Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Damian94

Strony: [1]
1
So. Mój teren jest bardzo kanciasty:



Chciałbym zwiększyć tą liczbę poligonów na terenie. Niestety nie wiem jak. Próbowałem zacząć nowy level, z rozdzielczością heightmapy 4096x4096, 1m/unit, ale nic to nie dalo.

Próbowałem dzielić sektory na 4 (export/import terrain textures > refine texture layers ), zwiekszyłem rozdzielczość sektora do 2048, też nic nie dało.

Jeśli ktoś ma jakiś pomysł, będę wdzięczny.  :ok:

2
Teczki grafików / Game-artowa teczka Damiana.
« dnia: 2013-12-31, 15:07 »
Shalom! Wreszcie założyłem teczkę: bo uważam, że nadszedł czas, poza tym pierwsze enviro właśnie skończyłem  :ok:

Założeniem było skończenie sceny w 1 miesiąc: i na szczęście udało się. Oczywiście nie obyłoby się bez ogromnej pomocy Jedairusza i Fartuess'a (chociaż nie udało się zrobić sceny na UDK. ). I z góry sorry za tonę spamu :D Jak zaczynać teczkę, to po całości  :lol:

A i jeszcze jedno: upojnego sylwka i udanego, kasiastego nowego roku  :ok:

Koncept wykonał Adam Baines - http://adambaines.blogspot.com.au/2009/10/some-environments.html





















3
Ok, panowie, sprawa jest ważna, bardzo. Otóż przy ostatniej pracy przy dużej ilosći poly Max zaczął płakać i się wykrzaczać z powodu braku RAM'u. Przynajmniej ja tak to zrozumiałem, po komunikacie: Not enough memory. Więc teraz pytanie: czy do mojej płyty głównej, która ma już 2 kości, każda po 1 GB RAM, DDR2 mogę dorzucić kość ze starej płyty głównej, też 1 GB, i też DDR2? Moja płyta ma ograniczenie do 4 GB RAM, jest to zajebiście stara płyta, więc  :lol:  
Mogę tak wrzucić pamięć, i komp nie będzie robił z tego tytułu problemów?

4
Unity / Cienie w Unity - koszmarny bug.
« dnia: 2013-05-06, 09:21 »
Otóż: Po tym jak udało mi się włączyć cienie używając Point light i Spot Light, uzyskałem w silniku takie coś:



http://s4.ifotos.pl/img/2JPG_nhqwera.JPG



http://s6.ifotos.pl/img/1JPG_nhqwerh.JPG

Jak widać jest to interior, więc Directional tutaj nie właduje. Co to jest? Te czarne pasy? Quality settings mam ustawione na Fantastic, ba! Zwiększyłem parę parametrów (chyba AA i coś tam jeszcze). Nie mam zielonego pojęcia co to może być.

To się dzieje zarówno przy Hard i Soft shadows.

Przy Spot light nie mam aż takich bugów, ale raz: nie pasuje to światło do sceny. A po drugie też są takie pasy, tyle że bardzo małe i nikłe, prawie ich nie widać.

Każdy pomysł się przyda.

5
Pytania i problemy / Risen - problem z pixel depth
« dnia: 2013-05-04, 14:18 »
Mam problem z grą Risen: zobaczcie sami co się dzieje podczas gry:



http://s6.ifotos.pl/img/1JPG_nhqpxsx.JPG


Obraz jest cały pozbawiony (prawie) kontrastu, a gdy zbliżę się do obiektu "rozrzedza" się jakaś mgła czy coś. Podjerzewam, że to błąd. Można to jakoś naprawić czy to wina sprzętu?

Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz (2 CPUs)
2046MB RAM DDR 2
NVIDIA GeForce 7300 GT 256 MB
Win XP 32 bit

6
Pytania i problemy / Półprzezroczysty obszar na modelu.
« dnia: 2013-03-17, 20:50 »
Ok, więc potrzebuję waszej pomocy: patrzcie, jakiego syfu mi Mental Ray narobił:



Chodzi o tą otoczkę wokół tekstury trawy. Tam nie powinno być nic, a jest widoczna półprzezroczysta tekstura plane'u. Format tekstur to .tga 32 bit. Silnik to Mental Ray. Na diffuse mam kanał Alpha zaraz pod resztą kanałów (RGB), mam również osobno zapisany plik .tga jako alphę.

Co tu się pochrzaniło?

I tak pytanie poza tematem: czy da się w Maxie włączyć transparency w Viewporcie bez używania trybu Realistic ? Czy jest to uwarunkowane od sprzętu? Od razu mówię, że Xoliul Shader nie wchodzi w grę, wywala jakiś bug podczas wybierania materiału.

7
Pytania i problemy / Topogun
« dnia: 2013-03-10, 19:11 »
Ok, więc chciałem zrobić retopologię sculptu zrobionego w Zbrush'u. Po męczarniach z funkją retopolgy w tmże programie, zdecydowałem się na Topogun. Mam wersję 2.00 (beta). Zrobiłem LP model, eksportowałem  do .obj, import w Max'ie, i patrzcie jaki syf wyszedł:



Podczas retopo w TG miałem ~200 poligonów, tutaj mam ich ~2000. Czy TG używa się do robienia ektremalnie LP meshów? Bo wygląda na to, że podczas ekportu zwiększa zagęszczenie siatki kilkukrotnie. Nie usuwałem HP modelu w TG przed ekportem (nie wiem nawet czy było to koniecznie i czy się da tak zrobić). W subdivision>preferences mam wartość Levels: 1, więc syf, bo zagęszcza siatkę tak czy siak. A ja chcę wyekportować model przy wartości 0 ( czego nie moge zroibc, najmniej jest 1). Ktoś używa tego programu? Jakieś rady?

