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Wiadomości - bruczi

Strony: [1]
1
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2014-10-20, 21:59 »
Ok. Chyba trochę pomogło. Crashuje się jeszcze, ale nie tak często( mam 20 min spokojnej gry, a nie jak wcześniej 5 min). Mogło by być lepiej, ale trzeba doceniać to co się ma i czekać na patcha mam nadzieje ;)
Dzięki!  :D

2
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2014-10-16, 21:51 »
Witam. Mam pewne pytanie/problem.
Szukałem w kilku tematach ale nie znalazłem odpowiedzi. (niestety jestem trochę leniwy :) )

Gra crashuje mi się na różne sposoby i to dość często. Jednego razu gram i nagle tekstury zaczynają robić dziwne rzeczy, migać, znikać itd. a potem następuje crash.
Innym razem znów, biegam sobie po koloni i tutaj nagle albo " Program Gothic przestał działać " albo " Access violation . Grę po crashu mogę jedynie wyłączyć poprzez Menedżer zadań.
W CzasZaplaty.ini mam wpisane "ENGINE.zTexCacheSizeMaxBytes=52000000".

Wie ktoś może co może być przyczyną tego ? :) Z góry dzięki za pomoc !


PS. Wie ktoś gdzie można serafis znaleźć w CZ ? Latałem ponad godzinę po lasach i koło placu wymian i niestety nie mogę znaleźć. (brakują mi 2 )

3
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-05-03, 00:41 »
Tak jak mówisz od sprzętu, mało prawdopodobne. To musi być coś innego.. Coś dziwnego :)
Na moim kompie nie działa. Na drugim kompie mojego brata też nie działa i u znajomego na laptopie też nie.

Tu masz log. Pobierz go, bo tutaj był za duży i nie chciało się wysłać. W txt. jest i trochę ucięty bo był za długi dla tego zSpy i ucięło początek.

http://wrzucacz.pl/file/1141335999615

4
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-05-02, 19:31 »
Nie nie włączałem właśnie nowej gry. A mam włączyć z tym zSpy??

Dostałem też informacje od znajomego, że na stacjonarnym kompie mu wszystko działa, a na laptopie występuje taki sam problem jak u mnie.

5
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-05-02, 16:14 »
Ściągnąłem to co podałeś bo zSpy.exe nie miałem.

I to wygląda tak :
http://img100.imageshack.us/img100/7503/screenyz.png

I teraz wypakowałem z tego folderu gothic: _Work, Data i jeszcze plik  vdfs.cfg do folderu z gothicem.
A z tą resztą czyli:
3DS MAX Stuff
documents
misc
VDFS-Tool

co zrobić ? Zostawić to w spokoju czy gdzieś wypakować ? Tylko nie wiem gdzie :/ Nie chce zrobić czegoś źle więc pytam.

I jeszcze jedno. Mój gothic starter wygląda tak:
http://img338.imageshack.us/img338/8563/screen2eu.png
Trzeba mieć takiego jak ty mi pokazałeś na screenie ? Bo odpaliłem tego zSpy.exe. Włączyłem GothicStarter_mod, który wygląda tak:
http://img26.imageshack.us/img26/5355/screen3vq.png
I takie coś się pokazało jak włączyłem CZ:
Spoiler
[code] 00:00 ++++++++++++++ Start by  ++++++++++++++
00:04 Info:  3 B: VP: Initialize zBinkPlayer .... <zbinkplayer.cpp,#29>
00:04 Info:  3 B: GMAN: Initialize GameManager .... <oGameManager.cpp,#494>
00:04 Info:  6 B:   GMAN: Initializing the game .... <oGameManager.cpp,#504>
00:04 Info:  2 B:   zOPT: Initialize configurations  .... <zoption.cpp,#743>
00:04 Info:  3 B:     zOPT: Found file paths.d .... <zoption.cpp,#769>
00:04 Info:  5 B:     zOPT: Initialising Parser .... <zoption.cpp,#773>
00:04 Info:  5 B:     zOPT: Parsing paths.d ... .... <zoption.cpp,#776>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Opened file PATHS.D .... <Zdisk.cpp,#558>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Closed file PATHS.D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:04 Info:  5 U:    PAR: paths.d : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:04 Info:  5 B:     zOPT: Analysing paths.d ... .... <zoption.cpp,#779>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: Set root-directory to "C:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC" .... <zoption.cpp,#790>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_SYSTEM = \SYSTEM\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_WEB = \WEB\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_SAVEGAMES = \SAVES_CZASZAPLATY\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_DATA = \_WORK\DATA\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_ANIMS = \_WORK\DATA\ANIMS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_CUTSCENES = \_WORK\DATA\CUTSCENES\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_MESHES = \_WORK\DATA\MESHES\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_SCRIPTS = \_WORK\DATA\SCRIPTS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_SOUND = \_WORK\DATA\SOUND\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_VIDEO = \_WORK\DATA\VIDEO\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_MUSIC = \_WORK\DATA\MUSIC\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_TEX = \_WORK\DATA\TEXTURES\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_TEX_DESKTOP = \_WORK\DATA\TEXTURES\DESKTOP\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_WORLD = \_WORK\DATA\WORLDS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_PRESETS = \_WORK\DATA\\PRESETS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_TOOLS_DATA = \_WORK\TOOLS\DATA\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_COMPILED_ANIMS = \_WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_COMPILED_MESHES = \_WORK\DATA\MESHES\_COMPILED\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_COMPILED_SCRIPTS = \_WORK\DATA\SCRIPTS\_COMPILED\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_COMPILED_TEXTURES = \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_TOOLS_CONFIG = \_WORK\TOOLS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: SUBDIR_INTERN = _INTERN\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_EXECUTABLE = C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\System\ .... <zoption.cpp,#860>
00:04 Info:  8 B:   INI: Loading gothic.ini ... .... <zoption.cpp,#217>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Opened file GOTHIC.INI .... <Zdisk.cpp,#558>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: HEAD .... <zoption.cpp,#242>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ;

