Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DeCarD

Strony: [1] 2
1
Spacer / Spacer outdoor-indoor
« dnia: 2012-06-19, 17:33 »
Jako elementy mesha ale jeszcze wcześniej wszystkie portale usunąłem i dalej to samo.
EDIT:Rozwiązane
Dla tych którzy mają podobny problem chodziło tutaj o portale myślałem że to nie to bo wcześniej usuwałem wszystkie ale okazało się jeden domek miał portal i to powodowało cały problem.
PS:Dzięki za naprowadzenie

2
Spacer / Spacer outdoor-indoor
« dnia: 2012-06-19, 15:01 »
Mam taki problem - stworzyłem średnich rozmiarów świat podczas kolejnych etapów prac sprawdzałem czy działa on w spacerze i wszystko było ok do pewnego czasu gdy zacząłem dodawać budynki.Gdy teraz wczytuje świat i kompiluje go z opcja outdoor widać jakąś ścianę kawałki budynku ale nic poza tym.Świat jest widoczny dopiero po zaznaczeniu opcji indoor.Jeżeli ktoś zna rozwiązanie problemu proszę o pomoc z góry dziękuje.

3
Spacer / Spacer problem
« dnia: 2011-09-11, 15:58 »
eksportowane było na pewno dobrze face tez nie są odwrócone.

4
Spacer / Spacer problem
« dnia: 2011-09-11, 09:44 »
Mam taki problem otóż gdy eksportuje jakis model kerraxem do folderu gothica i otwieram go spacerem to budynki są ucięte.Oto screen :
Jeżeli ktos zna rozwiązanie problemu proszę o odpowiedź. Z góry dziękuję.

5
Skrypty / moje zbroje...
« dnia: 2011-06-27, 11:05 »
Zobacz pik asc tej zbroi.Otwórz go notatnikiem i przy bitmap musi być tekstura zbroi która chcesz żeby była widoczna w grze prawdopodobnie masz stara teksturę w pliku asc zbroi dlatego masz ten sam wygląd.

6
Spacer / Spacer problem
« dnia: 2011-06-26, 21:11 »
w gothicu jest 300 % zasięg

7
Spacer / Spacer problem
« dnia: 2011-06-24, 16:01 »
heh cos mi się zepsuło z przeglądarką i akceptowało zanim zdążyłem napisać a swiatło skompilowałem z compile region na 9999m i dalej to samo

EDIT: + trochę pomógł ale to trochę za mało

8
Spacer / Spacer problem
« dnia: 2011-06-24, 15:50 »
Chce oteksturować swiat w spacerze ale gdy oddalam kamerę to mapa zanika czy da się tak zrobić by zasięg widzenia obejmował większą częsć mapy.Za pomoc z gry dziękuję

9
Skrypty / Procentowa nauka 1h i 2h
« dnia: 2011-06-22, 13:02 »
Dalej to samo chce " , "

10
Skrypty / Procentowa nauka 1h i 2h
« dnia: 2011-06-22, 11:04 »
już mam tylko teraz wyskakuje mi błąd i nie wiem gdzie.Brakuje  ,  a to skrypt:



INSTANCE DIA_Cord_TRAIN(C_INFO)
{
   npc         = SLD_709_Cord;
   nr         = 6;
   condition   = DIA_Cord_TRAIN_Condition;
   information   = DIA_Cord_TRAIN_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = (Nauka walki bronią jednoręczną);
};                      

FUNC INT DIA_Cord_TRAIN_Condition()
{
   if (Npc_HasItems (hero,ItMiNugget) >= 50)
   {
      return TRUE;
   };
};
 
FUNC VOID DIA_Cord_TRAIN_Info()
{   
   AI_Output    (other,self ,DIA_Cord_TRAIN_15_00); //Chcę się szkolić!
   
