Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Maggot

Strony: [1]
1
Skrypty / Zmiana wyglądu przez jedzenie.
« dnia: 2012-03-18, 11:04 »
Uch, nadal cisza...

2
Skrypty / Zmiana wyglądu przez jedzenie.
« dnia: 2012-03-14, 17:20 »
Dobrze, ludzie.
Proszę o pomoc ze zrobieniem tego za pomocą zwykłego skryptu. Tick Tock'a nie chcę.
To, że będzie się bugowało jest nieważne - to najmniejszy problem.

3
Skrypty / Zmiana wyglądu przez jedzenie.
« dnia: 2012-03-14, 00:30 »
Cytuj
czy jesz potrawkę w jakiejś zbroi ?
Testowałem raz bez żadnej zbroi - nic z tego. Na drugi raz coś przyodziałem - nic, zupełnie.

Nie mam pojęcia, jaki w tym błąd popełniam...

Tak poza tym...
Cytuj
Fajnie ze ktoś to ogląda
Chwała Ci za te poradniki, Rafał. Pomogłeś mi najbardziej.

4
Skrypty / Zmiana wyglądu przez jedzenie.
« dnia: 2012-03-13, 19:35 »
Witam.
Jestem prawie pewien, że nie ma podobnego tematu na forum.

Stworzyłem skrypt zupy, która po jej wypiciu ma odbierać troszkę żywota i zmieniać teksturę bohatera. Tekstury zrobiłem, wpakowałem w odpowiednie miejsca.
Ich nazwy: "HUM_BODY_NAKED0_V8_C1" i "HUM_HEAD_V9_C4". Każda z rozszerzeniem .tga i .tex

A oto skrypt:

Cytuj
/******************************************************************************************/
INSTANCE ItFoTrucizna(C_Item)
{   
   name             =   "Potrawka";

   mainflag          =   ITEM_KAT_FOOD;
   flags             =   ITEM_MULTI;

   value             =   3;

   visual             =   "ItFo_Soup_01.3ds";
   scemeName         =   "RICE";
   on_state[0]         =   Useqazq;

   description         = "Dziwna zupa";
   TEXT[1]            = "Nie mam pewności, czy można ją wypić.";
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = 3;
};

   FUNC VOID Useqazq()
   {
      Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0",   8,         1,         "Hum_Head_Pony",   9,          4,         -1);
      Npc_ChangeAttribute   (self,   ATR_HITPOINTS,   -32);
   };

Problem polega na tym, że wszystko działa jak należy, prócz tego, że żarełko nie zmienia tekstury ciała (tekstury "migną" przez chwilę, jednak nie ulegną zmianie).
Bardzo proszę o pomoc, ponieważ nie wiem, co zrobiłem źle.

Pozdrawiam.

5
Skrypty / Podążanie za graczem (neutralne).
« dnia: 2012-03-11, 18:49 »
Dziękuję Panu bardzo, wszystko śmiga ładnie.
Można zamknąć w cholerę.

6
Skrypty / Podążanie za graczem (neutralne).
« dnia: 2012-03-11, 18:25 »
Witam.
Stworzyłem skrypt księgi, która przywołuje demona, który za nami podąża. Jednak jest problem. Demon ów, podąża za graczem, ale też atakuje każde, gryzące nas zwierzę.
Wszystko przez to, że w skrypcie potwora zrobiłem coś takiego:
Cytuj
   self.aivar[AIV_MM_PARTYMEMBER]  = TRUE;

Chodzi mi jednak o to, by demon nie pomagał nam, tylko o to, by po prostu szedł za nami.
Wiem, że to trochę dziwne, jednak liczę na Waszą pomoc. Pozdrawiam.

7
Skrypty / Potwory
« dnia: 2012-03-06, 19:40 »
Nic z tego. Wszystko wsadzone porządnie - .tga do /TEXTURES, .tex z "-C" na końcu do /_COMPILED. Odpalam grę i nic. Dalej jedyne co widać, to cień.

8
Pytania i problemy / Nowy schemat dźwiękowy dla potwora
« dnia: 2012-03-06, 18:58 »
Dziękuję. Cholera.
Rozumiem, że będę musiał stworzyć nowy .mds dla brzytwy, ponieważ normalnie ten potwór wykorzystuje także .mds zębaczany.