; G O T H I C

;

; INI-File

;

; contains different settings

; ... some can be modified in gothics menu

; ... some not (feel free to hack, but don't cry if something strange happens ... :)

; ... others won't take any effect (they will be reset during gameplay)

; ... and a few may cause a crash or some other funny things :)

;

; Be careful but DON'T PANIC !!

;









 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): PERFORMANCE .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: recalc=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... indicates if your performance-settings should be recalculated (1) {analyses you computer} or not (0). Replays Intro-Video.



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: sightValue=4 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... range of visibility: 0=20% ... 14=300%, default is 4 (100%)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: modelDetail=0.5 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... detail of models (LODing) from 0.0 to 1.0, default is 0.5







 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): GAME .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: subTitles=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... choose if you want to see windows with spoken words (1) or not (0), default is 0



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: animatedWindows=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... turn fading of game-internal windows(views) off (0) or on (1), default is 1



; ... mouseSpeed in game between 0.0 and 1.0, default is 0.5







; ... turn weather-effects (rain) on (1) or off (0), default is 1



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: bloodDetail=3 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... details of blood (0 = off), use values from 0 to 3



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: scaleVideos=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... disable scaling of videos (0) if you have problems with your graphics-adapter, default is on (1)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: extendedVideoKeys=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... enables extra keys for videoplay: HOME (restart), RIGHT (step forward), UP, DOWN (volume), Q(uiet), default is 0



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: camLookaroundInverse=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... inverts the camera-lookaround for UP and DOWN-direction (for both: mouse and keyboard)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: cameraLightRange=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... range of cameralight in cm, default is 0 (no camera-light)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: invShowArrows=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... show arrows beside inventory if there are more items above or beyond, default is 1



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: invSwitchToFirstCategory=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... switch to first category (weapons) in trading-screen, when moving to your heroes inventory, default is 0



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: enableMouse=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... enable your mouse for gothic, default is 1



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: mouseSensitivity=0.5 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: playLogoVideos=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: disallowVideoInput=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: skyEffects=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): VIDEO .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVidDevice=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... index of graphic-device beginning with zero.



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVidResFullscreenX=640 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVidResFullscreenY=480 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVidResFullscreenBPP=16 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... used resolution



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zStartupWindowed=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... should the game be started as a window-application? Just for debugging!

; ... ATTENTION: Not all resolution work in window-mode!!!



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zTexMaxSize=16384 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVidBrightness=0.5 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVidContrast=0.5 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVidGamma=0.5 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDetailTexturesEnabled=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:





 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): SOUND .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundVolume=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: musicVolume=0.85 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... volume of sound and music, ranges between 0.0 (off) and 1.0 (noisy)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: musicEnabled=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... enables (1) or disables (0) music. Gothic needs less memory without music.



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundEnabled=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundUseReverb=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: inExtremoVolumeScale=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: inExtremoRangeScale=2 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... enables (1) or disables (0) sound.









 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): KEYS .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

; *

; * keyboard-Settings

; * the values won't tell you anything interesting

; *



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyShowMap=3200 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyEnd=0100 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyUp=c800c700 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyDown=d000cf00 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyLeft=cb00d200 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyRight=cd00c900 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyStrafeLeft=d300 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyStrafeRight=d100 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyAction=1d00 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keySlow=2a00 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keySMove=3800b800 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyWeapon=3900 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keySneak=1e003700 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyLook=52001300 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyLookFP=53002100 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyInventory=0f000e00 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyShowStatus=1f003000 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyShowLog=26003100 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): INTERNAL .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

; *

; * These options are for internal use.

; * Most of them won't have effect if you change them here.

; * Others might cause crashes!

