.
Ja tylko mam nadzieję, że ten cały poświęcony czas tłumaczy nie pójdzie na marne i, że ten gigant był wart tak dużego wysiłku przy polonizacji.
skoro już tu jesteś to jak myślisz, lepiej jest zostawić modele przedmiotów w G1 takie jakie są czy przenieść te z G2?
Co do broni, to można popatrzeć za tym samym - więcej wielokątów = podmiana.
Tak przy okazji, czy zbroje bandytów w Bandzie Quentina są bez zmian w tej wersji? Bo w poprzedniej ciężka zbroja bandyty miała te same tekstury co najemnika.
i jeszcze jedno, Edycja Rozszerzona najnowsza wersja o nazwie Banda Quentina czy zwykła Edycja Rozszerzona 1.4.9?Zwykłe ER w wersji 1.4.91. Nawet nie wiedziałem, że Banda Quentina jest tego rozszerzeniem... XD Spróbuję też ją przetestować i zobaczę, jak wyjdzie.
Nie odbierz tego jako czepialstwa, ale... użyłeś jakiegoś innego pliku MUSIC.DAT? Sprawdziłeś, czy muzyka w koszmarze Kruka działa? Jak nie, to wyślij, mogę to potem sprawdzić.
Album

Zarówno AB_MusicKaiRo, jak i AB_MusicNew podmieniają muzykę w Khorinis na tę ze zwykłego Gothica 2.Yup, faktycznie tak się dzieje, jednak pomimo nieumieszczania plików nadal słychać było u mnie soundtrack KaiRo, już po instalacji rosyjskiego AB (pominąłem AB_MusicKaiRo również z wersji RU). Udało mi się wymusić na grze nową muzykę przez usunięcie MUSIC.DAT z AB_Scripts. Przy okazji usunąłem też GAMESTART.WAV z AB_Data_01, bo przy uruchamianiu gry pękały mi bębenki ^^"
[...]
Co ciekawe, jeśli nie umieścimy w folderze żadnego z tych plików, usłyszymy muzykę z Returna. :F
Pozostałe dwie na ten moment wymagają ingerencji w pliki .vdf samego spolszczenia.
Returning już dawno miał szansę na zakończenie, ale będąc open projektem jak ktoś tu wyżej wspomniał, wyobraźnia jest nieograniczona i w zasadzie co ktoś wykombinuje to potem pójdzie to w testy na produkcji do których powstaną osobne dlc a jeszcze lepiej będzie jak opublikują wszystko dla modderów to doczekamy się 2323223 wersji AB i ich dlc.
Gothic wiecznie żywy.
Dobra, wystarczyło trochę pokombinować. W pliku SystemPack.ini przed linijką [SHW32] należy wpisaćZaraz to sprawdzę! To o niebo lepsze wyjście, niż natychmiastowe usuwanie NPC'ówSpoiler[PARAMETERS]
HideFocus=1

To teraz kolejna sprawa... co zrobić, żeby skalowanie filmików nie wyłączało się z każdym uruchomieniem moda? xD (tym razem jest to ściśle powiązane z AST, problem pojawił się na wersji 0066, dla próby kiedyś uruchomiłem 0062 - na AST właściwym problemu nie było, na tym z nowej wersji z niewiadomych przyczyn linijka scaleVideos przestawiła się z 1 na 0 z momentem uruchomienia)Przez moment myślałem, że może to override w pliku .ini Returna, a potem sobie uświadomiłem, że w sumie to on takowego nie posiada...
" Pobawiłbym się sekcją [OVERRIDE] z GothicGame.ini, skoro i tak mod jest odpalany z domyślnego pliku (możliwe, że napisałem właśnie straszną głupotę, więc wypisuję się z wszelkiej odpowiedzialności XD)
Rzucił mi się w oczy pewien szczegół. W Returnie normalnym przy wyłączonej opcji usuwania ciał martwych NPC po przeszukaniu podpisy nad nimi znikały, podobnie jak w systempacku do G1, w spolszczeniu zaś podpisy normalnie zostają. Na pewno coś w AST za to odpowiada, tylko no właśnie co? I co się zmieniło w spolszczeniu, że te podpisy nie znikają? Wie ktoś? xDSzukam dokładnie tej samej opcji XD W Systempacku do G1 też jest taka opcja? Gdzie? W systempack.ini? Bo może wystarczy przekopiować takową do pliku w folderze Returninga...