Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Manver

Strony: [1] 2
1
Offtopic / Wasze początki...
« dnia: 2008-11-20, 01:23 »
Fenix, postaram się to zrobić w najbliższym czasie.

2
Offtopic / Wasze początki...
« dnia: 2008-11-19, 00:43 »
Bardzo ciekawy temat. No cóż, jak ja zaczynałem? No więc pominę to, że byłem nałogowym graczem gothica, to chyba jasne i często spotykane na tym forum. W momencie kiedy grywałem w tą świetną grę nie miałem internetu, wtedy już zdawałem sobie sprawę z tego, iż prawdopodobnie istnieje możliwość modyfikacji gry. Tak mijały tygodnie/miesiące w których to zagrywałem się do nieprzytomności. Wtedy też w me ręce trafiła gazeta o tematyce komputerowej i świetny magazyn, który osobiście polecam WARP (możliwy do ściągnięcia z internetu). Tam dowiedziałem się nieco o tworzeniu gier, grafiki i programowania. Nieudolnie próbowałem nauczyć się C++, w sumie nawet mi to wychodziło, ale poczułem, że to jednak nie to. Od tamtego momentu zacząłem czytać wszelkie czasopisma komputerowe oraz książki o programowaniu i temu pochodnych. No i pewnego pięknego dnia w mym domu zagościł modem (oczywiście modem jest najlepszym przyjacielem człowieka ;)) od razu zacząłem przeglądać zasoby internetu na temat gothica. Trafiłem wtedy na jakże wspaniałe wręcz idylliczne forum: GS, a tam ogłoszenie na temat tM, które z tego co pamiętam szybko zostało usunięte - no ale to chyba nikogo nie dziwi. No ok, rejestruję się. Zaistniałem wtedy pod pseudonimem Lares (o dziwo żadnego nie było, no ale za to mieliśmy ogrom Xardasomaniaków ;)) no i pierwsze co ujrzałem to ShoutBox opanowany przez Siekacza, pisał coś wtedy o mordobiciu no ale jak się szybko okazało był to jeden z przeważających tematów. Zacząłem z miejsca czytać i przeglądać zasoby forum. Zrobiłem wtedy swoją pierwszą sklejkę (jakaż to była radość), no i tak działałem parenaście godzin w paintcie (:D). No ale natrafiłem na pewnego Drowa (przezywanego Drownem) Najemnika ten polecił mi PhotoFilter'a, który stał się moim narzędziem pracy. Całość nie trwała nawet 3 dni i poznałem Cliva, który zadebiutował swym modem o wojownikach klasztoru. Świetnie się dogadywaliśmy więc z miejsca założyliśmy grupę o niezbyt chwytliwej i oryginalnej nazwie: BlackStar Games Studio (BGS, bądź Bigos jak to niektórzy zwykli pisać). No i przez to cholerne forum straciłem rok życia, piekielnie mnie uzależniło i przywiązało do wielu osób. Przeżywaliśmy tu wspólnie ataki spamu GS'u, hacki, słabe nerwy Kazz'a i wiele innych dziwnych skrzywień, ;) Były też miłe momenty, jak kłótnie z Zdunkiem (pozdrawiam ;)) Lineagowe klany moddersów, czy nauka parkowania według Kazza - pewnie niektórym nic to nie mówi, ale uwierzcie, jest co wspominać. Mod, którego tak zacięcie robiliśmy zwał się Gothic Zawalona Kopalnia, przenosił on akcję do (jak się pewnie domyślacie) kopalni starego obozu. Wcielaliśmy się w pewnego kopacza, który obudził się z 3 miesięcznej śpiączki. Ludzie do tego czasu zdążyli się "zadomowić" i rozbić obozu. Atrakcji było dużo:
- nowa kopalnia
- nowy świat
- nowa historia i npc
- wymodelowaliśmy ok. 120 nowych broni
zresztą chyba gdzieś jeszcze mam pliki, muszę je wreszcie uploadować. Mod swego czasu był jednym z lepiej rokujących. Otrzymywaliśmy listy od zagranicznych modderów, podbijaliśmy wiele for itd. a co najważniejsze dobrze się bawiliśmy, stale powiększając nasz team. No i tak ni stąd ni zowąd minął rok, lecz któregoś pięknego dnia napisałem w naszym jakże tajnym forum temat o jakże subtelnej nazwie: samobójstwo.W temacie tym zaproponowałem realizacje naszej kopalni na darmowym silniku graficznym. Zdania był podzielone, niektórzy odeszli no ale zaowocowało to w powstanie Infernal Reality, który istnieje po dziś dzień i ma się dobrze.

