Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - VestaX

Strony: [1]
1
Fabuła jest naprawdę ciekawa, ja jestem hejterem ale nie miałem się do czego przyczepić.

2
1. Po tym całym zamieszaniu z obozem bandytów, Rocky gdzieś znika.
2. W SO tych jakby magazynach (tam gdzie bryłki rudy prowadzą do wejścia), beczki zastawiają drzwi.

@Edit:
Bugi powiązane z misją "Sposób Skazy":

1. Dracon nawet jak już nie pilnuje magazynu to dalej powtarza że tędy można dojść go magazynu itp.
2. Do tego składowiska idziemy sami.
3. Sakiewki Garpa nie można oddać Garpowi.
4. Bryłka czarnej rudy nie ma visuala.
5. Zamiast 5 bryłek czarnej rudy, oddajemy Quentinowi tylko jedną.
6. Gdy wchodzimy do Starej Kopalni i jest ten screen jak się ładuje, no to w nim pisze "korytażach" zamiast "korytarzach".

3
1. NON_1503_WEGELAGERER (czy jakoś tak xD) gdy spytamy się "Dlaczego uciekłeś?" mówi dwa razy tą samą kwestię.
2. Gdy dostałem już tą misję od Quentina że mam znaleźć Draxa i Doyla to jest pewien bug (chociaż nie wiem czy to ja czegoś nie zrobiłem źle) no to chciałem iść w okolice NO (ze skryptów wyczytałem że tam jest Doyle:d) ale patrze Corristo mówi mi o tej kopalni itp. no to idę do niej i tam jest już Doyle czyli chyba coś w złej kolejności (po tym bugu, Doyla nie ma u Torlofa oraz nie ma o tym żadnego wpisu w dzienniku, nie można o tym powiedzieć Quentiowi).
3. Osko można pytać w nieskończoność "Kim jesteś?".
4. Ashton nie pomaga w zabijaniu poszukiwaczy z tego ołtarza, poza tym ogary ich atakują.
5. Jeden kąsacz niedaleko tego miejsca gdzie z miltenem odzyskujemy kamień ogniskujący, ma w sobie jakieś 60 wytrychów i każdy możliwy tytoń x20 :D
6. W liście od Draxa są literówki.
7. Ciemny grzyb nie ma visuala.

@Edit
8. Gdy otworzymy bardzo ciężką, wypchaną sakiewkę (ta co jest przy wraku statku u piratów) pisze "znaleźono". :D

4
Jestem za :)

5
1. Literówki we wpisie Dalsze Losy Bandytów.
2. Literówki w dialogu z Draxem gdy mówimy mu że Quentin mu pomoże.
3. 3 strażników w tych jakby ruinach (tam gdzie Diego pilnuje wejścia po wymordowaniu magów) ma nazwę "Guardist"
4. Avallach strasznie szybko ginie, demony zabijają go w parę sekund.
5. Prin mówi nie swoje kwestie.
6. Gdy wszyscy mamy iść pomóc Draxowi, Prin nagle spada do jaskini Briama.
7. Odbijanie obozu bandytów przebiega dosyć dziwnie ;d  (na początku jest dobrze, prawie wszyscy idą do obozu, atakujemy tych na przodzie pierwszych strażników nie żyje, Bandyta który zawsze jest na wieży trochę świruje ale dalej tylko Prin idzie za mną reszta stoi i się patrzy, nawet nie reagują na atak ze strony strażników, w środku obozu Bandyci którzy byli w nim wcześniej stoją i rozmawiają, dopiero pod koniec zaczynają uciekać:D )

6
Dzięki, działa  ;d

7
1. No ale u Quentina jest opcja żeby się jej nauczyć (tyle że ta opcja też uczy jednoręcznej chociaż pisze dwuręczna) i dopiero wtedy gdy klikniemy tą opcję u Quentina jest możliwość nauki u Doyla.
4. Nie ma żadnej opcji dialogowej. Tukash po prostu nas atakuje.
5. Rozmawiałem ale wpisu nie ma :/

A i bym zapomniał, tekstury sakiewek są zbugowane, tzn. raz sakiewka (jakakolwiek) wygląda normalnie, jak ta z G2, a raz ma jakieś zielono, biało, czarne tekstury. Dać screena?

8
Dzięki :)
Jest opcja "Destyluj gorzałkę" ale jest tylko opcja dialogowa żeby zrobić Ryżówkę i Wino.

@Edit:
1. Quentin uczy tylko broni jednoręcznej, dwuręczna nie działa.
2. Jak odpalam przez GothicStarter_mod na wejściu do obozu bandytów pojawiają się takie błędy:

"U: OBJ: Script-object ,ITAMARROW not found ! Please correct instancename !"
"U: OBJ: Script-object ,ITMW_1H_SWORD_LONG_03 not found ! Please correct instancename !"

i za chwilę:

"M: Invalid item (no name, no instance)
put into inventory. Deleting it."

