Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - GothicTV100

Strony: [1] 2 3
1
Spacer / Voby G2
« dnia: 2010-12-11, 16:52 »
Dzienki.

Edit: Sorry ale nie mam G2. Mógłbyś wystawić na rapidshare lub hotfile (same voby).

2
Spacer / Voby G2
« dnia: 2010-12-10, 20:45 »
Postaram się. Ale niczego nie obiecuje. A narazie czekam i czekam a tu nic. Lol jak można nie mieć Vobów do G2. To trzeba być już total n00bem (mój przykład ).

3
Spacer / Voby G2
« dnia: 2010-12-05, 07:31 »
Niech ktoś zuploaduje na hotfile. Długo to trwać nie będzie. I niech poda link.

[mod=Avallach]Kolejne double posty pomimo ostrzeżeń - warn. Jak już nie mogłeś wytrzymać trzeba było poczekać chociaż dzień a nie śmiecić.[/mod]

Edit GothicTV: Jak widzisz nikt nie pisze. I nie wiem czy ktokolwiek coś napisze.

[mod=Aztek]Nie pyskuj :D [/mod]

4
Spacer / Voby G2
« dnia: 2010-12-04, 22:59 »
Szukałem i nadal nie mogę znaleźć Vobów do G2. Będą potrzebne do wstawienia do G1. Proszę o pomoc.

5
Spacer / WORLD.ZEN BŁĄD?
« dnia: 2010-11-30, 07:52 »
Cytat: GothicTV link=topic=12083.msg120783#msg120783#msg120783#msg120783 date=1290942399
Mam taki problemik. Bardzo mały. Więc proszę się nie martwić. Zrobiłem domek. Zapisałem w *.3DS. Dałem do spacera. I zapisuje a w grze go nie ma i kiedy wczytuje w spacerze ten world nieszczęsny, to już nie ma domku. WTF???

Dobra spox zapasałem world.zen w innym miejscu. Więc mój spacer nie nadpisuje worlda. :D  

6
Spacer / WORLD.ZEN BŁĄD?
« dnia: 2010-11-28, 12:06 »
Mam taki problemik. Bardzo mały. Więc proszę się nie martwić. Zrobiłem domek. Zapisałem w *.3DS. Dałem do spacera. I zapisuje a w grze go nie ma i kiedy wczytuje w spacerze ten world nieszczęsny, to już nie ma domku. WTF???

7
Spacer / Problem *.3DS
« dnia: 2010-11-28, 01:30 »
Cytat: KolegaZWojska link=topic=12042.msg120743#msg120743#msg120743#msg120743 date=1290903751
spropsuj moje posty w tym temacie  :wink:

Już dzienny wykorzystałem. Jutro też będę

8
Spacer / Problem *.3DS
« dnia: 2010-11-28, 01:11 »
Przyjacielu. Nie wiem jak to powiedzieć. Działa. Działą. Lol tyle prób i jest. Wow a myślałem że dedne. To teraz biorę się za domki. Powiedz a raczej napisz jak moge cię wynagrodzić :D .

_____________________________________________________________________________________________________________


[media]
https://www.youtube.com/watch?v=AgtZ09Cal70
[/media]


9
Spacer / Problem *.3DS
« dnia: 2010-11-28, 00:21 »
Problem tylko w tym że nie wiem jaka skala i muszę mieć model człowieka. I umieć ustawić mój cylinder na współrzędne 0,0,0. I to tyle. proszę o pomoc. Może to rozwiązanie problemu.
___________________________________________________________________________________________________________
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=FuNaeGa76LM
[/media]
PS.:Co do rozumienia. ale jak włączysz opcję przyciągania do siatki . Tylko to bo nie wiem jak to znaleźć. I jeszcze model człowieka do skalowania potrzebuje.

10
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-28, 00:11 »
Dobra co do dodawania domków o wiem gdzie błąd. Końcówka .3DS. Ja jej nie miałem. Skapnąłem się gdy dodawałem voby bo każdy miał na końcu .3DS. Ale mam inny problem. Link tutaj:
http://themodders.org/index.php?/topic/12042-problem-3ds/page__p__120301__hl__%2Bproblem+%2B*.3ds__fromsearch__1#entry120301
Dzięki za pomoc.


11
Spacer / Problem *.3DS
« dnia: 2010-11-27, 09:45 »
Wiesz mało wiem o 3D MAX'ie.

PS.: Proszę o jakieś konkretniejsze wyjaśnienie. I jakby ktoś mógł napisać to gdzie jest model człowieka (potrzebuje do skalowania) .

12
Spacer / Problem *.3DS
« dnia: 2010-11-26, 13:12 »
Jak zrobić żeby nasz mur był w współrzędnych 0,0,0?

13
Spacer / Problem *.3DS
« dnia: 2010-11-26, 12:47 »
Cytat: edeksumo link=topic=12042.msg120371#msg120371#msg120371#msg120371 date=1290771316
Usuń ten model z _compiled może w tedy twoje zmiany w skali będą widoczne


 Z jakiego _compiled? Aha a co do reszty to już próbuje. :D


14
Spacer / Problem *.3DS
« dnia: 2010-11-26, 10:36 »
1.Pamiętaj żeby eksportować przez plugin Kerrax a nie domyślny MAXowy 3ds Wiem o tym i eksportowałem przez Kerrax (Kerrax jest do max-a 9 i oczywiście mam max-a 9).
2.Czy zrobiłeś ten mur w odpowiedniej skali? Jaka ma być skala (sprawdzałem najpierw w skali 1 a potem w 1000000 i tak to samo)?
3.I pamiętaj o pivot'cie Tutaj to w ogóle się mieszam.