; *



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: idComputerName=KAMIL-KOMPUTER .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: idUserName=Kamil .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... something your computer told GOTHIC :-)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: extendedMenu=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... Value 1 activates some hidden menu-options (actually only one, guess what! :)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gameStarts=3 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... number of gamestarts since installation











; ... To make life easier for developers ;)



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gameStartFailed=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... Indicates if the last start of gothic succeeded (0) or not (1). This value is invalid during gamestart.



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gameAbnormalExit=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... Indicates if the game was correctly shut down (0) or not (1). This value is invalid during gameplay.



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: menuShowVersion=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... show version-number of gothic in menu, default is 1



 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gamePath= .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gameScript= .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gameCompile=1.0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: playerInstanceName=PC_HERO .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: menuAction=LEAVE_GAME .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: debugAllChannels=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: debugAllInstances=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: debugChannels= .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: cutscenesDisabled=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: texDetailIndex=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: vidResIndex=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: perfQualityIndex= .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundProviderIndex=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundSampleRateIndex=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundSpeakerIndex=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: logStatistics=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): RENDERER_D3D .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zFogDisabled=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; ... Disable fog (1) if it makes problems on your graphics-device









 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): SKY_OUTDOOR .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDayColor0=116 89 75 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDayColor1=80 90 80 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDayColor2=120 140 180 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDayColor3=120 140 180 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): ENGINE .... <zoption.cpp,#277>
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00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zVobFarClipZScale=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info: 10 B:       zDSK: Closed file GOTHIC.INI .... <Zdisk.cpp,#616>
[w] 00:04 Warn:  0 B:   GOTHIC: Start of gothic failed before. .... <Zzbert.cpp,#89>
[w] 00:04 Warn:  0 B:   GOTHIC: Abnormal exit of gothic detected. .... <Zzbert.cpp,#93>
00:04 Info:  6 B:   INI: Saving gothic.ini ... .... <zoption.cpp,#362>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Created file GOTHIC.INI .... <Zdisk.cpp,#516>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: HEAD .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: PERFORMANCE .... <zoption.cpp,#378>
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00:04 Info:  8 B:     INI: Section: RENDERER_D3D .... <zoption.cpp,#378>
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00:04 Info:  8 B:     INI: Section: ENGINE .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Closed file GOTHIC.INI .... <Zdisk.cpp,#616>
00:04 Info:  8 B:   INI: Loading CZASZAPLATY.INI ... .... <zoption.cpp,#217>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Opened file CZASZAPLATY.INI .... <Zdisk.cpp,#558>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: HEAD .... <zoption.cpp,#242>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): INFO .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: title=Czas zapłaty .... <zoption.cpp,#294>
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00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: authors=The Modders .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: version=0.9.2 BETA .... <zoption.cpp,#294>
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00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: icon=CzasZaplaty.ico .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): FILES .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; Dont attach file-extensions to these files.

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: game=content\gothic .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: fightai=content\fight .... <zoption.cpp,#294>
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00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: outputunits=content\cutscene\ou .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash: ; List of vdf-files which have been added to the original gothic

; [separate them by spaces, include their extension ".mod"]

