Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Skrypter Naczelny

Strony: [1] 2
1
Skrypty / Wywalenie NPC i dialogów z Gothic'a
« dnia: 2013-08-31, 13:37 »
G1, linki wygasły :(

2
Skrypty / Wywalenie NPC i dialogów z Gothic'a
« dnia: 2013-08-31, 11:35 »
BŁĄD!!!


Więc bardzo śmieszne!


3
Skrypty / Wywalenie NPC i dialogów z Gothic'a
« dnia: 2013-08-31, 10:27 »
Chcę usunąć z Gothic'a wszystkie NPC i dialogi z Gothic'a. Jak to zrobić???


4
Skrypty / Syntax error
« dnia: 2013-07-17, 17:09 »
Dzięki, już nie aktualne. Temat do zamknięcia.

5
Materiały / Czyste skrypty do GI
« dnia: 2013-07-17, 11:00 »
Można prosić o reupload :D  ??

6
Skrypty / Syntax error
« dnia: 2013-07-17, 09:33 »
Nie. Przekopiowałem dialogi jakiejś postaci i sam wszystko zmieniałem. Zrobiłbym programem, ale nie znam takowych :D

7
Skrypty / Syntax error
« dnia: 2013-07-17, 09:20 »
Skrypt:
//Dialog by xdsser
instance  FRE_1003_Arnold_Exit (C_INFO)
{
npc =  FRE_1003_Arnold;
condition =  FRE_1003_Arnold_Exit_Condition;
information =  FRE_1003_Arnold_Exit_Info;
important =  0;
permanent =  1;
description = DIALOG_ENDE;
};                      

FUNC int  FRE_1003_Arnold_Exit_Condition()
{
return 1;
};

FUNC VOID  FRE_1003_Arnold_Exit_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};
// ***************************** INFOS ****************************************//

instance  FRE_1003_Arnold_ORK (C_INFO)
{
npc = FRE_1003_Arnold;
condition = FRE_1003_Arnold_ORK_Condition;
information = FRE_1003_Arnold_ORK_Info;
important = 0;
    nr              = 1;
permanent = 0;
description = "Kim jesteś?";
};

FUNC int  FRE_1003_Arnold_ORK_Condition()
{
return 1;
};


FUNC void  FRE_1003_Arnold_ORK_Info()
{
AI_Output (other, self,"FRE_1003_Arnold_ORK_Info_15_01"); //Kim jesteś?
AI_Output (self, other,"FRE_1003_Arnold_ORK_Info_01_02"); //Nazywam się Arnold. Jestem sługą Wolnych Myśliwych.
AI_Output (other, self,"FRE_1003_Arnold_ORK_Info_15_03"); //Kto to Wolni Myśliwi?
AI_Output (self, other,"FRE_1003_Arnold_ORK_Info_01_04"); //Jak wiesz, w kolonii są trzy obozy: Stary Obóz, Nowy Obóz i Obóz na Bagnie. My pracujemy na zlecenie. Gdzie nam zapłacą, tam zrobimy.
AI_Output (other, self,"FRE_1003_Arnold_ORK_Info_15_05"); //A można do was dołączyć?
AI_Output (self, other,"FRE_1003_Arnold_ORK_Info_01_06"); //Nie. Ale możesz wykonywać dla nas zadania, a my ci zapłacimy.
};  

// ***************************** INFOS ****************************************//

instance  FRE_1003_Arnold_DOBOZ (C_INFO)
{
npc = FRE_1003_Arnold;
    nr              = 2;
information = FRE_1003_Arnold_DOBOZ_Info;
condition = FRE_1003_Arnold_DOBOZ_Condition;
important = 0;
permanent = 0;
description = "Zaprowadzisz mnie do Wolnych Myśliwych?";
};


FUNC int FRE_1003_Arnold_DOBOZ_Condition()
{
if (NPC_KnowsInfo (other, FRE_1003_Arnold_ORK))
{
return TRUE

};
};


