Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - TheSrokka

Strony: [1]
1
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-06-01, 14:41 »
Najnowsza  :facepalm:   z tym texturepack

2
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-06-01, 13:57 »
Mi wyskakuje Nie znaleziono porządkowej 259 w bibliotece dołączanej dynamicznie shw32.dll
Pomożecie ?  :ayfkm:

3
Eeee ? A co robie ? Co byś zrozumiał jakby ci powiedzieli:
TO WEŹ TO USUŃ czy co tam napisałeś ? No raczej byś nie skumał

4
Może dokładniej ? Co mam wykasować ? Mam 1/3 tekstu to DIA_SLD_888_SIEMA
 :naughty:
Bo nie za bardzo zrozumiałem  :idea:

5
Okej pomogło ale teraz jest to samo tyle że pisze sld_888_stachu_siema Pss. Nie znam tego zioma  :ayfkm:
A dokładniej to co wcześniej tylko jest unkown identifier : DIA_SLD_888_SIEMA
i co  :facepalm:

6
Tak, chodzi ci o wpis do dziennika matters czy jakoś tak, jak tak to oczywiście że mam.
Z dialogami okej, na forum długo wygląda, a jak skróciłem ten sam błąd

7
Hmm ?
//*********************************************************************
// Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Stachu_EXIT   (C_INFO)
{
npc     = SLD_888_Stachu;
nr          = 888;
condition   = DIA_SLD_888_Stachu_Condition;
information = DIA_SLD_888_Stachu_EXIT_Info;
permanent   = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Stachu_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_888_Stachu_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
// Info Siema
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Stachu_Siema   (C_INFO)
{
npc     = SLD_888_Stachu;
nr          = 4;
condition   = DIA_SLD_888_Stachu_Siema_Condition;
information = DIA_SLD_888_Stachu_Siema_Info;
permanent   = FALSE;
description = "Co to za miejsce ?";
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Stachu_Siema_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_888_Stachu_Siema_Info()
{
AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Stachu_Siema_15_00"); //Co to za miejsce ? A i jestem ...
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Stachu_Siema_01_01"); //Nie obchodzi mnie jak masz na imię, pytałeś o miejsce ?
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Stachu_Siema_01_02"); //Hmm, to mój obóz, a ja jestem po prostu prostym rybakiem który łowi tu ryby
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Stachu_Siema_01_03"); //Zrobisz coś dla mnie ? Przynieś mi ze 2 piwka. Pić mi się chce !
AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Stachu_Siema_15_04"); //Zgoda. Ale w zamian chce ...
        AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Stachu_Siema_01_05"); //Ja już dałem ci co miałem, kazałeś powiedzieć co to za miejsce, powiedziałem. Teraz po piwa !
AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Stachu_Siema_15_06"); //Najpierw powiedz mi coś ciekawego o okolicy ...


};

//*********************************************************************
// Info Zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Stachu_Zadanie  (C_INFO)
{
npc     = SLD_888_Stachu;
nr          = 4;
condition   = DIA_SLD_888_Stachu_Zadanie_Condition;
information = DIA_SLD_888_Stachu_Zadanie_Info;
permanent   = FALSE;
description = "Hmm, podobno ktoś tutaj zaginął, oraz zgubił hełm?";
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Stachu_Zadanie_Condition()
{
if (npc_KnowsInfo (other, DIA_SLD_888_Siema))
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_SLD_888_Stachu_Zadanie_Info()
{
AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Stachu_Zadanie_15_00"); //Podobno ktoś tutaj zaginął oraz zgubił hełm? Prawda ?
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Stachu_Zadanie_01_01"); //Tak znaleziono ciało, ale nie hełm.
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Stachu_Zadanie_01_02"); //Możnesz poszukać go po lesie. Jest to opłacalne patrząc na twój ekwipunek. Ciało było nie daleko, napewno znajdziesz!
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Stachu_Zadanie_01_03"); //A z kąd o tym wiesz ?
AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Stachu_Zadanie_15_04"); //Zawineło mi się o uszy gdy byłem... w... nie pamiętam już.
        AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Stachu_Zadanie_01_05"); //Dobra. Teraz leć po piwa !
AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Stachu_Zadanie_15_06"); //Już biegne...