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: vdf=CZASZAPLATY.MOD  CZ_patch2012_04_22.mod  CZ_patch_world.mod .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): SETTINGS .... <zoption.cpp,#277>
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00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): OPTIONS .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: force_parameters=-time:18:38 .... <zoption.cpp,#294>
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00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: show_info=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): OVERRIDES .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: INTERNAL.extendedMenu=1 .... <zoption.cpp,#294>
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00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: VIDEO.zStartupWindowed=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info: 10 B:       zDSK: Closed file CZASZAPLATY.INI .... <Zdisk.cpp,#616>
00:04 Info:  2 B:   zDSK: InitFileSystem .... <Zdisk.cpp,#1629>
00:04 Info:  1 B:   VFILE: Initializing filesystem (VDFS) ... .... <Zdisk_vdfs.cpp,#535>
00:04 Info:  2 B:   VFILE: Loading VDFs ... .... <Zdisk_vdfs.cpp,#545>
00:08 Info:  2 B:   VFILE: VDFS successfully initialized: 2 drives, 0 found. .... <Zdisk_vdfs.cpp,#553>
00:08 Info:  3 D:   RESMAN: Classes registered: zCSoundFX zCTexture  .... <zResource.cpp,#362>
00:08 ---------------
00:08 Info:  0 D:   *** ZenGin v1.00 - developed 1997-2001 Mad Scientists  .... <zEngine.cpp,#134>
00:08 Info:  0 D:     *** Mad Scientists: Hildebrandt, Wohlers, Speckels .... <zEngine.cpp,#135>
00:08 Info:  0 D:       *** compiled: Apr 30 2002, release-build .... <zEngine.cpp,#142>
00:08 Info:  0 D:       *** zEngine-Init ... .... <zEngine.cpp,#143>
00:08 Info:  5 D:       RENDERER: no renderer specified, trying D3D (dev0) .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  2 X:       RND_D3D: Initializing Direct3D ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#144>
00:08 Info:  5 X:         [RND3D-Constructor]: D3DXInitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#147>
00:08 Info:  5 X:         Store Device: NVIDIA GeForce GTS 450 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*576*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
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00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1152*864*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*720*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
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00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*960*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*1024*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1360*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1366*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1600*900*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1600*1024*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
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00:08 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1768*992*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
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00:08 Info:  6 X:         Opened window with x: 640 y: 480 .... <zRndD3D_Init.cpp,#1270>
00:08 Info:  5 X:         Store Device: NVIDIA GeForce GTS 450 .... <zError.cpp,#462>
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00:08 Info:  5 X:         zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: 640 x 480 x 16(device:0 mode:0) .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: D3DXInitialize done .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Found NVIDIA GeForce GTS 450 \ Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Switching to NVIDIA GeForce GTS 450 \ Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Hardware TnL supported. .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_TestCapabilities: Device has passed capability tests. .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: szDriver=nvd3dum.dll .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: szDescription=NVIDIA GeForce GTS 450 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wProduct=0 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wVersion=0 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wSubVersion=0 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wBuild=0 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwVendorId=4318 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwDeviceId=3524 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwSubSysId=593499234 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwRevision=161 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT1 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT2 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT3 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT4 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT5 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Maximal texture width  -> 8192 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Maximal texture height -> 8192 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Alpha testing supported .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: no w-buffering .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Color-Buffer depth:16 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Z-Buffer depth:16 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - windowed mode possible .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - gamma correction enabled .... <zRndD3D_Init.cpp,#785>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - total videomem:2920312832 .... <zRndD3D_Init.cpp,#804>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - free videomem:2918404096 .... <zRndD3D_Init.cpp,#805>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - w-based fog supported .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  8 X:         Vid_SetGammaCorrection: .... <zRndD3D_Vid.cpp,#653>
00:08 Info:  8 X:             Contrast    -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#654>
00:08 Info:  8 X:             Gamma       -> 0.459999979 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#655>
00:08 Info:  8 X:             Brightness  -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#656>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Start to rebuild vertexbuffers ... .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Vertexbuffers rebuild done. .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         Start to rebuild saved textures (lightmaps) ... .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 X:         Number of rebuild textures:0 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  8 X:       Vid_SetGammaCorrection: .... <zRndD3D_Vid.cpp,#653>
00:08 Info:  8 X:           Contrast    -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#654>
00:08 Info:  8 X:           Gamma       -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#655>
00:08 Info:  8 X:           Brightness  -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#656>
00:08 Info:  3 D:       TEX: texMaxSize: 8192, texScaleSize: 4, texScaleBPP: -1 .... <zTexture.cpp,#556>
00:08 Info:  4 X:       RND_D3D: SetMode .. .... <zRndD3D_Vid.cpp,#500>
00:08 Info:  5 X:         Vid_SetMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#508>
00:08 Info:  5 U:       FNT: Loading Font: font_default.tga .... <zFonts.cpp,#196>
00:08 Info:  4 B:       FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_DEFAULT.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
00:08 Info:  3 C:       MUS: Loading file 'system\music.src or .dat' .... <zMusic_DM.cpp,#371>
00:08 Info:  5 U:      PAR: Loading MUSIC.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 U:      PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 U:      PAR: Symbols   : 285 .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 U:      PAR: Code Size : 2872 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:08 Info:  5 U:      PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 C:       *** Miles Sound System implementation v 0.1 .... <zSndMSS.cpp,#485>
00:13 Info:  3 C:       SND: Loading file 'system\sfx.src or .dat' .... <zSndMSS.cpp,#508>
00:13 Info:  5 U:      PAR: Loading SFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:      PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:      PAR: Symbols   : 2465 .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:      PAR: Code Size : 32771 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:      PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Opened file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#558>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Created file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#516>