   Info_ClearChoices    (DIA_Cord_TRAIN);
   Info_AddChoice       (DIA_Cord_TRAIN , DIALOG_BACK , DIA_Cord_TRAIN_Back);
   Info_AddChoice      (DIA_Cord_TRAIN , B_BuildLearnString (PRINT_Learn1h1   , B_GetLearnCostTalent(other, NPC_TALENT_1H, 1))         ,DIA_Cord_TRAIN_1H_1);  //to ta linijka
   Info_AddChoice      (DIA_Cord_TRAIN , B_BuildLearnString (PRINT_Learn1h5   , B_GetLearnCostTalent(other, NPC_TALENT_1H, 5))      ,DIA_Cord_TRAIN_1H_5);
};

FUNC VOID DIA_Cord_TRAIN_Back ()
{
   Info_ClearChoices (DIA_Cord_TRAIN);
};

FUNC VOID DIA_Cord_TRAINNoMore1 ()
{
   AI_Output(self,other,B_Cord_TRAINNoMore1_07_00); //Jesteś bardzo dobry. Niczego już cię nie mogę nauczyć.
};

FUNC VOID B_Cord_TRAINNoMore2 ()
{
   AI_Output(self,other,B_Cord_TRAINNoMore2_07_00); //Teraz może ci pomóc tylko wyszkolony mistrz miecza.
};

11
Skrypty / Procentowa nauka 1h i 2h
« dnia: 2011-06-21, 20:25 »
A wiec jak to przerobić by działało sprawnie bo narazie nie mam pomysłów

12
Skrypty / Procentowa nauka 1h i 2h
« dnia: 2011-06-21, 12:23 »
Mam taki problem udało mi się jakoś poskładać naukę broni jednoręcznej i dwuręcznej z poziomowej na procentową , ale nauczyciele uczą jeszcze poziomowo.Zacząłem przerabiać nauczycieli a konkretnie Corda i wyskakuje mi taki bład Undefined function B_GetCostLearnSkill.Wkleiłem ten plik z gothic 2 do folderu B i tu moje pytanie w jakim pliku mysze zdefiniować tą funkcje?

13
Skrypty / Potwory z gothic II w gothic I
« dnia: 2011-06-20, 07:19 »
Dzięki że wrzuciłeś ale jeżeli chodzi o gomana to program mi się strasznie zawiesza.Nie wiem co jest ale jak chce coś wczytać to zatnie się a pasek do przewijania tekstur ciągle skacze do góry i na dół jedyne wyjście to zakończyć proces.

14
Skrypty / Potwory z gothic II w gothic I
« dnia: 2011-06-19, 20:20 »
Jak próbuje dekompilować to wyskakuje błąd : Error:ZDISK:No such file or directory (ENOENT) in Create D:\Gry\Gothic2\_Work\Data\Anims\asc_dragon_rock\DRAGON_ROCK>MDS

15
Skrypty / Potwory z gothic II w gothic I
« dnia: 2011-06-19, 19:03 »
Problem w tym że nie moge dekompilować nie pojawia się ten plik po dekompilacji.

16
Skrypty / Potwory z gothic II w gothic I
« dnia: 2011-06-19, 17:14 »
Chciałbym umieścić potwory z gothic II w gothic jeden a konkretnie smoka.I tu moje pytanie jakie pliki trzeba skopiować do gothic I by to działało.Widziałem na forum że były podobne tematy , ale nie znalazłem w nich oczekiwanej odpowiedzi i do tego gothic sourcer jak chce dekompilować mds z gothic 2 albo pokazuje error albo nic nie wypakowuje.

17
Spacer / Teksturowanie świata
« dnia: 2011-06-18, 20:34 »
Mam takie pytanie ponieważ chciałem nałożyć tekstury na nowo stworzony świat otworzyłem go w spacerze i jak daje tekstury to są strasznie rozciągnięte .Da się to jakoś naprawić? Za pomoc z góry dziękuje

18
MDS i animacje / Nowy świat 3ds max
« dnia: 2011-06-18, 09:09 »
Stworzyłem nową mapę to teraz mam w spacerze takie coś could not load visual newmapa for vobname LEVEL-Vob of class zCVobLevelCompo wie kotś o co z tym chodzi jak wczytuje inny świat z gothica i modyfikuje to wszystko jest ok spacer normalnie wczytuje.

EDIT:Problem rozwiązany

19
MDS i animacje / Nowy świat 3ds max
« dnia: 2011-06-17, 21:56 »
No właśnie też tak myślę że przesadziłem z tym trochę.Zrobię od nowa i najwyżej jak będą problemy to zapytam dzięki za pomoc :)

20
MDS i animacje / Nowy świat 3ds max
« dnia: 2011-06-17, 21:42 »
Jeszcze jak exportuje tą mapę to pisze Some objects have not been saved because they contain too many vertices or faces.I jak mam zaznaczoną mapę to pisze że 149856 Polygons Selected.Da się to zmniejszyć?

Strony: [1] 2
Do góry