Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Azgaroth

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Mesh nie działa
« dnia: 2011-05-25, 12:30 »
Użyłeś plugina ?

2
Pytania i problemy / Low Poly + Gothic 2 NK parę pytań
« dnia: 2011-05-20, 11:09 »
I o to mi chodziło po prostu chciałem wiedzieć czy trzeba się trzymać granicy 220 czy po prostu jak zrobię model który ma 240 to nic się nie stanie

3
Pytania i problemy / Low Poly + Gothic 2 NK parę pytań
« dnia: 2011-05-20, 10:24 »
Najlepiej otwórz kilka modeli broni i przekonaj się :)

no wpadłem na ten pomysł oscyluje to w granicy 220 ale czy jest nie przekraczalna granica np czy jak zrobię obiekt który ma 260 to beliar ześle swojego sługę który przyjdzie i zacznie mnie napiżdżać kosmiczną pałą po łbie ?:D  do puki nie zmienię na 220 ... bo czytając
Cytuj
Nowoczesne karty graficzne dobrze znoszą dużą liczbę wielokątów, ale mają całkiem sporo na głowie - każdy proces wysyłany poprzez ciebie do karty graficznej. Tak więc, jeśli masz obiekt złożony ze 100 trójkątów, to będzie tak samo kosztowny do renderowania, jak obiekt złożony z 1500 trójkątów. Korzystnym rozwiązaniem optymalnej wydajności renderowania będzie przyjęcie 1500-4000 trójkątów na siatkę.”
No i na podstawie tego można wywnioskować że różnicę nie będą duże więc chciał bym wiedzieć do ilu tę granicę powiedzmy 220 można naciągnąć ?

4
Pytania i problemy / Low Poly + Gothic 2 NK parę pytań
« dnia: 2011-05-20, 09:37 »
Ciężko coś znaleźć na ten temat na forum trafiłem na ten topic dotyczący optymalizacji modeli 3d
Link trochę się dowiedziałem z tego topicu ale mam parę pytań:

Poniżej ilu trójkątów nie opłaca się optymalizować modelu broni w G2NK?

Jaka jest maksymalna dopuszczalna liczba trójkątów dla broni w G2NK ?

Z tego co mi się udało wyczytać gdzieś na forum w g2 nie trzeba robić okrągłych rękojeści broni wystarczy pięciokąt bo w grze i tak będzie to wyglądać jak by była okrągła zna ktoś jeszcze inne takie triki pozwalające zmniejszyć ilość trójkątów ?

Mam model broni i chce go wrzucić do gry co muszę zrobić zanim go dodam do gry ? (nie chodzi mi o samo wrzucenie do gry bo wiem jak to się robi ale o przygotowywanie modelu do wrzucenia)
Wiem że przed wrzuceniem modelu trzeba użyć opcji Optimize a potem co ? Unvarp UVW zrobić teksturę okleić miecz i można dodawać do gry czy coś jeszcze trzeba zrobić ?

jak dobrze zeskalować broń ?

Można otworzyć miecz z gry i swój projekt żeby dostosować skalę czy trzeba otworzyć miecz z gry na początku robienia projektu ?

Wie ktoś gdzie mogę znaleźć jakieś tutoriale dotyczące teksturowania broni/tworzenie tekstur itp ?

Ogólnie jak by ktoś miał jakieś rady/tutoriale dotyczące tworzenia modeli low poly miło by było jak by się podzielił


Jestem nowy uczę się :D  nie bijcie mnie jak zadałem głupie nie logiczne i pozbawione sensu pytanie  :wink:

5
Pytania i problemy / Vertexy jeden problem +/- dwa pytania
« dnia: 2011-05-18, 18:58 »
Witam jestem nowy więc proszę o trochę wyrozumiałości a więc po pierwsze mam taki problem:
niby wszystko jest ok ale...

po przełączeniu widoku pojawia się coś takiego


o co chodzi  :|  ?

Czy jest jakiś szybszy sposób na dodawanie i łączenie vertexów niż:
Edge > Insert Vertex > Split > Vertex > Target Weld >Click i od nowa...

Czemu robiąc tak ^ nie mogę najpierw dodać paru vertexów a potem je łączyć?

hmm jak by ktoś się pytał jak popełniłem ten model to najpierw wyciąłem dolną część ostrza z linii potem górną część dałem Extrude na górnej połączyłem górę z dołem i zacząłem przeciągać i łączyć vertexy no i tak właśnie to popełniłem... pewnie jest jakiś lepszy szybszy sposób ale dziś dopiero zacząłem się bawić 3d markiem 2009 (nie licząc pare lat temu popełnionego młotka w gmaxie do TES:Morrowind

jak coś nie tak to nie bijcie zaczekajcie aż zacznę uciekać  :D

Strony: [1]
Do góry