00:13 Info:  9 B:       Filesize = 0 .... <Zdisk.cpp,#1537>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Closed file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Closed file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Opened file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#558>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Created file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#516>
00:13 Info:  9 B:       Filesize = 0 .... <Zdisk.cpp,#1537>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Closed file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:13 Info: 10 B:       zDSK: Closed file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:13 Info:  5 C:       *** mss.dll version 6.1c .... <zSndMSS.cpp,#634>
00:13 Info:  5 C:       success :Device: DirectSound - MSS Mixer .... <zSndMSS.cpp,#685>
00:13 Info:  5 C:       found 3d sound provider: Miles Fast 2D Positional Audio .... <zSndMSS.cpp,#2165>
00:13 Info:  5 C:       used 3d sound provider: Miles Fast 2D Positional Audio .... <zSndMSS.cpp,#2184>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Autopan Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Capture Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Chorus Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Compressor Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Flange Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: HighPass Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Lagrangian Interpolator .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: LowPass Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Mono Delay Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Parametric EQ Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Reverb1 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Reverb2 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Reverb3 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: Stereo Delay Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  5 C:       found filter: ShelvingEQ Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:13 Info:  4 C:       opening reverb3 filter processor .... <zSndMSS.cpp,#712>
00:13 Info:  5 D:       zCSoundManager: script sounds registered: 80 .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  3 D:       MSH: Loading Mesh: GROUNDSHADOW.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:13 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
00:13 Info:  5 D:       Loading lensflare-script 'lensflare.zen' (7 fx). .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 D:       ARC: .. Closing (1 objects) .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 D:       ARC: .. Closing (15 objects) .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  3 D:       PFX: Loading pfx-script ... .... <zParticle.cpp,#249>
00:13 Info:  3 D:         PFX: Loading file 'system\particlefx.src or .dat' .... <zParticle.cpp,#253>
00:13 Info:  5 U:        PAR: Loading PARTICLEFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:        PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:        PAR: Symbols   : 4586 .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:        PAR: Code Size : 95004 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  5 U:        PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:13 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: DEMON_DIE.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
00:13 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: COLDUMMY.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
[w] 00:13 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: healbody.3ds .... <zMesh.cpp,#429>
00:13 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ITMI_RING_01.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
[w] 00:13 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: HEALBODY.3DS .... <zMesh.cpp,#429>
00:13 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: TELEPORT_AURA.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
00:13 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: NC_OREHEAP_PFX.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
[w] 00:13 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: Healbody.3DS .... <zMesh.cpp,#429>
00:13 Info:  3 D:         PFX: Num ParticleFX: 280 .... <zParticle.cpp,#299>
00:13 Info:  4 D:       INPUT: Initializing DirectInput .. .... <zInput_Win32.cpp,#377>
00:13 Info:  4 D:         INPUT: keyboard initialized .... <zInput_Win32.cpp,#388>
00:13 Info:  4 D:         INPUT: mouse initialized. .... <zInput_Win32.cpp,#395>
00:13 Info:  0 D:       *** zEngine-Init ... Done ! .... <zEngine.cpp,#156>
00:13 ---------------
00:13 Info:  3 B:     VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\logo1.bik" .... <obinkplayer.cpp,#146>
00:13 Info:  4 B:       VP: Open Videofile: "LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#62>
00:13 Info:  4 B:         VP: Filesize: 5.4e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#89>
00:13 Info:  4 B:         VP: Resolution: 400x320 .... <zbinkplayer.cpp,#90>
00:13 Info:  4 B:         VP: Framecount: 397 .... <zbinkplayer.cpp,#91>
00:13 Info:  4 B:         VP: Framerate: 25 fps .... <zbinkplayer.cpp,#92>
00:13 Info:  4 B:         VP: Trackcount (Sound): 1 .... <zbinkplayer.cpp,#93>
00:13 Info:  4 B:         VP: Open Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#99>
00:13 ---------------
00:13 Info:  3 B:     VP: Initialize Videoplay: "C:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#123>
00:13 Info:  4 B:       VP: Pixelformat: 3 .... <zbinkplayer.cpp,#154>
00:13 Info:  4 B:       VP: Scale-Factor: 1 .... <zbinkplayer.cpp,#205>
00:13 Info:  4 B:       VP: Video-Offset: 120/80 .... <zbinkplayer.cpp,#206>
00:13 Info:  3 B:       VP: Initialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#236>
00:29 Info:  3 B:     VP: Deinitialize Videoplay: "C:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#242>
00:29 Info:  4 B:       VP: Frames played: 396 .... <zbinkplayer.cpp,#246>
00:29 Info:  4 B:       VP: Skipped blits: 0 .... <zbinkplayer.cpp,#247>
00:29 Info:  4 B:       VP: Soundbuffer-Size: 138240 bytes .... <zbinkplayer.cpp,#248>
00:29 Info:  4 B:       VP: Memory used: 1e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#249>
00:29 Info:  4 B:       VP: Time open: 0sec. .... <zbinkplayer.cpp,#250>
00:29 Info:  4 B:       VP: Time blit: 0sec. .... <zbinkplayer.cpp,#251>
00:29 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#258>
00:29 ---------------
00:29 Info:  4 B:     VP: Closing Videofile: "C:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#108>
00:29 Info:  4 B:       VP: Closing Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#114>
00:29 Info:  3 B:     VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\logo2.bik" .... <obinkplayer.cpp,#146>
[w] 00:29 Warn:  0 B:       VP: File "LOGO2.BIK" does not exist. .... <zbinkplayer.cpp,#58>
00:29 Info:  6 B:       VP: Checking resolution 1024x768 .... <obinkplayer.cpp,#159>
00:29 Info:  6 B:       VP: Checking resolution 800x600 .... <obinkplayer.cpp,#159>
00:29 Info:  6 B:       VP: Checking resolution 640x400 .... <obinkplayer.cpp,#159>
00:29 Info:  5 B:       VP: Trying videofile "\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO2640x400.BIK" .... <obinkplayer.cpp,#165>
[w] 00:29 Warn:  0 B:       VP: File "LOGO2640X400.BIK" does not exist. .... <zbinkplayer.cpp,#58>
00:29 ---------------
00:29 Info:  3 B:     VP: Deinitialize Videoplay: "C:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#242>
00:29 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#258>
00:29 ---------------
00:29 Info:  4 B:     GMAN: Open InitScreen .... <oGameManager.cpp,#741>
00:29 Info:  5 C:     *** Visual FX Implementation v0.5 .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  3 C:     VFX: Loading file 'system\visualfx.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Loading VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 1170 .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info: 10 C:     VIS: construct new oCVisualFX .... <oVisFX.cpp,#552>
00:29 Info: 10 C:     VIS: Spell delete:  ,ptr: 274404756 .... <oVisFX.cpp,#561>
00:29 Info:  3 B:     SG: Initializing savegame-manager ... .... <osavegame.cpp,#244>
00:29 Info:  6 B:     GMAN: Initializing the menu-system .... <oGameManager.cpp,#543>
00:29 Info:  6 B:     GMAN: Analysing commandline-parameters .... <oGameManager.cpp,#568>
00:29 Info:  3 C:     VFX: Loading file 'system\visualfx.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Loading VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 1170 .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info: 10 C:     VIS: construct new oCVisualFX .... <oVisFX.cpp,#552>
