Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Damian94

Strony: [1] 2 3 ... 32
1
Teczki grafików / Lotnik - teczka
« dnia: 2016-01-15, 22:18 »
A mi sie podoba ten gun. Tylko render inny bym zrobil. Moze keyshot :P

Serio to jest longclaw? Na wiekszosci refek w gogle, ostrze jest dluzsze i bardziej waskie niz to co masz. Takie szerokie krotkie ostrze to komicznie wyglada (przynajmniej dla mnie   :D )

2
Teczki grafików / Jedairusz - gameartowa teczka
« dnia: 2015-12-30, 17:02 »
Ladny ten handpaint tak czy siak. Zaczynales od jakiegos  tutorialu na gnomonie /digitaltutors czy ogolnie filmy z YT i polycount?

3
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-12-28, 01:02 »
Duzo nowych rzeczy nie mam, ale pare screenow przynosze, tylko po to, zeby nie bylo samych gotowych/ladnych obrazkow w tym temacie. Pare WIP'ow sie przyda.

Zaczalem robic ten ostatni typ drzew, na ktore bardzo czekalem zeby je zaczac. Poki co galezi nie ma, ale sam pien + mech sa gotowe. Zrobilem technika z Ryse: Son of Rome. Raczej dziala. Tylko poligonow tu bedzie masakra na tych drzewach, mam nadzieje ze nie bede musial rezygnowac z tego. Do tego dojda jeszcze grzyby, moze zaczne dzisiaj jak z roboty wroce. A do tego jeszcze rozne ksztalty tych pni, bo jak ten mech tak fajnie na tym wyglada to mam pare pomyslow.

Metalowy roller: skonczylem go juz dawno tylko pokazac zapomnialem. Pomogl tutaj Jedariusz, bez jego rad wygladaloby to 2 razy gorzej. Quixel to nie jest, ale mi sie podoba. Naucze sie teksturowac metal tak czy siak.

I ostatni screen to ilosc drzew ktore mam obecnie. Sporo sie tego uzbieralo. Troche mi ten drugi typ drzew po lewej nie pasuje, ale nie wywale, za duzo przy tym siedzialem. Paprocie przerobie jeszcze raz, nie wygladaja dobrze jak sie posklada mala scenke.

Nastepny update nie wiem kiedy, pewnie jak zrobie galezie, grzyby i poprawie paprocie + jakies tekstury terenu. Czyl pewnie dlugo. Ale czas milo przy tym uplywa.






4
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-12-21, 12:54 »
Cytuj
Ręcznie rozkładałeś wszystkie gałęzie na low poly?

Da. Dlatego tak dlugo to trwa. Ale bardoz przyjemny proces.

Takie drzewo ma 10k - 9k - 7k tris. Bo zrobilem juz 3 wariacje tych drzew. Dzisiaj jest juz 5. Na szczescie Cryengine dobrze radzi sobie z takim czyms. Co lepsze wogole nie mam LoD'ow zrobionych tutaj. Porobie najpierw wszystkie drzewa iglaste, tak zeby moc wyrenderowac X-tree, i zaczne robic Lod'y. Mysle ze na kazdym LoD'zie bede mogl ucinac 70 % trisow. Pokaze jak zrobie.

Mam nadzieje ze przynajmniej zaczne ten ostatni typ drzew jeszcze w tym tygodniu.

5
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-12-21, 00:33 »
Jeszcze dorobie mniejsze wariacje do tych swierkow i zabiore sie za ostatni typ drzew iglastych. Nie bylo latwe zrobienie tych drzew. Ale efekt koncowy mi sie podoba. Bede chcial zbudowac taki lekki magiczny klimat w tych lasach. Jeszcze nie wiem jak, ale nie chce zeby to wygladalo tylko na naturalny krajobraz. Musi tu byc lekka nuta fantazji :D







6
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-12-08, 13:55 »
Nowe screeny wstawie tak szybko jak duze swierki. Zostaly mi jeszcze 2 typy drzew iglastych do zrobienia, i zrobie duzy update:


7
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-10-15, 12:52 »
Oblsuguje w pelni, tylko ze inaczej :D Nie ma metalness map. Zamiast roughness jest gloss ( czyli ta nie-zinwertowana mapa, im jasniejsza mapa tym tym ostrzej swiatlo sie rozchodzi).  To troche koplikuje sprawe, bo na Cryengine inaczej to bedzie wygladac, a na Marmoseice i UE 4 bedzie inaczej wygladac. A bede chcial to na UE 4 przerzucic, po tym jak zobaczylem Redwood Forest [UE4], na polycouncie.

