1
MDS i animacje / Nowy model kuszy
« dnia: 2012-03-24, 09:04 »
Więc tak, zrobiłem nowy model kuszy w 3ds max i zapisałem go jako plik .3DS Potem wkleiłem do folderu _Work/data/meshes/items/IT_Weapons .Potem zabrałem się za skrypty wchodzę do IT_Addon_Weapons i kopiuję skrypt magicznej kuszy i wklejam go na koniec zmienam model, ale widzę że plik kuszy ma końcówkę .MMS ale wydaje mi się że to nic takiego więc zmieniam na mój GUN.3DS potem zmieniam nazwę i kod, zapisuję. Włączam grę przez GothicStarter z zaznaczoną opcją Skripte Parsen i nagle ERROR: "Scripts/Content/Story/NPC/pc_rockefeller unknown: HL_Crossbow_L_01" Jak usunąłem to HL_Crossbow_L_01 to mi się wyświetla inny error podobny ale z inną postacią więc tam też to usuwam i kolejny ERROR!!!! Nie wiem co zrobiłem źle :[ Może to z powodu pliku 3DS ??? Pomóżcie! A bym zapomniał! Do Gothic 2 NK Oczywiście
