Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Torque

Strony: [1]
1
Cytuj
Obszary nie do przejścia są chyba ustalane w programie 3D za pomocą portali.
A co z przedmiotami? Czy to działa w ten sposób, że po prostu przedmioty umieszczone wewnątrz tego "chronionego" obszaru będą traktowane jako kradzione? Czy masz może namiar na jakiś tutorial lub objaśnienie jak to osiągnąć?

Cytuj
Miałem ten sam problem. Dzieje się tak przez windows 7, bo na xp ten błąd raczej nie występuje, a jedynym wyjściem jest zainstalowanie patcha, którego na wogu podobno już nie ma. Tak czy inaczej mam go na dysku od Dark'a, bo niedawno też go potrzebowałem, podaj maila to ci podeśle.
p.konowrocki@gmail.com - będę wdzięczny.

2
Hej,

od jakiegoś czasu pracuję ze spacerem, większość problemów staram się rozwiązać sam szukając gotowych tutków i rozwiązań, natknąłem się jednak na kilka rzeczy, przy których potrzebowałbym wsparcia lub naprowadzenia gdzie znajdę jakieś materiały, które rozwiążą moje problemy.

Na wstępie zaznaczę, że mam Win7 x64.

1. Poruszanie się w spacerze. Znam teorię, jakoś to idzie, jednak mam wrażenie, że cały czas czegoś mi brakuje. Zmniejszyłem sobie prędkość poruszania się w spacerze, ustawiłem poruszanie vobów za pomoca grida i o ile w przypadku przemieszczania prawo lewo/przód/tył/działa to w miarę znośnie, to nawet przy minimalnej prędkości poruszania obracaine i przesuwanie góra/dół jest jakąś masakrą. Nie jestem w stanie precyzyjnie obracać obiektów, najlżejsze wciśnięcie strzałki powóduje obrót o min. 15-20 stopni, przez co ustawienie obiektu pod dokładnie takim kątem jaki chcę osiągnąc jest praktycznie niemożliwe. To samo jest dla przesuwania góra/dół. Skąd może brać się taka rozbierzność? Dlaczego przesuwając płasko działa dość precyzyjnie, a inne opcje nie? Dla góra/dół znalazłem obejście, we właściwościach voba można podawać w liczbach pozycję, to trochę ratuje, zawsze można sobie cośtam dopisać, ale nie znalazłem niestety miejsca, gdzie mógłbym ręcznie podać obrót.

2. Zamrażanie poruszania w spacerze. Ten problem jest trudny do opisania, więc postaram się zrobić to możliwie opisowo. Otóż kiedy przemieszczam się kamerą wewnątrz świata wszystko jest raczej ok., ale czasem (a może nawet częstwo) kamera zawiesza się i nie chce przesuwać dalej. Dzieje się tak tylko wtedy, kiedy wpadam na jakiś obiekt tak, jakby w spacerze dzialały mi kolizje na kamerze. Co dziwniejsze, kiedy wszystko zamarznie nie wiesza się program, żeby odwiesić muszę klikać na okno główne, po każdym kliknięciu odmraża się na ułamek sekundy, kamera przesuwa się i zamarza ponownie. Muszę klikać tak długo, aż wyjdę ze ściany i wtedy przemieszczanie odbywa się normalnie. Co gorsza, nie dzieje się tak za każdym razem, błąd nie jest w 100% powtarzalny, dzieje się to losowo. Mam w spacerze powłaczane wszystkie tryby zgodności z XP, próbowałem ze spacerstarter czy jakoś tak, nie ma żadnej poprawy.

3. Własność przedmiotów, obszarów. Nie jestem pewien czy ten temat dotyczy spacera, ale wydaje mi się, że tak. Gdzie ustawia się do kogo należy przedmiot? Jak zrobić, żeby po podniesieniu stojącego na ladzie wina gospodarz się rzucił na bohatera? I w jaki sposób oznaczyć obszary, do których nie wolno wchodzić, w których npc będą wyganiali bohatera? W przypadku niektórych obiektów w spacerze widziałem pole owner, ale dla zwykłych itemów nie ma czegoś takiego. Grzebiąc w skryptach widziałem wiele funkcji odpowiadających za zachowanie npc i ich percepcję, ale nigdzie nie było startu tego, opisania co do kogo należy i co wolno, a co nie.

3
Tak, próbowałem to osadzić jako vob. Wiem, że to służy do małych obiektów, ale wcześniej testowałem osadzanie np. całych posiadłości (też ściągnięte z WOG) i działało. Widać, cały zamek był już przesadą. Spróbuję połaczyć dwa meshe terenu w blenderze czy czyś w tym stylu, tak jak radzicie. Dzięki za poradę.

4
Hej,

spotkałęm się z pewnym problemem w spacerze i nie mogłem znaleźć nigdzie odpowiedzi. Otóż robię niewielki mod rozszerzający grę o nowy zamek/twierdzę, z którą będzie związane kilka zadań.
Znalazłem piękny i oteksturowany model zamku (http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=901&cat=10&page=0&order=0) I tu zaczyna się problem. Model jest bardzo duży i bardzo skomplikowany. Jeżli otworzę go w spacerze jako mesh, skompiluję i skonwertuję do zena to wszystko działa, moge się po nim poruszać i tak dalej. Jednak to jest sam zamek, nie ma żadnego otoczenia i nie nadaje się do samodzielnego soadzenia. Kiedy probuję dodać go do dowolnego świata w grze, czy to światów istniejących z gothicu czy jakiś malutkich zenów pobranych ze strony podanej wcześniej, to wszystko wykrzacza się i dostaję taki komunikat błędu:

http://i.imgur.com/9jIIo.png

Tutaj rodzą się pytania:
1. Czy jest jakiś sposób, żeby obejść ten błąd i dodać taki obiekt do gry?
2. Jestem kompletnie zielony jeżeli chodzi o grafikę 3d i nigdy nie miałem z nią styczności, ale załóżmy że nie da się nic zrobić z problemem numer jeden i chciałbym otworzyć w 3ds maksie wziąć dwa meshe światów i połączyć je jakoś w jeden, może nie wymaga to nie wiadomo jakiego skilla. Czy jeżeli zrobię takie coś, to światy trzeba będzie od nowa teksturować?

5
Skrypty / Wyświetlanie zmiennej w statusie postaci
« dnia: 2012-09-10, 19:16 »
Hej,

mam pytanie odnośnie modyfikowania karty poraci. Czy się da, i jesli tak, to w jaki sposób. Chciałem stworzyć własnego skilla (kontrolowanego przez własne skrypty, nic korzystającego z klas menu etc.), zastanawiam się tylko czy jest możliwość wyświetlenia w karcie postaci informacji o nim? Znalazłem jak wyświetlić tam dowolnego stringa, można wykorzystać nieużywane skille i po prostu przypisać im dowolną nazwę i wyświetlić. Pytanie brzmi czy jest możliwość wyswietlenia tam wartości jakiejś zmiennej? Założmy, że tworzę sobię zmienną foo, która jest stringiem i może przybrać wartość 30%, 60% czy dowolną inną, czy da się ją tam wyśwlietlić?

Szukałem trochę na forum, widziałem różne tematy o regeneracji, modyfikowaniu klas menu, ale żaden temat nie odpowiedział mi wprost czy można to zrobić.

Strony: [1]
Do góry