Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DoktorekWP

Strony: [1]
1
Skrypty / Przeczący warunek w dialogach
« dnia: 2011-03-13, 22:47 »
ależ to było proste...
Dzięki wielkie.

2
Skrypty / Przeczący warunek w dialogach
« dnia: 2011-03-13, 22:38 »
Nie wiem czy to się nazywa "kod" czy jak.
Poprostu potrzebny mi "warunek" po którym opcja dialogowa z "odmową przyjęcia misji" zniknie gdy wybierzemy opcje "przyjęci misji".


if Npc_KnowsInfo (other, DIA_Witaj!)   to warunek dzięki któremu opcja dialogowa pojawi się kiedy przeczytaliśmy dialog "witaj".
Potrzebne mi coś dokładnie odwrotnego. Że opcja dialogowa "odmowy przyjęcia misji" jest tylko wtedy, kiedy nasz postać nie zna innej opcji dialogowej "przyjęcia misji". Bez tego warunku dialog "odmowy przyjęcia misji" jest nawet po tym jak wybiorę opcje "przyjęcia misji" i dostanę wpis do dziennika.

Słabo znam nazywnictwo modowania, dlatego ciężko mi to wytłumaczyć.

3
Skrypty / Przeczący warunek w dialogach
« dnia: 2011-03-13, 20:19 »
Witam.
Jestem początkującym moderem więc przepraszam jeśli pytanie jest banalne, ale mam następujący problem na który nie mogę znaleźć odpowiedzi.

Podczas rozmowy z NPC ten prosi nas o pomoc i teraz mamy 2 opcje dialogowe do wyboru.
1. Przyjmujemy misje. Tu niema problemu
2. Nie przyjmujemy. Tu mam mały problem. Mianowicie chodzi mi o warunek który sprawi, że ta opcja dialogowa nie wyświetli się jeśli postać będzie znała dialog z punktu 1.

Jeśli jest na to odpowiedź gdzieś w sieci to prosił bym o link, a jeśli to proste i nie sprawia wam problemu to prosił bym o "kod" warunku który sprawi, że opcja dialogowa nie wyświetli się jeśli postać zna jakiś inny warunek.
Z góry dzięki :)

Strony: [1]
Do góry