@ Jedairusz moze napisz tak czy siak, informacje zawsze sie przydadza, a moze cos pokombinuje i wyjdzie :ok:

@Kazzmir  nie slodz az tak  :D potencjal wyjdzie jak to skoncze. Nie chwalic poki co, musze sobie z metalem poradzic.

8
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-10-15, 12:28 »
To niech Pirat przyjdzie tutaj :D Na maxie nie mam co pokazac, tam sami PRO siedza, ja sie jeszcze ucze.

To bedzie wisialo 2-3 metrow nad ziemia, wiec az tak trisow tam nie dawalem, zwlaszcza ze calosc to 2k trojkatow. Jutro pokaze nowa wersje bo wlasnie robie, poki co ladnie wychodzi.

@edit: a moge nawet teraz pokazac:



Jeszcze nie skonczone. Na tym duzym chyba nie zrobie takiego glossu, bo ladnie z daleka sie swiatlo po nim rozchodzi. Przednia czesc i lancuchy sie ladnie swieco. Jutro skoncze to wrzuce tutaj. I mniej tego brudu zrobie  :P

9
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-10-14, 23:54 »
Potrzebuje rady: nie potrafie oteksturowac metalu :< Mam taki oto roler, ktory ma bedzie uzyty przy zurawiach w dokach. Tyle ze wyglada srednio. W sensie jest spoko, ale mozna lepiej. Tylko nie potrafie. Screeny w spojerze, jest 4k zeby mozna bylo dokladnie obejrzec co tam skopalem. Substance ani Quixel nie wchodza w gre, bo chce sie tego nauczyc tradycyjna metoda.

Jezeli ktos moze cos poradzic to bedzie swietnie. Nie mam mowy zeby to zrobic jakims brazem albo cos, bo chce zeby sie swiecilo. Moze nie cale, ale czesciowo. Model oczywiscie nie jest wiarygodna replika ani cokolwiek w tym stylu.

Spoiler


Na dole po prawej jest gloss:


10
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-10-12, 13:04 »
Owietlenie jest defaultowe jakie Cryengine ma. Jesli chodzi o swiatlo to wolablym UE 4 :D Moze jak sie uda i czasu wystarczy kiedys.

Cargo, skrzynki i reszte tych malych assetow dopiero bede robil. Poki co chce zrobic glowny layout wioski, zebym przynajmniej mial pomysl gdzie  i co porobic. Dzisiaj zaczalem robic takie male, drewniane zurawie.  Do tego kuznia i statki,  to troche sie zapelni ta scena.

Optymalizacja sie nie przejmuje, dopoki engine nie zacznie sie zacinac, albo przestanie wyswietlac 70 fps'ow :D Ale bede pokazywac ilosc trojkatow i mapy w spojlerach nastepnym razem :ok:

Ogolnie to przydalby sie artdirector do czegos takiego: duzy ten projekt :D Ale moze ogarne

11
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-10-11, 23:54 »
Dzisiaj juz wiecej nie zrobie. Tak jak mowilem, update w niedziele. Robilem dzisiaj caly dzien statek wikingow, ale nie wyszedl to go wywalilem :ayfkm: caly dzien w dupe. Zrobie to od nowa. Ale pare screenow przynosze:

Troche plasko poki co. Wiekszych krzewow nie ma narazie. Ale teraz inaczej calkiem to wyglada z terenem i trawami.  W nastepnym updacie ( + - 2 tygodnie ) pokaze statki wikingow, troche statkow w procesie budowy, nowe tesktury terenu (musze zrobic jakies przejscie na wyzsze tereny, gdize beda jeziora i te biale domki  + zielona roslinnosc/lasy ). Poki co tyle, jezeli ktos ma jakis pomysl na plan wioski, albo co mozna zrobic inaczej (tylko nie koncowki desek, blagam :lol: ) to smialo pisac. Commenty lepsze od propsow :ok:

I wiem, ze to strasznie sie ciagnie, ale ja to lubie :D bardzo milo mi sie przy tym pracuje, a szybko konczyc tego nie bede biorac pod uwage co mam w referencjach uzbierane. Oczywiscie pod warunkiem ze komputer to wytrzyma.