3. Przy trującym grzybie jest napisane: "Bonus PŻ: 15" a powinno być chyba "-15"
4. Gdy idziemy powiedzieć Quentiowi o zabójstwie Ratforda, Tukash jest w tym miejscu gdzie jest pare mat i ognisko w obozie bandytów (obok wejścia) ale Doyle go nie atakuje.
5. Nie można powiedzieć Quentinowi o zabójstwie Ratforda.

9
1. Literówki w dialogu gdy mówimy Rockiemu że szykuje się akcja.
2. Podczas ataku na konwój, Rocky tylko stoi i się patrzy.
3. Gdy mówimy Patrosowi że mamy dostawę od Emanuela, Bezimmienny mówi potem kwestię Patrosa.
4. Literówka w dialogu z Cor Kalomem gdy poprosimy go o lekarstwo dla Hansona.
5. Po oddaniu lekarstwa Hansonowi, mówi on nie swoje kwestie.
6. Po znalezieniu dla Steha 5 kamiennych tabliczek, mówimy mu o tym, dostajemy nagrodę, misja zaliczona ale te 5 tabliczek cały czas jest w naszym ekwipunku.
7. Literówki w dialogu z Shawnem gdy mówimy mu o tym że znaleźliśmy notatki alchemika.
8. We wpisie "Handel Emanuela" jest literówa, tam gdzie pisze że Patros oddał skrzynkę z rudą.
9. Literówki w dialogu z Quentinem gdy mówi nam o sprzedaży alkoholu.
10. Literówki we wpisie "Poszukiwacze", tak gdzieś na początku.
11. Węgiel i skrzynka z rudą nie mają obrazka.
12. Czasami gdy kupujemy Posążek Dziwnego Bóstwa od Fiska, wywala do pulpitu.
13. Dracon przestał zaczepiać, można normalnie wejść i wszystko ukraść z tego magazynu(?) w Starej Kopalni.
14. Literówka w dialogu z Asghanem gdy opowiada nam o interesach bractwa z SO.
15. Literówki w dialogu z Quentinem gdy spytamy się go "Co dalej z bandytami?".
16. Literówki we wpisie "Poszukiwanie posążka".
17. Sakiewkę Garpa można otwierać w nieskończoność.
18. Gdy Stary Alchemik umiera, trzeba użyć magicznego przycisku F8.
19. Gdy Baal Lukor nas atakuje, Stary Alchemik także.
20. Po śmierci Y'Beriona wszyscy mieszkańcy obozu na bagnie mieli całe jasnoszare ciało (oprócz głowy) i z takimi jakby pęknięciami ale zbroje mieli normalne. W innych obozach wszyscy byli normalni.

PS: Jak przekonać Ghorana do kupna alkoholu bandytów?  ;d

10
Dziwne ja jeszcze nie miałem ani jednego crasha chociaż gram na win7 64-bit.

@Edit: Dobra już strzelił... W obozie na bagnie wychodzę z sali Y'beriona, nagle wszyscy mają na sobie tylko całe brązowe modele zbroi i całe czarne albo strasznie niewyraźne głowy. Sekunda i się zawiesił. I tak już trzeci raz, najczęściej w obozie na bagnie.

11
1. We wpisie "Raport od Mordraga" są literówki.
2. We wpisie "Sprzedawcy w Obozie Bandytów" jest pusto, nawet po tym jak dowiemy się że Emanuel i Briam sprzedają różne przedmioty.
3. Gdy oddajemy Emanuelowi mięso i zioła, jest napisane tylko "Mam zioła".
4. Bandyta na tej wieży na wejściu do obozu bandytów, mówi kwestie jakby był kretem z nowego obozu.
5. Literówki w dialogu z Mordragiem, gdy przyjdziemy po raport i gdy spytamy się skąd bierze towary.
6. Literówka w dialogu gdy spytamy Jesse o zabójstwo Neka.
7. W notatkach Świstaka (w części 16 październik) jest literówka.
8. W chacie świstaka są błędy graficzne, a mianowicie gdy wejdzie się do chaty, zaczyna ona migać i znikać na parę sekund razem z obiektami typu łóżko, stół itp., (sprawdzane na dwóch kartach graficznych). W normalnym G1 taki błąd nie występuje.
9. Literówka w dialogu z Bartholo gdy powiesz mu że masz dowody na świstaka.
10. Literówka w dialogu gdy spytamy się Mordraga o życie bandyty.
11. Literówki w dialogu gdy oddamy Quentinowi raport.
12. Gdy spytamy się włóczęgów (NON_1502_WEGELAGERER i NON_1501_WEGELAGERER) "Dlaczego uciekłeś?", włóczędzy mówią dwa razy tą samą kwestie.
13. Gdy Aleph pokaże nam co ma na sprzedaż (tzn. szkic, amulet i notatnik) ale klikniemy tylko "przyjdę później", już nie będziemy mogli potem kupić tych rzeczy.
14. Literówka w dialogu gdy chcemy wziąć rude od Drake'a.
15. Gdy spytamy się Rocky "Możesz mnie czegoś nauczyć?"  i klikniemy opcję "Siła +1 (10 bryłek)" nie zabierze nam 10 bryłek, tylko 1 punkt umiejętności, a opcja "Siła +5 (50 bryłek) w ogóle nie działa :D .
16. Gdy idziemy z Doylem plądrować plac wymian, to gdy gdzieś jest więcej niż dwóch strażników i Doyle zabije obu ale dobija tylko jednego.