Co do wyboru softu: czytałem parę tematów na polycouncie, i goscie zachwalali ten program. Wymieniali jeszcze 3Dcoat, ale jakoś sceptycznie na to patrze :D



WIELKI UP!! :

Jesli ktos uzywa tego programu do czegokolwiek ( :lol:  ):

aby zapisać model w takim stanie poligonów jaki jest ukazany w Viewporcie, to robicie:
File>Save Scene As... i wybieracie drugi format, jakim jest .obj

Temat można już albo zamknąć, albo wywalić jesli administracja tak uwaza, bo tylko spam zrobilem, w sumie sam ze sobą ten spam przeprowadziłem :D

8
Game Art / Fotografowanie tekstur.
« dnia: 2013-02-20, 23:34 »
Mam pytanie które mnie nęka od dłuższego czasu: Jaki sprzęt i warunki trzeba posiadać, aby fotografować samemu tektstury? Rozmawiałem ostatnio z Paganem, i stwierdził, że co do warunków, to musi być pochmurny lub jasny dzień.

A co do sprzętu? Trzeba mieć sprzęt warty krocie, czy wystarczy jakis tanszy? Ktos może robił w ten sposób tekstury?

I sory za dział, nie wiedziałem gdzie to wrzucić/

9
Sprzęt, oprogramowanie / Problem z Dropboxem.
« dnia: 2013-02-15, 11:51 »
Panowie problem: Dropbox nie upoladuje niektórych moich folderów. Popatrzcie sami:



Przy: Refki
      Tekstury
      Modele

Pownni pisac folder, tak jak przy Zbrush'u, a jest jakis shortcut ink.
Ktos cos wie na ten temat, i moglby poradzic cos na to?

10
Game Art / Normal mapy
« dnia: 2013-02-01, 18:19 »
Mam problem przy wypalaniu normal map w xNormalu. To jest model, który sculptowałem w ZBrush'u:



To jest UV, wiem, wiem, tu jest narazie tylko jedna siatka. Mam ok. 6 modeli, zrobiłem tylko jedno dla testu.



A oto i wspomniany problem. To jest normalka, którą wypalił xNormal:



Co to się dzieje? Mam defaultowe ustawienia w xNormalu, model robiony w Max'ie. Jakiekolwiek sugestie? Jeśli trzeba Wam jakiekolwiek screeny z ustawień, to mówcie, powstawiam.

11
Witam. Otóż chcę zrobic taka powierzchnię kostki w 3D Max'ie:

http://3.bp.blogspot.com/-TPAXmISmWgY/T_1oBhPpkCI/AAAAAAAAC50/HCoM8QOsr_w/s1600/viewer.png

http://www.pcgames.de/screenshots/667x375/2012/08/Curiosity__Video_zeigt_das_erste_von_22_Experimenten_HWC_StartScreen.jpg

Zrobiłem height mapę w PS, oto ona:



Gdy dodaje modyfikator Displace i wybieram jako bitmapę moją height map'ę, zwiększam "natężenie" tego Displace, wytwarzają mi się "fale" zamiast kanciastych "wypustek", takich jak są w linkach. Jak takie coś zrobić bez ręcznego zaznaczania i ekstrudowania poligonów? Tych poligonów mam w cholerę i nie bardzo widzi mi się zaznaczanie ich i ekstruodowanie. Zajmie mi to wieki   :D

12
Offtopic / Laptop pod choinkę
« dnia: 2012-11-19, 16:25 »
Witajcie. Mam zamiar mojej ciotce kupić lapka pod choinkę. To nie ma być Alienware  :lol:  

Cena max 500 zł z dostawą, średnio pojemny dysk (tak z 150 GB). Laptopa nie będzie używać do gier, neta sobie czasem przejrzy, poogląda film, posłucha muzyki. Czy możecie coś doradzić?

Wybrałem dla niej coś takiego:

http://allegro.pl/hp-nx9420-t2500-2mb-2-160gb-17-1440x900-windows-i2790585216.html

http://allegro.pl/toshiba-c660-2x2-3ghz-4gb-160gb-kamera-win7-ati256-i2801744015.html

http://allegro.pl/laptop-ibm-t42-1gb-40gb-wifi-i-windows-xp-i2776699811.html

Na lapkach średnio się znam (no dobra prawie wogóle  :lol:   ) więc proszę bez komentarzy: coś Ty wybrał.

Miło jak ktoś coś doradzi.

13
Pytania i problemy / Mental Ray - 3d max 2011
« dnia: 2012-08-28, 15:48 »
A więc witam. Ściągnałem sobie nowe shadery stąd: http://www.mentalrayshaders.com/ do 3D maxa 2011 i mam problem z ich zainstalowaniem. Pytanie do Was: gdzie i jak je powklejać? Pliki .max i .mat powklejałem do materiallibraries ale nie pojawiają mi się nowe shadery w wyborze materiałów, oczywiście mam wybrany Menatal Ray w Render Setup.

14
Offtopic / Hosting zdjęć (2mb+)
« dnia: 2012-08-26, 18:56 »
Witam. Więc potrzebuje hostingu zdjęć ( free oczywiście ) na który można uploadować więcej niż 2mb pliku obrazu. Zna ktoś? Ifotos, imageshack odpada...

Strony: [1]
Do góry