00:29 Info: 10 C:     VIS: Spell delete:  ,ptr: 274458156 .... <oVisFX.cpp,#561>
00:29 Info:  5 B:     SPC: Loading binary output-library 'OU.BIN' ... .... <zCCSManager.cpp,#384>
00:30 Info:  3 B:     CSLib: loading library ... .... <zCCSLib.cpp,#33>
00:30 Info:  3 B:       CSLib: Number of items: 7360 (UnArc) .... <zCCSLib.cpp,#39>
00:30 Info:  3 B:       CSLib: Sorting library ... .... <zCCSLib.cpp,#57>
00:30 Info:  3 B:       CSLib: finished loading library .... <zCCSLib.cpp,#64>
00:30 Info:  9 U:     (oCWorld) Construction .... <oWorld.cpp,#262>
00:30 Info:  3 D:     MSH: Loading Mesh: MAGICFRONTIER_OUT.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
00:30 Info:  3 B:     GAME: Loading file 'content\gothic.src or .dat' .... <oGame.cpp,#716>
00:30 Info:  5 U:    PAR: Loading GOTHIC.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 36104 .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 1111465 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  3 B:     NPC: Loading file 'content\fight.src or .dat' .... <oNpc_Fight.cpp,#136>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Loading FIGHT.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 369 .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 7042 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  3 U:     AI: Reading Script-fight-ai finished .... <oNpc_Fight.cpp,#154>
00:32 Info:  5 U:     NPC: Found player-perception AssessMagic. .... <oNPC.cpp,#14567>
00:32 Info:  5 U:    GUILDS:Guild-attitude-table changed : GIL_ATTITUDES .... <oGuilds.cpp,#132>
00:32 Info:  5 U:     INF: 1533 Infos found. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:    TRADE: 2 ItemReactModules found. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  3 C:     MENU: Initializing menusystem .... <zmenu.cpp,#104>
00:32 Info:  3 C:       MENU: Loading file 'system\menu.src or .dat' .... <zmenu.cpp,#108>
00:32 Info:  5 U:      PAR: Loading MENU.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:      PAR: Linking skipped. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:      PAR: Symbols   : 1095 .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:      PAR: Code Size : 30339 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 U:      PAR: Linking ok (0s). .... <zError.cpp,#462>
00:32 Info:  5 C:       Creating Sound Instance MENU_BROWSE   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:32 Info:  5 C:       Creating Sound Instance MENU_SELECT   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
00:32 Info:  5 C:       Creating Sound Instance MENU_ESC   (alternative: 0) .... <zSndMSS.cpp,#1208>
[w] 00:32 Warn:  0 B:     ERR: BLOCK-END in D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zEngine.cpp missed: at BLOCK-END in D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Bert\oGameManager.cpp line 586 .... <zError.cpp,#425>
00:32 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: font_old_10_white_hi.tga .... <zFonts.cpp,#196>
00:32 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_OLD_10_WHITE_HI.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_CHG_KEYS_HEADLINE text: USTAWIENIA KLAWIATURY (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: font_old_10_white.tga .... <zFonts.cpp,#196>
00:32 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_OLD_10_WHITE.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_UP text: Do przodu (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_DOWN text: Do tyłu (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_LEFT text: Obrót w lewo (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_RIGHT text: Obrót w prawo (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_STRAFE_LEFT text: Krok w lewo (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_STRAFE_RIGHT text: Krok w prawo (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_WEAPON text: Broń (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_ACTION text: Działanie (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_JUMPCLIMBSTRAFE text: Skok/Odejście (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_RUNMODETOGGLE text: Bieg (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_SNEAK text: Skradanie się (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_LOOK text: Rozglądanie się (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_LOOK_FP text: Widok z oczu postaci (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_INVENTORY text: Ekwipunek (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_SCREEN_STATUS text: Współczynniki (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_KEY_SCREEN_LOG text: Notatki i zadania (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_UP text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_UP text: c800c700 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_DOWN text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_DOWN text: d000cf00 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_LEFT text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_LEFT text: cb00d200 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_RIGHT text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_RIGHT text: cd00c900 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_STRAFE_LEFT text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_STRAFE_LEFT text: d300 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_STRAFE_RIGHT text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_STRAFE_RIGHT text: d100 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_WEAPON text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_WEAPON text: 3900 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_ACTION text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_ACTION text: 1d00 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_JUMPCLIMBSTRAFE text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_JUMPCLIMBSTRAFE text: 3800b800 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_RUNMODETOGGLE text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_RUNMODETOGGLE text: 2a00 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_SNEAK text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_SNEAK text: 1e003700 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_LOOK text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_LOOK text: 52001300 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_LOOK_FP text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_LOOK_FP text: 53002100 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_INVENTORY text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_INVENTORY text: 0f000e00 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_SCREEN_STATUS text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_SCREEN_STATUS text: 1f003000 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_SCREEN_LOG text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_INP_SCREEN_LOG text: 26003100 (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_CHG_KEYS_SET_DEFAULT text: Domyślne ustawienia (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENU_ITEM_CHG_KEYS_SET_ALTERNATIVE text: Alternatywne ustawienia (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_CHG_KEYS_BACK text: Wstecz (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: font_old_20_white.tga .... <zFonts.cpp,#196>
00:32 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_OLD_20_WHITE.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
00:32 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: font_old_20_white_hi.tga .... <zFonts.cpp,#196>
00:32 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_OLD_20_WHITE_HI.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_HEADLINE text: ZAPISZ GRĘ (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_THUMBPIC text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_DATETIME text: zapisane: (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_DATETIME_VALUE text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_GAMETIME text: Czas gry: (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_GAMETIME_VALUE text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_LEVELNAME text: Obszar: (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_LEVELNAME_VALUE text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_LOADSAVE_PLAYTIME_VALUE text:  (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_SLOT1 text: --- (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_SLOT2 text: --- (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_SLOT3 text: --- (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_SLOT4 text: --- (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_SLOT5 text: --- (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_SLOT6 text: --- (line 0) .... <zmenu_item.cpp,#510>
00:32 Info:  7 B:     MenuItem MENUITEM_SAVE_SLOT7 text: --- (line 0) .

