Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Gameboy007

Strony: [1]
1
MDS i animacje / Nowy model kuszy
« dnia: 2012-03-24, 09:04 »
Więc tak, zrobiłem nowy model kuszy w 3ds max i zapisałem go jako plik .3DS Potem wkleiłem do folderu _Work/data/meshes/items/IT_Weapons .Potem zabrałem się za skrypty wchodzę do IT_Addon_Weapons i kopiuję skrypt magicznej kuszy i wklejam go na koniec zmienam model, ale widzę że plik kuszy ma końcówkę .MMS ale wydaje mi się że to nic takiego więc zmieniam na mój GUN.3DS potem zmieniam nazwę i kod, zapisuję. Włączam grę przez GothicStarter z zaznaczoną opcją Skripte Parsen i nagle ERROR: "Scripts/Content/Story/NPC/pc_rockefeller unknown: HL_Crossbow_L_01"    Jak usunąłem to HL_Crossbow_L_01 to mi się wyświetla inny error podobny ale z inną postacią więc tam też to usuwam i kolejny ERROR!!!! Nie wiem co zrobiłem źle :[  Może to z powodu pliku 3DS ??? Pomóżcie! A bym zapomniał! Do Gothic 2 NK  Oczywiście :D

2
Spacer / Problem z teksturowaniem item'a.
« dnia: 2012-03-14, 21:09 »
:facepalm:   Teksturuj w czym chcesz byle nie w Spacerze! Może być gmax, blender, wings 3d to są programy dobre do modelów i teksturowania.

3
Skrypty / Błąd z językiem
« dnia: 2012-03-14, 20:07 »
Może spolszczenie skryptów? I uruchomienie z opcją Skripte Parsen. Powinno pomóc. :ok:

4
Spacer / Skrypty i itemy w Spacerze
« dnia: 2012-03-14, 18:12 »
Temat do zamknięcia.

5
MDS i animacje / Problem z robieniem hełmu w g2nk
« dnia: 2012-03-14, 18:08 »
Spoko działa :lol:   Ale ten plik to nie .MDL tylko .MRS a tak to dięki

Temat do zamknięcia...

6
MDS i animacje / Problem z robieniem hełmu w g2nk
« dnia: 2012-03-13, 18:37 »
Więc tak. Robię hełm w Wings 3d daję "sferę" usuwam połowę modelu daję "wnętrze" ustawiam i mam tak jakby półmisek(to ma być hełm). Powiększam go i teksturuję. Robię dodatkowy skrypt, wszystko ok fajnie włączam grę zakładam hełm ale...Hełm znajduje się w połowie głowy i jest niedopasowany, a mianowicie z przodu wystaje czoło i w różnych miejscach kawałki głowy. Więc powtarzam wszystko tylko powiększam i przesuwam hełm mając nadzieję, że się dopasuje, potem znowu teksturuję,robię skrypt itd. Włączam grę, ale hełm jest nadal taki sam nic się nie zmieniło nawet wielkość :( Jak dobrze dopasować ten hełm? Może coś źle robię źle teksturuję? PISZCIE. (główny wątek to: Jak dopasować ten cholerny hełm?)

7
Spacer / Skrypty i itemy w Spacerze
« dnia: 2012-03-05, 17:16 »
Jak włączam Gothica 2NK na skryptach to mam error: U:PAR: Unexpected End of File. (line 2481)

ok oto skrypt pierwszej broni:

INSTANCE ItMw_Addon_naszakosa (C_Item)
{   
   name             =   "Kosa";  

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_2HD_SWD|ITEM_MISSION;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   1000;

   damageTotal                =    120;
   damagetype          =   DAM_EDGE;   
   range             =     110;      

   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   100;
   visual             =   "ItMw_065_1h_sword_bastard_03.3DS";

   description      = name;
   TEXT[1]                 = "Ta broń ładnie kosi";
        TEXT[2]         = NAME_Damage;      COUNT[2]= damageTotal;
   TEXT[3]       = NAME_Str_needed;   COUNT[3]= cond_value[2];
   TEXT[4]       = NAME_TwoHanded;
   TEXT[5]         = NAME_Value;      COUNT[5]= value;
};

A oto skrypt drugiej:


INSTANCE ItMw_pret (C_Item)
{   
   name             =   "Pręt";  

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_AXE;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   250;

   damageTotal        =    35;
   damagetype          =   DAM_EDGE;   
   range             =     65;      

   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   10;
   visual             =   "pret.3DS";

   description      = name;
   TEXT[1]                 = "Stary zgrzybiały pręt";
        TEXT[2]         = NAME_Damage;      COUNT[2]= damageTotal;
   TEXT[3]         = NAME_Str_needed;   COUNT[3]= cond_value[2];
   TEXT[4]        = NAME_OneHanded;
   TEXT[5]         = NAME_Value;      COUNT[5]= value;
};

Ale dlaczego, nawet wtedy kiedy nie wyświetlał mi się error U:PAR: Unexpected End of File. (line 2481) i wchodziłem w gothica2 NK na skryptach to i tak nie miałem tych plików w spacerze2...

Aha i jeszcze jedno, editor mod to Editor Starten? i jak tak to na skryptach go włączać?
Jestem zielony w moddingu... :\

8
Spacer / Skrypty i itemy w Spacerze
« dnia: 2012-03-05, 17:13 »
To nie działa :(

9
Spacer / Skrypty i itemy w Spacerze
« dnia: 2012-03-05, 15:04 »
Mam problem przy tworzeniu moda, albowiem stworzyłem nowy miecz. Wszystko robiłem jak w poradniku pokazanym na YouTube. Pliki .3ds .tex i .tga wkleiłem tam gdzie powinny być, a teraz skrypty wchodzę w /_work/data/scipts/content/items i otwieram plik o nazwie IT_Addon_Weapons za pomocą notatnika. Dodaję nową broń o nazwie ItMW_Addon_pret(kopiuję skrypt wklejam go na sam dół i go przerabiam), ok wszystko super itd. Wchodzę w Gothic 2 Noc Kruka wpisuję kod na broń którą stworzyłem i jest, działa. Ale wchodzę w spacera2 w zgodności ustawionej we właściwościach zgodności z: Windows XP (Service Pack 3) bo inaczej mi się wiesza i nie działa, a mam Windowsa 7. Otwieram plik: /_work/data/worlds/NewWorld/ i tu mam plik NewWorld.zen otwieram go wyświetla mi się świat i wybieram oCVob(abstract) potem oCItem(scripted) klikam prawym przyciskiem w wybrane miejsce i wybieram: Insert oCItem. Szukam mojego miecza, wpisuję szukam...Nie ma...tak samo z resztą itemów jakie stworzyłem... :angry:           Piszcie jak dodać itemy stworzone przez siebie do spacera... Mam zainstalowanie G2MDK

Strony: [1]
Do góry