W sumie skróciłem to do zbędnego minimum. O tym forum oraz chwilach, których tu przeżyłem można mówić godzinami. Zawdzięczam mu rozwój i powiększenie gamy zainteresowań. Poza tym nawiązałem wiele kontaktów, które utrzymuję po dziś dzień bez względu na to czy się tu pojawiam.

Pozdrawiam,
(żeby powiało klimatem) Lares.

3
Prace 2D / Digital art
« dnia: 2008-11-02, 00:20 »
Porządkując dysk znalazłem swój pierwszy koncept, który dzielnie dziargałem myszką. Chciałem zrobić na ten temat tutorial stąd te napisy.

http://img340.imageshack.us/my.php?image=t...gitalartgo5.jpg

Gdy tak teraz po niespełna roku na niego patrzę, to przeraża mnie ilość błędów i to czym się wtedy cieszyłem. No ale każdy od czegoś zaczynał.

4
Pytania i problemy / Light Saber
« dnia: 2008-10-05, 13:13 »
Przecież są na forum tutoriale przedstawiające proces dodawania nowej broni, poszukaj.

"grafik 3D,2D,skrypter,Spacer" - może skup się na jednej dziedzinie zamiast mieszać każdą z nich?

5
Pisarstwo / Terror na bagnie
« dnia: 2008-09-17, 19:34 »
Dusza jest czymś nienamacalnym, nie mogli jej "rozszarpać".

6
Offtopic / Osobiste pytanie do modderów Gothica
« dnia: 2008-09-17, 19:01 »
Nawet nie wyobrażasz sobie jak cenny dla grupy jest d. scenarzysta. Poza tym jest wiele sposobów na zyskanie potencjalnych ludzi. No ale na to już wpadnijcie sami, ważna jest organizacja i nastrój w teamie. A najważniejsze jest to by nie dać sobie wejść na głowę. Oczywiście nie interpretujcie moich słów dosłownie. Tak czy siak, mam nadzieję, że powstanie chociaż jedna grupa na tym forum zajmująca się gamedevem, w takim przypadku dany team może liczyć na moją pomoc. Kazz i Shergar też pewnie będą służyć dobrą radą.

Poza tym Thomask znam osoby, które samemu robiły i kończył takie projekty, że na prawdę jestem pełen podziwu. Generalnie w erze dzisiejszych tutoriali sam jesteś w stanie zrobić prostą grę, niekoniecznie pong'a ;)

7
Offtopic / Osobiste pytanie do modderów Gothica
« dnia: 2008-09-17, 16:15 »
Witam wszystkich po długiej przerwie, choć z tego co widzę powinienem raczej przywitać grono Dexterów (Kazzmirów), które zdominowało sygnatury ;)

No więc nie mam niestety zbyt wiele czasu na zagłębianie się w temacie, jednakże widzę, że poruszyliście temat game-industry. Nie ma co się oszukiwać, moim zdaniem jest to kwintesencja tego co możecie wyciągnąć z moddingu. Nie jest to jednak łatwa sprawa, zauważcie, że w Gothicu macie gotowy game-engine, dźwięki, modele, oraz wszystko co na ogół potrzebne do dobrego dodatku - grunt to dobry pomysł. W przypadku tworzenia gier jest inaczej. Mamy pustą białą kartkę i jakiś pisak, reszta to ciężka praca. Fakt, mamy paletę silników, dataBanków itd. jednak nie jest to nawet ćwierć sukcesu. Nie będę Wam pisał na temat ogromu pracy, wysiłku i czasu poświęconego na realizację gry. Każdy może sobie to wyobrazić, a jeśli nie, to doświadczy tego przy potencjalnej pracy w amatorskim zespole. Od Ai, po każdy model i texturę, mechanikę, dźwięki, ld. Jest tego multum. Jednak tworzenie gier to nie tylko grafika i kod. Trzeba również dbać o reklamę, komunikację z (anty)fanami, rozgłos medialny, ogólną prezentacje, odpowiednie dawkowanie informacji. Każda grupa dąży do profesjonalizmu, a wyżej wymienione to tylko garstka kolejnych barierek do przeskoczenia.

