Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Kranczer

Strony: [1] 2
1
Opłaca się tu iść w full zręczność i bawić w legolasa, czy w pewnym momencie gra zrobi sie przez to tak trudna, ze sie zesram, a nie przejde? Gram na normalu.

2
Ok, pierwszy raz w życiu, a komputery użytkuje od 15 lat, odpalenie programu jako administrator przyniosło porządany rezultat, ten dzień przejdzie u mnie do legend, i będę o nim opowiadał wnukom. Myślałem, że odpalanie jako administrator to taka miejska legenda.
No cóż, chyba dzięki :D

3
Mam taki problem, grałem w Returninga już jakiś czas temu, teraz chciałem zagrać ponownie. Instaluje go dokładnie tak samo jak poprzednio, i jak jest w opisie oraz na filmiku czyli czysty G2:NK > Mod > Spolszczenie > Patch 1.2, ale gdy odpalam grę przez GothicStarter, i wybieram z listy Returning V2.1 PL to odpala mi się normalny G2:NK, bez wgranej modyfikacji, mam tylko przez 2-3 sekundy tą prostokątną grafikę na środku ekranu z returninga, co się zawsze odpalała jak włączało się grę, i potem normalnie załącza się czysty G2:NK. Mam W7, tak samo jak poprzednio, o co chodzi? To jakiś błąd patcha 1.2?

4
Im większa rozdzielczośc, tym większe okno.

5
Archiwum / Pytania o decyzje w rozwoju postaci
« dnia: 2013-06-02, 17:08 »
2xUp

Nie ta modyfikacja kolego :P

Gdzie można nauczyc się umiejętności sprintera? (tej pod klawiszem "M")

6
Zacząłem grę na rzeźniku, jestem na początku Jarkendaru, i poziom w porównaniu z easy różni sie mniejszym przyrostem expa, a potwory są średnio tylko 1/5 lepsze.

7
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2013-05-30, 02:29 »
Mod zapowiada się bardzo interesująco, co mnie najbardziej zdziwiło, najbardziej zaciekawiła mnie właśnie fabuła. Jak dla mnie kolejny must-have na liście gothicowych modyfikacji :)

8
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-29, 21:27 »
http://www.thereturning.pun.pl/viewforum.php?id=1

W tym poradniku masz opisane, jak zostac magiem wody. Hagen da nam klucz dopiero jak przejdziemy Jarkendar, a aby zostac Nekromantą musimy mieć odpowiednio dużo many i inteligencji (swoja droga wydaje mi sie, że aż za dużo, ja rozpocząłem gre od początku najemnikiem, bo nie wiedziałem czy dam sobię z tym rade).

9
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-29, 16:19 »
A tam nie ma przypadkiem jakiegos Fortu teraz? Znałem ten sposób, ale przeczytałem,że jest tam teraz Fort Azgan czy cos w tym stylu, i nawet sie tam nie zapuszczałem.

10
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-29, 14:03 »
W zwykłym G2:NK w tej piramidzie była Zguba Orków czy cos takiego, i wymagała normalnie siły, ale zobacze. Porobie do końca te zadania dla gildii złodziei, ale zanim wbije 120 zręczności to sobie trochę poczekam, dobrze że i tak łucznikiem pykam.

11
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-29, 12:48 »
Tak wiem o tym, źle sprecyzowałem pytanie, chodzi mi o broń przed wyruszeniem do Jarkendaru ;)

12
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-29, 11:34 »
Gdzie można w pierwszym rozdziale znaleźć jakiś porządny mieczyk jednoręczny który wymaga zręczności? Wiem, że mają je członkowie gildii złodziei, ale nie chce ich zabijać, oraz (chyba) przywódca gildii zabójców. Ale oprócz tego, gdzie można natrafić na taką broń?

13
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-28, 19:04 »
Ehh, trudno, to lece na fajer mejdża. Jeszcze jak by ktos odpowiedział na dwa pierwsze pytania to git :)

14
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-28, 18:43 »
To inne pytanko, po zostaniu uczniem u Xardasa będę mógł od razu uczyć sie tworzenia run i kręgów, czy będe musiał zostać nekromantą? Ten początek dobija mnie swoim poziomem trudności, a z tego co widze po zwojach, magia jest dośc potężna, i mógł bym sobie "przyfarmić" zanim wybrał bym sie do Jarkendaru. Niby moge zostac Magiem Ognia, ale juz nimi pykałem.

15
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-28, 17:38 »
Mam trzy pytania:

1. Na jakim mniej więcej levelu należy udać się do Jarkendaru na Hardzie?
2. Da się zmienić system walki na ten z normalnego Gothica?
3. Słyszałem, że na tym najnowszym spolszczeniu z dnia niepodległości nie działają niektóre czary, to prawda?

16
Nie no, sama fabuła i wątek pradawnych (tak się zwali? Dawno nie grałem) jak dla mnie gniecie. Jednak ten klimat... Nie wiem, czy twórcy robili tego moda jeszcze zza czasów, gdy grali w piłkę na gimbazjalnym boisku, ale biorac pod uwagę poziom dialogów (a raczej brak jakiegokolwiek poziomu), jestem skłonny zarzucić takim stwierdzeniem. Najlepszy mod dopierwszego Gothica to na pewno nie jest, posiada bardzo duży, rozbudowany content, niestety całe wykonanie pozostawia wiele do życzenia. Tak czy siak, grając bawiłem się dobrze, ale gdybym na siłę miał oceniać, to więcej niż 6+/10 bym nie postawił.

17
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-28, 10:25 »
Tak, robie teraz questy dla niego. Czyli on będzie mógł uczyć mnie magii runicznej, jak i kręgów magii, tak?

18
Nie zapominajmy też o zajebistym wprost balansie poziomu trudności, i spierdolonym do granic możliwości klimacie :P Ale oprócz tych trzech "malutkich" problemów jest git. Tak czy siak, Returningowi może lizać buty.

19
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-05-27, 22:05 »
Mam pytanko, czy jeżeli gram normalnie wojownikiem (zostałem najemnikiem), to w późniejszych częściach gry będę mógł sie nauczyć tworzyć runy? W normalnym Gothicu by się nie dało, wiem o tym, jednak magia wydaje się być o wiele, wiele silniejsza niż w normalnym NK (chociażby zadawaniem obrażeń w czasie jeżeli chodzi o ogień). Jak tak, to bym sobie zostawił tam troche punktów na mane czy coś.

20
Offtopic / Arabowie, Islam itd.
« dnia: 2013-05-24, 09:23 »
Odkopię sobie stary temat.

Jebać muslimuff

Dziękuje.


[mod=mea]warn za głupi post.[/mod]

Strony: [1] 2
Do góry