6
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-05-02, 13:24 »
Ja jak w końcu mi ten mod ruszy chce go tylko tak jakby zwiedzić ;)
Nie chce grać bo jak wyjdzie już ostateczna wersja to będę miał nici z dobrej zabawy. Opłacać się może i opłaca, zależy czy chcesz grać już teraz w bete czy w ostateczna wersje tego moda.
A co do mnie to najpierw chciałbym żeby mi ktoś pomógł odpalić ten Czas Zapłaty :D

7
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-05-02, 12:29 »
Wersja:

Cytuj
1.1. Najnowsza wersja (12.04.2012).

Cały mod (bez Freddy Textures):
http://www.sendspace.com/file/5ntzg7


Patch do wersj:


Cytuj
1.1.1. Patch do wersji z (12.04.2012), patch wydano: (22.04.2012):

http://www.sendspace.com/file/tslcea

Patch do powyższego patcha (naprawia Głębię) 24.04.2012:
http://www.sendspace.com/file/4oynm6

8
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-05-02, 11:47 »
Zainstalowałem Gothica na 2 kompach. Każdy ma win 7, szkoda, że nie xp, ale niestety nie posiadam. No, ale do jasnej cholery ile sie można męczyć z tym CZ. Każdy inny mod działa.

Zainstalowałem Gothica -> Wgrałem PlayerKita -> Podmieniłem odpowiednio:
_work [z CZ] do _work [z Gothic'em]   Ścieżka: C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\_Work
data [z CZ] do data [z Gothic'em]   Ścieżka: C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\Data ->i tam dalej jest \ModVDF
system [z CZ] do system [z Gothic'em]   Ścieżka: C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\System

Wszystko w ścieżce C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic jest i powinno działać.

Włączam sobie przez "gothic starter'a" Czas Zapłaty i wygląda to tak: http://www.picshot.pl/pfiles/102658/screen%20menu.png
Napis "Czas Zapłaty (0.9.1/0.9.2 Beta) w zależności od wersji jest, ale CZ sie wgl nie włącza. Powinno być inne menu, a tu nic tylko ten krótki napis.Sprawdzałem nawet z rozdzielczością i jest to samo. Nie wiem może robie coś w złej kolejności ?
I tym razem nie instalowałem Gothic'a z wersji Gog.com tylko z oryginalnym Gothic'em z płytki. Jeżeli ktoś chce jeszcze wiecej info. to mówcie. Ja tylko proszę o pomoc, bo z góry mówie, że nie odpuszcze sobie tego moda. Pomoże ktoś ?