Co do Infernal Reality, to oczywiście dalej istniejemy (no i pracujemy), jesteśmy na dobrej drodze do podpisania umowy z zagranicznym sponsorem, niestety na razie więcej powiedzieć nie mogę. Mógłbym jeszcze pisać o przyszłej stronie supportu IR-Editor (nasz autorski edytor poziomów), silniku itd. No ale sami to przeczytacie, gdy ponownie wystartujemy z stroną.

Podsumowując: Zachęcam gorąco wszystkich do spróbowania swych sił w game-industry. Jeżeli wiążecie przyszłość z tym jakby nie było twardym/trudnym kawałkiem chleba proponuję inaczej podejść do moddingu. Niech to będzie czas poświęcony na szlifowanie organizacji, systemu prac/zleceń oraz generalnie na dobrej zabawie, bo przecież to jest najważniejsze.
Z czasem sami uznacie, że będziecie w stanie wykonać krok do przodu, no i tą decyzję proponuję przemyśleć. Mimo, że pracy jest sporo, a dzień po dniu (no może nieco przesadziłem) napotykam na kolejne przeszkody nie żałuję ani jednego dnia, który przepracowałem. Piszę teraz w swoim imieniu, ponieważ zespół IR to nie tylko dawny BGS, w sumie tylko garstka dawnych kumpli przetrwała po dziś dzień.

Cieszę się, że po wieluuu miesiącach wciąż ktoś pamięta jak powstało IR, dziękuję za zainteresowanie.

Pozdrawiam,

Maniek.

PS: A żeby powiało dawnymi czasami:

Lares ;)

8
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2008-07-06, 01:03 »
Na każdym kroku prezentujecie b. wysoki poziom, gratuluję.

9
Muzyka / Hiena i Squad RTV(Hip-Hop)
« dnia: 2008-05-17, 09:34 »
Głód w Afryce, wojna w Iraku, a polscy "raperzy" ciągle klepią jeden i ten sam temat. A słowo "kurwa" jak przecinek, tylko potwierdza moje słowa, tym bardziej, że mamy tak bogaty język.
Osobiście nie gustuję w tego typu muzyce, ale słyszałem wiele na prawdę dobrych utworów, które skłaniały do refleksji. Mimo wszystko dykcja jest ok, proponuję przemyśleć teksty, a będzie na prawdę fajnie.

10
Game Art / Prace Game-Artowe
« dnia: 2008-05-04, 10:04 »
Ładne textury oraz modele, prócz wyżej wymieniony żadnych uwag nie mam, życzę powodzenia w realizowaniu projektu ;) .

11
Silniki graficzne / Irrlicht
« dnia: 2008-02-03, 08:46 »
Nielubiany a lubiany wynika z podejścia programistów do tej firmy. Poza tym to była ironia...

12
Silniki graficzne / Irrlicht
« dnia: 2008-02-02, 22:59 »
Shergar, weź pomyśl, przeczytaj moje wiadomości z osiem razy, bo już mnie to zaczyna irytować, zarówno Kazz jak i Ty widzicie w moich postach Bóg wie co. Kazz „jedzie” po mnie za to że podoba mi się jego styl, Ty że chwalę playa, lecz według Ciebie jestem przeciw. Świetnie, co jeszcze bone-fracture mi powie, same mądrości...

Napisałem:
Cytuj
Play z tego co wiem skupuje amatorskie gry, za grosze ale to fajny początek dla młodych progrerów.