FUNC void  FRE_1003_Arnold_DOBOZ_Info()
{
AI_Output (other, self,"FRE_1003_Arnold_DOBOZ_Info_15_01"); //Czy możesz mnie zaprowadzić do Wolnych Myśliwych?
AI_Output (self, other,"FRE_1003_Arnold_DOBOZ_Info_01_02"); //Mogę, jeśli coś dla mnie zrobisz.
AI_Output (other, self,"FRE_1003_Arnold_DOBOZ_Info_15_03"); //Co takiego?
AI_Output (self, other,"FRE_1003_Arnold_DOBOZ_Info_01_04"); //Przynieś mi 5 mięs ścierwojada.
AI_Output (other, self,"FRE_1003_Arnold_DOBOZ_Info_15_05"); //Dobrze.
AI_Output (self, other,"FRE_1003_Arnold_DOBOZ_Info_01_06"); //Ale uprzedzam. Droga do naszej bazy wypadowej jest długa i niebezpieczna.
AI_Output (other, self,"FRE_1003_Arnold_DOBOZ_Info_15_07"); //O to już się nie martw, ziomek. W końcu w moim interesie jest tam bezpiecznie dojść.
     
Log_CreateTopic(ADD_Arnold, LOG_MISSION);
Log_SetTopicStatus(ADD_Arnold, LOG_RUNNING);
B_LogEntry(ADD_Arnold, "Spotkałem gościa imieniem Arnold. Powiedział mi o istnieniu ludzi zwanych Wolnymi Myśliwymi. Może mnie do nich zabrać, jeżeli przyniosę mu 5 mięs ze ścierwojada.");
};  



Wywala mi:


Co naprawić ;( ?

8
Pytania i problemy / Problem z uruchomieniem gier
« dnia: 2012-12-24, 09:32 »
Gdy próbuje uruchomić grę na Fullscreen (choć nie każdą) to wyświetla mi się:

90 K/60 HZ Frequency is out of range

na czarnym ekranie.

Co mi nie gra? Czy spotkaliście się z podobnym błędem???

9
Pytania i problemy / Najlepszy mod gothic 2 nk
« dnia: 2012-12-13, 07:06 »
Nie można powiedzieć że jeden jest najlepszy. Jest wiele fajnych.

1. Po pierwsze radzę ci zajrzeć do działu Ukończone modyfikacje.
2. Po drugie polecam Jaktyl :lol:
3. A jeśli chodzi o mody typu rozszerzenia to polecam The Returning. Nie znajdziesz lepszego.

10
Skrypty / Błąd w skrypcie
« dnia: 2012-12-12, 18:14 »
Problem rozwiązany. Temat do zamknięcia.

11
Pytania i problemy / G3 na mój komputer
« dnia: 2012-12-12, 18:09 »
Sawik, demo ma 1 GB, a ja mam takie łącze słabe że masakra i by mi się całą noc pobierało.
Lepiej kupic (ściągnąć  :lol:  ) od razu pełną.

12
Pytania i problemy / G3 na mój komputer
« dnia: 2012-12-12, 16:58 »
Dzięki.

13
Pytania i problemy / G3 na mój komputer
« dnia: 2012-12-12, 16:40 »
Mam taki komputer:
Intel Celeron CPU 430 1,80 GHz
1 GB Ram
Grafika Intel G41 Express Chipset 256 MB


Na innym forum napisali mi że tak, ale nadal pewien nie jestem.

14
Skrypty / Błąd w skrypcie
« dnia: 2012-12-08, 13:34 »
Reparsuję skrypty to spacerem to GothicStarter_mod i nie działa :(

A poza tym nie mogę całego wykomentować bo mam to użyte w innym skrypcie

15
Skrypty / Błąd w skrypcie
« dnia: 2012-12-08, 13:28 »
Nadal wywala.

16
Skrypty / Błąd w skrypcie
« dnia: 2012-12-08, 12:24 »
Próbuje skompilować skrypty i mi w tym dialogu pokazuje że mam coś źle. Wyjaśni mi ktoś o co tu chodzi?