PS.: Jestem początkującym (więc wiecie nie kumam wszystkiego co piszą :D ).

15
Spacer / Problem *.3DS
« dnia: 2010-11-25, 20:03 »
Mam taki mały problemik. Zrobiłem mur z kilku cylindrów w 3D MAX-sie i zapisałem jako Mur.3DS. I kiedy go wkładam do świata za pomocą Insert(zCvob), wtedy w zakładce modify wybieram visual i następnie plik Mur.3DS.  I zamiast kilku cylindrów wyskakuje mi jedna mała belka albo też cylinder. Tak mały jak chrząszcz. I na tym się kończy moja przygoda. Teraz proszę was o pomoc gdyż nie wiem co dalej robić. Mojego muru nie ma.


PS.: Próbowałem to samo z domkiem i też zamiast domku miałem belkę czy tam cylinder. A do 3D MAX-sa mam dodatek w którym mogę zapisać w *.ZEN albo *.3DS (oczywiście końcówka pliku to : "Mur.3DS").

16
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-11, 20:09 »

17
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-11, 17:33 »
Oteksturować go w maxie?

18
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-11, 17:08 »
Cytat: Vellares link=topic=11919.msg118447#msg118447#msg118447#msg118447 date=1289490265
Swój domek możesz oteksturować również spacerem, spróbuj wczytać 3ds swego domku i skompilować z editor mode.

Pierwszą część zdania rozumiem ale drugą nie. Wczytać mam w spacerze czy 3d maxie. Jeśli w spacerze to co mam dalej robić? Tylko nie pisz:
Cytat: Vellares link=topic=11919.msg118447#msg118447#msg118447#msg118447 date=1289490265
skompilować z editor mode
Bo nie kumam.
Ej ale poczekaj w spacerze otworzyć potem steksturować i dać compile world gdzie potem mam włączyć funkcje edit mode (teksturowanie)?
Jeśli tak to tylko napisz czy mam wczytać domek w worldzie czy tylko sam plik z domkiem (*.3ds).

19
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-11, 16:24 »
[quote author=KolegaZWojska link=topic=11919.msg118442#msg118442#msg118442#msg118442 date=1289489042nie mylić z Insert (zCvob)). I nie działało.
Teraz próbowałem z dodaniem prze visual i też nie działa. file\wybieram mesh\apply i wyskakuje ten błąd o którym jest temat.





Próbowałem z meshami w mobs\nature\wszystkie działają.
Dajcie link z domkami do G1. To raczej będą działać. Ale interesuje mnie też jak dodać domek który sam zrobie i już zapisze w 3ds.

20
Spacer / WORLD.3DS
« dnia: 2010-11-11, 16:02 »
Cytat: Vellares link=topic=11919.msg118436#msg118436#msg118436#msg118436 date=1289486499
Nigdy nie spotkałem się z takim błędem, ale to nie szkodzi, trzeba go napewno rozwiązać. Jak widziałem do tych domków z khorinis nie ma tekstur, wiec jeśli próbujesz wstawić go do gothica 1 to może to sprawia problem? Nie wiem, ale warto sprawdzić czy możesz wstawić jakiś inny plik .3ds jako visual, oczywiście jeśli swój to tez wykorzystujący tekstury z g1 (jeśli chodzi o gothic1) oteksturować możesz swój plik spacerem, ja kiedyś tak robiłem. Tam masz odrazu bibliotekę tekstur z gothica więc nie musisz nic nawet szukać. Więc przede wszystkim spróbuj z innymi meshami, najlepiej z jakimiś jakie są już wykorzystane, chyba nawet dało się brać obrazu meshe z folderu compiled, klikasz ten inny plik .mrm czy coś (mogę dokładnie nie pamiętać) i powinno odrazu z niego przyjąć .3ds W którejś z kwestii mogę się mylić, albo i we wszystkich więc spróbuj wszystkiego co napisałem. Mam nadzieje ze problem się rozwiąże.

Tak to gothic jeden. A największy problem z tym że nie wiem skąd wziąć inny mesh. Jeśli ja robię domki w 3d mxsie i zapisuje w formacie 3ds to też nie działa a skąd wziąć meshy które już są w G1. Nie wiem. Dajcie jakiś link czy coś. Aha ja już nałożyłem materiał na domki to coś zmienia? A mam te pliki .mrm i już sprawdzam zaraz zedytuje tą odpowiedź.


Próbowałem dać jakiś *.mrm przez zCvob i visual i dalej ten błąd. Dajcie jakiś link z domkami do jedynki. A inne 3ds nie wchodzą. Nawet sam przerabiałem. I też nie wchodziły. Także czekam na link do domków z G1. :)

Strony: [1] 2 3
Do góry