Według Ciebie jestem przeciw tak? B. ciekawe gdzie, bo mi się wydaje że przesłanie posta zachęca do współpracy. Dobrze wiesz że Cie szanuję, bo wiele razy mi pomogłeś ale bez przesady, najlepiej usuń posta jak przeczytasz.

13
Silniki graficzne / Irrlicht
« dnia: 2008-02-02, 00:11 »
Co do "Wyprawy Rysia" wiele sobie po niej obiecywałem, co prawda wyszła conajmeniej średnio, no ale to dobry start, mało kto może pochwalić się własną grą, a jeszcze mniej własnym enginem.

Tak prezentuje się gra.

A to blog twórcy: http://kurakdev.wordpress.com/

14
Prace 2D / Różne
« dnia: 2008-01-31, 15:16 »
Trochę źle mnie odebraliście, ale co tam.

15
Prace 2D / Różne
« dnia: 2008-01-31, 00:38 »
Kazz pewnie ma konto na http://www.sxc.hu i wydaje grube dolary :D  z tego co zauważyłem tło logo (niejednego) theModders i reszty jest bardzo unikatowe.

16
Prace 2D / Różne
« dnia: 2008-01-30, 21:07 »
Kazz, ile w tym Twojej pracy? Bo wygląda bardzo klimatycznie, wiem że jesteś najlepszy i właśnie bluźnię, ale wydaje mi się że to tylko stock. Zmień intensywność padania światła w dolnych okolicach, tak by góra była jasniejsza, tak mniej więcej wyglądają smugi lasu.

17
Silniki graficzne / Irrlicht
« dnia: 2008-01-30, 08:35 »
Wyprawa Rysia byłe swego typu debiutem, nie będę chronił (bodajże) Kuraka, ale jak na singlową karierę poradził sobie bardzo dobrze. Gdyby kontynuował projekt, kto wie. Poza tym znany i (nie)lubiany Play z tego co wiem skupuje amatorskie gry, za grosze ale to fajny początek dla młodych progrerów. Wystarczy chcieć, Polak na szczęście nie idzie w kierunku hydrauliki i swojego wiedzmina ma :P

18
Prace 2D / Różne
« dnia: 2008-01-29, 17:42 »
Dream, przyjacielu rozdziałka co najmniej seta, inaczej zapomnij o drukarni, bądź jakimkolwiek drukowaniu, gdy pracowałem w PhotoMillerze to był standard, do dziś pamiętam ile kombinowałem by to zatuszować, niestety ręcznie. PS: zrobię Ci okładkę jak chcesz.

19
Silniki graficzne / Irrlicht
« dnia: 2008-01-29, 17:36 »
Jak już mówilem, mimo wsparcia fizyki, modów do niego, to ciągle za mało, ale np. Wyprawa rysia i inne gry, jednak się da.

20
Silniki graficzne / Irrlicht
« dnia: 2008-01-26, 12:32 »
No więc IR – Engine [pod roboczą nazwą] tworzony jest od wakacji 2007, z początku przez dwie osoby, teraz team nieco się powiększył. Powstaje w oparciu o Dirext 9, no cóż to chyba nie wymaga komentarza. W założeniach wszystko ma być ładne, lecz lekkie dla duszy naszego sprzętu, dla tego staramy się na bieżąco wszystko optymalizować. Na dzień dzisiejszy engine obsługuje:[list=1]
  • Octree
  • Shadow Volume
  • Shadow Mapping
  • Normal Mapping
  • Per-pixel Lighting
  • GUI
  • SkyBox
  • Nieograniczony teren
  • Efekty cząsteczkowe

Końca jeszcze nie widać, a lista z pewnością się powiększy na tyle, na ile pozwoli nam Dirext. Nie przeskoczymy gier pod względem grafiki, ale niebezpiecznie się do nich zbliżymy. Trzymajcie kciuki, choć to chyba nie miejsce na takie pogaduchy.

PS: Zapomniałem wspomnieć że mamy jeszcze animacje.

Strony: [1] 2
Do góry