        LOG_CreateTopic (TOPIC_PIWKO, LOG_MISSION);
        LOG_SetTopicStatus (TOPIC_PIWKO, LOG_RUNNING);
        B_LogEntry (TOPIC_PIWKO,"Rybak przy wejściu na przełęcz potrzebuje 2 butelek piwa, musze przyznać nieźle się targuję.");
   
};

//*********************************************************************
// Koniec zadania
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_888_Stachu_piwko  (C_INFO)
{
npc     = SLD_888_Stachu;
nr          = 4;
condition   = DIA_SLD_888_Stachu_piwko_Condition;
information = DIA_SLD_888_Stachu_piwko_Info;
permanent   = FALSE;
description = "Mam dla ciebie te 2 piwa";
};

FUNC INT DIA_SLD_888_Stachu_piwko_Condition()
{
if (npc_KnowsInfo (other, DIA_SLD_888_zadanie))
&& (npc_hasitems (other, itfo_beer) >= 1)
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_SLD_888_Stachu_piwko_Info()
{
AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Stachu_piwko_15_00"); //Mam dla ciebie dwa piwa.
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Stachu_piwko_01_01"); //Haha, w porządku.
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Stachu_piwko_01_02"); //Ale ja dawno dobrego piwa nie piłem.
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Stachu_piwko_01_03"); //Na co czekasz ? Spadaj !
AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Stachu_piwko_15_04"); //No już ide...
        AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_888_Stachu_piwko_01_05"); //Czekaj! żartowałem, dostaniesz zapłatę.
AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_888_Stachu_piwko_15_06"); //Dzięki !

       
        B_giveinvitems (other, self, itfo_beer, 2);
        Createinvitems (self, itmi_gold, 250);
        B_giveinvitems (self, other, itmi_gold, 50);
        B_LogEntry (TOPIC_PIWKO,"Dostał czego chciał. ale 250 sztuk złota 2 dwa piwa, opłaca się!");
        LOG_SetTopicStatus (TOPIC_PIWKO, LOG_SUCCESS);
};
GDZIE TU JEST BŁĄD ? Bo nie widze ?!

[mod=Wowoz]Znaczniki code![/mod]

8
NIC  :pokerface:  
Nie zrozumiałem, stary ja jestem zielony. Napisz np plik npc i dia czy coś się różnią czy jakoś tak bo jak czytam twego posta łeb mnie boli  :lol2:

9
Witam, może ten temat był. Nie zauważyłem.
W każdym razie po naprawianiu skryptów wyskakuje.
U:PAR: \WORK\DATA\SCRIPTS\CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_888_STACHU.D Unknown identifier: DIA_SLD_888_STACHU_CONDITION
O co chodzi ? :[  
Dziękuje za pomoc, żegnam  :lol:

[mod=Avallach]Napisałem uniwersalny temat żeby nie było na tym forum takiego burdelu (nawiasem mówiąc napisałeś w złym dziale, od razu przeniosłem). Przeczytaj pierwszy post.[/mod]

10
Spacer / Spacer - Teksturowanie
« dnia: 2011-08-02, 13:03 »
Pierwszy raz moduje gothic'a I dziękuje za pomoc, każdy kto napisał ma propsa.
TEMAT DO ZAMKNIĘCIA  :blink:

11
Spacer / Spacer - Teksturowanie
« dnia: 2011-08-01, 21:32 »
Hmm... Nie ;p  A i tak wgl to chodzi mi o Gothic I :pokerface:

12
Spacer / Spacer - Teksturowanie
« dnia: 2011-08-01, 20:14 »
Ślepy jesteś !
MÓWIE ŻE MAM TYLKO TRASH I #1
Bozz... :facepalm:

13
Spacer / Spacer - Teksturowanie
« dnia: 2011-08-01, 19:23 »
I tak masz propsa ;p
Działa ale... Jak włączę i wyłączę spacka to znowu ich niema ;d
 :huh:   ... Co z tym zrobić

14
Spacer / Spacer - Teksturowanie
« dnia: 2011-08-01, 19:12 »
:pokerface:  
Spróbuje i szukałem przed napisaniem posta tematu takiego ;p
Nic nie znalazłem  :idea:

15
Spacer / Spacer - Teksturowanie
« dnia: 2011-08-01, 18:33 »
Jak w temacie ;p  Zrobiłem nowy świat do gothic'a ale gdy chce go oteksturować w okienku Materials nie mam textur
mam tylko:
[TRASH]
Puste
#1
Puste
Co mam robić ? Help  oO

Strony: [1]
Do góry