Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - doriangrey

Strony: [1]
1
MDS i animacje / Zamiana siatki modelu
« dnia: 2012-12-02, 14:01 »
btw, wie ktoś jak zatrzymać animacje w gothicu 3? Chodzi mi o to, że czasami zaraz po zniknięciu okna wczytywania, tekstury i animacje przez ułamek sekundy są jakby niezaładowane do końca i postacie "wiszą" w powietrzu z kończynami ustawionymi domyślnie (czyli ręce na boki itp.). Jest to pozycja bardzo wygodna jeśli chodzi o wyciąganie siatki bo postać jest wtedy ustawiona symetrycznie. Tylko pytanie jak taki stan wywołać podczas gry. Jakieś pomysły?

2
MDS i animacje / Zamiana siatki modelu
« dnia: 2012-12-02, 00:10 »
Ok, teraz zadałem pytanie poglądowe aby zaspokoić ciekawość. Do działania przystapię dopiero na świeta.. brak obecnie czasu ;/

Jakby ktoś wpadł na ciekawy pomysł to jestem otwary na wszelkie sugestie.
Pozdrawiam!

3
MDS i animacje / Zamiana siatki modelu
« dnia: 2012-12-01, 23:39 »
Zrodził się w mej głowie szatański plan przeniesiania siatki modelu orka z Gothica 3 do Gothica 2. Planuję użyć w tym celu programu 3D Ripper DX do wyciagnięcia pożądanej siatki oraz programu graficznego (Softimage) do zmniejszenia ilości wielokątów i wykonania reszty. Czy taka operacja ma szansę powodzenia? Jak mają się do tego animacje? Czy może lepiej pobawić się w ręczne modelowanie orka z G3 o na podstawie modelu orka z G2?

PS. Na razie zależy mi na zaimplementowaniu samego modelu. Jeśli się uda to w tekstury będe bawił się później.

4
Dziedzictwo / Dziedzictwo - Dyskusja ogólna
« dnia: 2012-11-24, 14:15 »
Dobra, skoro sami nie wiecie ile jest jeszcze do zrobienia ani nie chceicie nie wiedzieć czemu udostępnić żadnego screena to może chociaż określcie na jak długi czas oczekiwań mamy się nastwić. Pół roku, rok, dwa?

5
Dziedzictwo / Dziedzictwo - Dyskusja ogólna
« dnia: 2012-11-14, 10:41 »
no weź nie bądź żyd :lol:  
Spoiler

DAJ SCREENA

6
Dziedzictwo / Dziedzictwo - Dyskusja ogólna
« dnia: 2012-11-13, 19:57 »
Cytuj
Co masz na myśli przez podświetlenie? W sensie że kolory zależne od nastawienia? Chcesz to mogę Ci pokazać to na screenach, co prawda sceneria z innego moda, ale skrypt nowszy od tego który obecnie ma kaczuś bo jeszcze mu nie podesłałem najnowszej wersji :D

Tak o to właśnie chodzi, z chęcią bym oblukał :lol:  

BTW utwór bardzo klimatyczny, ciekawie się mod zapowiada, ciekawie :wink:

7
Dziedzictwo / Dziedzictwo - Dyskusja ogólna
« dnia: 2012-11-13, 17:25 »
:lol2:  
Dołączam się do prośby, jakiś czas temu żebrałem u kaczusia o parę screenów.
Chcielibyście :D

No to może filmik? :naughty:  tak serio to z chęcia bym zobaczył (i pewnie nie tylko ja) jak wygląda to podświetlanie o którym gdzies tam w tym temacie wspomniałeś. Wiem, że jest to możliwe, bo gość z Ukrainy coś podobnego zrobił w modzie StrongHand, ale pisać to jedno a wprowadzić w rzeczywistość to inna bajka.. nie żebym wątpił :cool:

8
Dziedzictwo / Dziedzictwo - Dyskusja ogólna
« dnia: 2012-11-12, 14:24 »
Jakieś nowości? Wiem, że mod będzie gotowy jak go skończycie :D  ale może chociaż napiszcie ile jeszcze zostało do zrobienia. A i screeny byłyby mile widziane :)

9
Pytania i problemy / Gothic I
« dnia: 2011-12-09, 15:47 »
Ojej, komuś tu pomału nerwy puszczają...

...Zamiast szarpać ludziom nerwy i marnować ich czas powinieneś sam się wziąć za naukę od podstaw aż do tych trudniejszych spraw a nie tu szyderować z innych projektów i wymądrzać się. Wtedy  może byś zobaczył iż to nie jest takie proste i nie każdy ma chęć się bawić w rozbieranie Gothica by spełnić jakieś zachcianki dzieciaka...