9
Skrypty / Potwory
« dnia: 2012-03-06, 18:55 »
och. O teksturach pamiętałem, mimo, że ich nie dałeś. Wyciągnąłem je z NK GoManem. Wrzuciłem do textures/_compiled. To dobry folder na to, prawda? Jeśli nie, to miejsce zawiniło.

10
Pytania i problemy / Nowy schemat dźwiękowy dla potwora
« dnia: 2012-03-06, 18:00 »
Witam.
Szukałem na forum, jednak nie znalazłem nic ciekawego na ten temat.
Moje pytanie brzmi: Jak dodać nowe dźwięki do istniejącego już potwora? Na przykład nowy "głos" dla brzytwy, który w oryginalnej wersji Gothica posługuje się tymi od zębacza. Czy dałoby się mu przypisać chociażby te z G2NK od brzytwiaka?

11
Skrypty / Potwory
« dnia: 2012-03-06, 17:00 »
Sprawdziłem. Wszystko na swoim miejscu.
Skrypt działa na tyle dobrze, że nie wywala mnie z gry...

12
Skrypty / Potwory
« dnia: 2012-03-06, 16:46 »
Tak właśnie myślę, że gdyby nie odnalazło tekstury, byłby "z kamienia". Wszystkie tekstury są w porządku, w odpowiednich miejscach. Skrypt działa dobrze. Coś musi być z animacjami, jednak powinno być OK, bo kierowałem się instrukcjami Sawika.

13
Skrypty / Potwory
« dnia: 2012-03-06, 14:51 »
Odkopuję, ponieważ dość długo nie miałem możliwości pisania...
Robiłem wszystko zgodnie z Waszymi wskazówkami, jednak gdy przywołuję go w grze - dalej nie ma "ciała". Widać tylko cień, nazwę i pasek życia. Nic poza tym.
Za cholerę nie potrafię tego naprawić.

14
Skrypty / Potwory
« dnia: 2012-02-07, 02:08 »
Dziwne... skrypty działają jak należy, jednak gdy przywołuję aligatora w grze, nie widać jego modelu. Brak animacji...

Gdzie mam umieścić te animacje? Próbowałem już wszelkich kombinacji.

15
Skrypty / Potwory
« dnia: 2012-02-07, 00:22 »
Chwała Ci za to, Rafał.
Bardzo dziękuję.

Czekam jeszcze tylko na odpowiedź, na moje pierwsze pytanie.

16
Skrypty / Potwory
« dnia: 2012-02-06, 19:51 »
A teraz mnie możecie zastrzelić, pociąć na kawałki i zjeść.
Jak to zrobić? Nic mi nie wychodzi, nic z tego nie rozumiem.
Proszę, powiedzcie jak to zrobić krok po kroku, ponieważ nie daję rady z dotychczasowymi radami. Tylko ta jedna rzecz.

17
Skrypty / Potwory
« dnia: 2012-02-06, 17:15 »
Rafał, czy mógłbyś mi dokładniej wytłumaczyć sprawę z nowym gatunkiem stwora, proszę?

Co do ekwipunku - dziękuję Ci.

18
"G2Meshes&Texture Pack" dodaje więcej roślinności. Zobacz to sobie "z bliska". Na screenach zbyt dużo nie widać.

19
Skrypty / Potwory
« dnia: 2012-02-06, 12:57 »
Witam.
Chciałbym się dowiedzieć trzech rzeczy:
1. Jak przenieść potwora (np. aligatora) z Gothic II do pierwszej części. Co trzeba zrobić, gdzie wpakować itd. Szukałem, ale nie udało mi się znaleźć czegoś, co by mnie "zadowoliło".
2. Jak stworzyć nowy gatunek stwora z inną teksturą? Na przykład nowego ścierwojada o teksturze, której nie umieszczono w grze (tej owłosionej).
3. Jak do ekwipunku potwora dodać przedmiot? Próbowałem dodać serce demona, jednak nie pojawia się w ciele potwora.

Bardzo proszę o pomoc.
Pozdrawiam.

Strony: [1]
Do góry