Ludzie tutaj kiedy będzie patch, a ja tylko kiedy wkońcu mi to zadziała. Cieszcie sie co poniektórzy, że nie macie takich problemów z tym jak ja.

9
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-05-01, 15:08 »
Naprawdę nikt nie wie jak mi pomóc ? Nie chce odstawiać moda dlatego, że nie działa. Czekam na niego już z dobre 3 lata i bardzo bym chciał w niego zagrać ;d  Na pewno jest jakaś możliwość. Jak ktoś wie to niech pomoże, byłbym bardzo, bardzo wdzięczny.

10
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-05-01, 11:07 »
Nie. Nie jest lipna, właśnie. Znajomemu działa bez problemu CZ na gog.com.Sam ściągałem tą wersje sobie i mu. I jemu działa a mi nie. Bez patchy i niczego. Nawet nie narzeka na bugi w modzie :)  

Też sam nie wiem co jest. Zawsze miałem problemy z modami i playerkitem :D

Wie ktoś może co jeszcze można zrobić ? Ja kompletnie bez pomysłów. Adanos jeżeli już nic nie wymyślisz to tak wgl dzięki wielkie za jakąkolwiek pomoc. Mam nadzieje, że jeszcze coś wymyśli ktoś.


Co do pytania czy inne mody działają. Właśnie ściągnąłem Mroczne Tajemnice i bez problemu wszystko działa. A Czas Zapłaty nadal nie chce.

11
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-05-01, 09:57 »
No wszystko jest. CZASZAPLATY.mod, CZ_patch2012_04_22.mod, CZ_patch_world.mod mam w "C:\Program Files (x86)\GOG.com\Gothic\Data\ModVDF"

A w .ini jest:

Spoiler
[INFO]
title=Czas zapłaty
description=Opis
authors=The Modders
version=0.9.2 BETA
webpage=http://www.themodders.org
icon=CzasZaplaty.ico

[FILES]
; Dont attach file-extensions to these files.
game=content\gothic
fightai=content\fight
menu=system\menu
camera=system\camera
music=system\music
soundeffects=system\sfx
particleseffects=system\particlefx
visualeffects=system\visualfx
outputunits=content\cutscene\ou
; List of vdf-files which have been added to the original gothic
; [separate them by spaces, include their extension ".mod"]
vdf=CZASZAPLATY.MOD  CZ_patch2012_04_22.mod  CZ_patch_world.mod

[SETTINGS]
world=WORLD.zen
player=PC_HERO

[OPTIONS]
force_parameters=-time:18:38
force_subtitles=1
force_animatedWindows=0
show_info=1

[OVERRIDES]
INTERNAL.extendedMenu=1
GAME.invSwitchToFirstCategory=1
GAME.bloodDetail=3
VIDEO.zStartupWindowed=0

12
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-05-01, 00:51 »
Jakimś cudem nie wiem jakim mi się włączył CZ. Co prawda nie na moim komputerze tylko na brata, ale działa. Trochę zcina się, ale da się grać.
Dzięki za chęć pomocy Adanos :D

13
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-04-30, 23:40 »
Witam.

Nie wiem czy piszę w dobrym miejscu, ale w razie co proszę o przeniesienie. Być może już gdzieś była o tym mowa, jednak nie zauważyłem. Mam pewien problem, a mianowicie:

Zainstalowałem gothica, zainstalowałem playerkita, zainstalowałem moda (http://dl.dropbox.co...hic_CZ_beta.exe - z tego linku), a na koniec patcha nr 3(http://www.sendspace.com/file/9704p2 - z tego linku). Uruchamiam moda przez playerkita, klikam "Play the game", uruchamia się i włącza się zwykły gothic. W lewym dolnym rogu menu pisze, że wersja tam któraś czas'u zapłaty, a włączył się zwykły gothic, nie mod. Tylko ten napis niby pokazuje, że jest tam ta wersja CZ, ale mod się nie włącza.

14
Archiwum / Czas Zapłaty
« dnia: 2011-12-23, 22:58 »
Będę czekać. I najlepiej byłoby, jeśli można informować nas częściej ;)

15
Archiwum / Czas Zapłaty
« dnia: 2011-12-23, 12:54 »
Jeżeli na razie nie wiadomo jakie są dalsze losy moda to może chociaż niech Orc się odezwie jeżeli może ;/ Najlepiej jednak byłoby dostać informacje o tym czy Czas Zapłaty wyjdzie czy też nie. Jest bardzo dużo ludzi, którzy na to czekają, a szczególnie ja czekam już od dawna :)  I chciałbym też się dowiedzieć dlaczego nikt nic nie pisze o tym.

Cytuj
2009-03-23 19:22:13 · dodał: Orcwarrior
"Ponieważ The Modders zawsze słowa dotrzymuje..."

Z modem też powinni dotrzymać słowa :D

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