No proszę cię.. kto powiedział, że chcę się uczyć modowania? Przyszedłem tu po pomoc w postaci gotowego rozwiązania. Ale jej nie dostałem i najprawdopodobniej nie dostanę. Prócz tego poznałem paru miłych ludzi, którzy poczytali sobie o takich rzeczach jak "adresy pamięci" (mam tu na myśli ogół, nie konkretnego użytkownika) i próbują pokazać jacy to oni nie są super :facepalm:  
Z konkretnych projektów nie szydzę, ale z Simsów zawsze jakoś miałem pocisk.

Temat można zamknąć, bo i tak raczej dalsza dyskusja nie ma sensu.
Pozdrawiam!

10
Pytania i problemy / Gothic I
« dnia: 2011-12-09, 12:06 »
OK, 3 i 4 czyli kolorki i sterowanie - odpadają. Teraz proszę, wyraź swoje zdanie co do dwóch pierwszych propozycji.

11
Pytania i problemy / Gothic I
« dnia: 2011-12-09, 10:39 »
Szukałem, owszem, ale jak ładnie zauważyliście i podkreśliliście - jestem zielony w tych sprawach. Dlatego część mogła po prostu umknąć mojej uwadze.

Zastanawia mnie jedna rzecz - skoro piszecie, że te usprawnienia które wymieniłem są jak najbardziej możliwe do zrealizowania, to dlaczego nikt się za to nie wziął (nie mówię, że teraz w tym momencie, ale wcześniej, bo tak jak napisaliście nie jestem pierwszym, który o to pyta)? Zajmujecie się pierdołami typu sranie w lesie, spanie na ziemi itp. zamiast kurde stworzyć konkretny i praktyczny projekt, który umiliłby rozgrywkę i odświeżył wiekowego Gothica...

Już widzę odpowiedzi typu "pojebało, wiesz jakie to trudne?". Spoko, czyli jesteście słabi (tylko bez spiny)?

12
Pytania i problemy / Gothic I
« dnia: 2011-12-08, 11:22 »
Super, że ktoś usuwa posty...
Mógłbym prosić o link do tego skryptu?

13
Pytania i problemy / Gothic I
« dnia: 2011-12-06, 17:08 »
podlinkowałby ktoś ten skrypt? Nie wiem nawet od czego zacząć poszukiwania..

14
Pytania i problemy / Gothic I
« dnia: 2011-12-06, 16:52 »
Poszukuję moda ( a właściwie śmiałka, który podjąłby wyzwanie i go stworzył - bo zakładam, ze taki mod nie powstał) który wprowadzi do gry:
1. Pasek wytrzymałości oraz co za tym idzie sprint.
2. Zielony i szary pasek pojawiający się po ukąszeniu w miejscu odpowiednio paska HP i wytrzymałości - dokładnie tak jak w G3.
3. Interface i system sterowania na wzór np. G2 (pisząc system sterowania mam na myśli zamianę mało wygodnego systemu "LPM + strzałki")
4. Podświetlanie NPC na zielono (przyjaciele), pomarańczowo i czerwono (wrogo nastawieni) - również dokładnie tak jak w G3.

W punkcie 1. ilości punktów wytrzymałości odpowiadałaby ilość punktów zręczności - odpada problem nauki nowej umiejętności.
W punkcie 2. trzeba by utworzyć dodatkowe mikstury-odtrutki (jednak myślę, że nie byłoby to problemem).

Coś podobnego powstało w modzie StrongHand, jednak nie jest on ukończony i wprowadza zbyt dużo modyfikacji, a mi zależy tylko na tych które wymieniłem.
Pozdrawiam!

Strony: [1]
Do góry