12
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-10-09, 00:13 »
Sneak preview nastepnego update'u, ktory mam nadzieje zrobie w ta niedziele. Skelige sie rozrasta, i wyglada coraz ladniej. 

Tekstury kamieni zrobilem jeszcze raz. Tym razem jest dobrze.
Nowa roslinnosc, typowo sucha, taka jak mozna zobaczyc wokol plazy. 
Nowe tesktury terenu.
Wieksza wioska. 
I to pokaze w niedziele, jak to wszystko poskladam:


13
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-09-16, 13:31 »
Za rada wowoza i jeszcze jednego znajomego postanowilem jeszcze raz oteksturowac kamienie. Moim zadniem wyszlo lepiej, nawet jesli dupy nie urywa. Ale tak  juz zostaje, mi sie podoba:

Spoiler



14
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-09-14, 13:02 »
I mam! Kamienie na wybrzeze skonczone.  Teraz zabiore sie za roslinnosc na wybrzeze, bo zielona trawa srednio pasuje. Wiem, ze mozna by bylo zrobic bardziej gladka teskture, bo teraz troche niewyrazna jest, ale moze kiedys sie naucze :D

@edit: wywalilem Viewer'a bo faktycznie biednie to wyglada. Jak dojda displacement mapy i sciagna limity to wtedy wrzuce.

Spoiler







15
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-09-06, 23:56 »
1 set oteksturowany. Teksturowanie zajelo 2 dni, bo sie opierniczalem :D  sorki. Sa 4 kamienie, najmniejsze, tylko taki FOV ustawilem, bo fajnie wygladalo.

 Wiecej screenow pokaze jak juz skoncze, razem z View'erami z artstation:

Spoiler

16
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-09-04, 00:36 »
Tutoriala na to nie ma. Po prostu trzeba rzezbic, codziennie. Bardzo chaotycznie wygladal proces tworzenia skal, borzezbilem jedna forme, i niszczylem Trim Dynamic Brushem, i od nowa szukalem formy.

Low poly prosto z Decimation Master'a, robi swietna moim zdaniem robote. Nie bede sie tu bawil w retopo, kto ma do tego sily :D nauczylem sie mapowac w ZBrushu polygroupami, zycie stalo sie latwiejsze :ok:  Juz mam wypalone mapy i modele w Cryengine juz posadzone, teksturowanie czas zaczac.

@update: filmik z mapowaniem z uyzyciem polygroup, na koncu filmu jest:

https://www.youtube.com/watch?v=LtuKo2Tp1V0


17
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-08-31, 13:25 »
Caly tydzien rzezbienia! Moze uda mi sie zrobic taki grupy render, jezeli mi komp nie wybuchnie. W tym tygodniu bede mapowal i teksturowal, wiec pewnie pokaze jakies wipy, jak nie bedzie wychodzic.



















18
Teczki grafików / Teczka - V3Q
« dnia: 2015-08-31, 13:15 »
Do keyshota na renderowanie ! :D

Bardzo fajny sculpt

19
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-08-25, 12:52 »
Mial byc update w niedziele, ale sie nie wyrobilem. To sa jeszcze skaly przed wykonczeniem. Ogarnalem tylko forme. Z takim czyms moge budowac wybrzeze. Poprzednie skaly byly spoko, nawet tekstura fajna byla, ale ogolnie to nie dalo sie z tego zrobic cokolwiek. Zostawie na dysku, moze pod koniec rozdam to co nie trafilo do enviro. 

Oprocz tego, jak juz skoncze rzezbic skaly ktore macie na dole w screenach, powrzucam zarowno skaly i materialy ktore poakzywalem wczesniej (drewno, kamienne sciany, etc. ) do Marmoset Viewera. Robilem juz test na arstation, i sie udalo. Tylko musze jakas ciekawa prezentacje do tego przygotowac. Ale dam znac. Rzezby powinny byc gotowe pod koniec tego tygodnia. Tekstury pod koniec nastepnego.



20
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2015-08-18, 00:09 »
A pytalem czy komus przeszkadza ilosc screenow, to nikt sie nie odezwal. To mi teraz przyjdzie i bedzie marudzil. No przeciez jednego screena nie wrzuce, skoro przez miesiac nic nie pokazalem. 

Strony: [1] 2 3 ... 32
Do góry