12
1. Literówka w rozmowie z Artchem gdy już masz wszystko co potrzebne do wejścia do kopalni.
2. Literówka gdy Aidan mówi o eskorcie rudy.
3. Literówki we wpisie "Test myśliwski"
4. Wpis "Ułatwione przyjęcie do SO" nie idzie do przodu, nawet w trakcie testu myśliwskiego ostatni wpis to ten że musisz zdobyć poparcie jeszcze 2 osób
5. Misja "Test myśliwski" (ta wersja w której musisz wyciągnąć informacje) jest zbugowana, a mianowicie:
- wyciągnąłem już informacje od Cronosa, wszystko fajnie, mam wpis w dzienniku ale ostatni wpis w "Test myśliwski" to: "zapytam Cronosa może on będzie coś wiedział" (lub coś w tym stylu),
- idę po tym do Cavalorna mówię mu że jest tam 50 skrzyń, potem klikam przyjdę później, klikam koniec. Za sekundę znów daję mu tą samą informację, i tak w koło (ja mu dawałem te same info chyba 7 razy) i za każdym razem dostaję +200 doświadczenia.

13
Sorry, że dwa pod rząd ale problem rozwiązany, za trzecim razem się udało.
I jeszcze parę literówek i bugów :D :
1. Literówka w dialogu z Ratfordem - gdy wspomina o obozie bandytów, z dialogu wynika że Drax jest kobietą. :D
2. Literówka gdy spytasz Patricka o Artegora.
3. We wpisie w dzienniku "Ruda dla Joela", piszę Jole zamiast Joel.
4. We wpisie w dzienniku "Wejście do Starej Kopalni", jest literówka.
5. Gdy spytasz Tukasha "Kim jesteś?", bezimienny mówi jego kwestię.
6. Literówka u Tukasha przy kupowaniu ekwipunku.
7. Gdy pomagasz Tukashowi w zabiciu Bruce'a i szkodników, jeden szkodnik atakuje tego drugiego albo Bruce'a.

14
Tak. Jak miałem 90 pomyślałem to samo, ale uzbierałem ponad 120 i dalej nie było tej opcji.

15
Strażnik zaczepił, zlecił, ale mogłem im tylko postawić piwo. Ekwipunku nie mogłem kupić.

16
Kilof jest w kopalni, obok wyjścia. A rzecz w tym że żadnego wpisu w dzienniku o Tukashu nie było. :|

17
Zadanie na piwo już miałem wykonane, a do kopalni mogłem normalnie bez kilofa (bez kodów też ma się rozumieć  ;d ), ale Ian nie miał żadnej innej opcji dialogowej oprócz tej z podstawki G1.

18
@MarkosBoss Już poprawiam, nawet nie zauważyłem.
@Up Mam to zadanie w dzienniku.

19
Wielkie propsy za moda! :D
Dopiero zacząłem grać ale już napiszę jakie bugi znalazłem.  ;d  
1. Może to ja jestem młot i czegoś nie zrozumiałem ale Tukash nie sprzedaje spodni kopacza.
2. Przy rozmowie z Joelem jest chyba literówka + gdy spytamy go Jak leci? to bezimienny mówi jego kwestię tzn. "nieźle"
3. Literówka przy rozmowie z robotnikiem przy placu wymian.
4. Nie wiem czy to bug ale w podstawce tego nie było, mianowicie gdy atakuje chrząszcza przy placu wymian, strażnicy obok wyciągają broń.
5. Literówki w rozmowie ze strażnikiem przy zawalonej kopalni.
Jak jeszcze coś zauważę to robię bug report. :D

Strony: [1]
Do góry