// *Script was make in Easy Dialog Maker (EDM)

//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

INSTANCE DIA_Skrid_EXIT(C_INFO)
{
npc             = VLK_109_Skrid;
nr              = 999;
condition = DIA_Skrid_EXIT_Condition;
information = DIA_Skrid_EXIT_Info;
permanent = TRUE;
description     = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_Skrid_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Skrid_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_Skrid_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc          = VLK_109_Skrid;
   nr           = 1;
   condition    = DIA_Skrid_HELLO1_Condition;
   information  = DIA_Skrid_HELLO1_Info;
   permanent = FALSE;
   description = "Zabiłem go";
};

FUNC INT DIA_Skrid_HELLO1_Condition()
{
    if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Chuck_HELLO2))
    {
    return TRUE;
    };
};


FUNC VOID DIA_Skrid_HELLO1_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Skrid_HELLO1_15_01"); //To ty jesteś tym Asasynem?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Skrid_HELLO1_03_02"); //Jestem Skrid. Asasyn Skrid.
    AI_Output (other, self ,"DIA_Skrid_HELLO1_15_03"); //Masz problem. Straż chce cie dorwać i wysłali mnie bym cię zabił.
    AI_Output (other, self ,"DIA_Skrid_HELLO1_15_04"); //Ale żeby tak niedaleko koszar się ukrywać... sprytne. Nikt nie będzie o to podejrzewał.
    AI_Output (self, other ,"DIA_Skrid_HELLO1_03_05"); //Co nie?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Skrid_HELLO1_03_06"); //Nie zabijaj mnie.
    AI_Output (self, other ,"DIA_Skrid_HELLO1_03_07"); //Jak mnie zostawisz i okłamiesz Chucka, to dam ci zbroję Asasyna.

    Info_ClearChoices (DIA_Skrid_HELLO1);
    Info_AddChoice (Dia_Skrid_HELLO1, "Dobrze, okłamię Chucka, daj mi ten pancerz.", DIA_Skrid_HELLO1_Klamstwo);
    Info_AddChoice (Dia_Skrid_HELLO1, "Nie, zginiesz marnie!", DIA_Skrid_HELLO1_kill);
};

FUNC VOID DIA_Skrid_HELLO1_Klamstwo()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Skrid_HELLO1_Klamstwo_15_01"); //Dobra, okłamię go. Tylko zabijaj dyskretniej.
AI_Output (self, other ,"DIA_Skrid_HELLO1_Klamstwo_03_02"); //Dobra dobra. Masz tu zbroję.
CreateInvItems (self, ITAR_Ezio, 1);
    B_GiveInvItems (self, other, ITAR_Ezio, 1);
B_LogEntry                     (TOPIC_Asasyn,"Znalazłem Asasyna. Dał mi zbroję Asasyna. Mam powiedzieć w zamian Chuckowi, że go zabiłem, a pancerz zdjąłem z Niego.");
AI_StopProcessInfos (self);
};

FUNC VOID DIA_Skrid_HELLO1_kill()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Skrid_HELLO1_kill_15_01"); //Zapomnij o tym. Zabiję cię.
AI_Output (self, other ,"DIA_Skrid_HELLO1_kill_03_02"); //Skoro chcesz popełnić samobójstwo to ja cię nie będę zatrzymywał pajacu.
   B_Attack (self, other, AR_KILL, 1);
B_LogEntry                     (TOPIC_Asasyn,"Znalazłem Asasyna. Zabiłem tego gnojka. Przekonał się, że Asasyni nie są na naszej wyspie mile widziani.");
AI_StopProcessInfos (self);
};








Wywala mi:
U:PAR: \_WORK\DATA\SCRIPTS\CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_107_CHUCK.D: Wrong type : DIA_SKRID_HELLO1_KLAMSTWO

17
Jak edytować skrypty dialogów powtarzalnych NPC?

Chodzi mi o ścieżkę do pliku.

18
Spacer / Część świata z Gothica 3
« dnia: 2012-12-07, 18:48 »
Chodziło mi o .zen świata albo kawałka świata z G3. Nie nastawiam się zbytnio, ale mam nadzieję, że ktoś coś znajdzie.

19
Spacer / Część świata z Gothica 3
« dnia: 2012-12-06, 16:07 »
Czy jest jakiś vob świata albo chociaż kawałka świata np. tylko Ardei z Cape Dun i Reddock do G2?
Jak jest dajcie linka.

20
Skrypty / Specjalne miecze
« dnia: 2012-09-20, 16:58 »
A możesz mi to wytłumaczyć? Na konketnych skryptach.

Strony: [1] 2
Do góry