Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - keskiful

Strony: [1] 2
1
Gotowe aplikacje / Spam - Bot
« dnia: 2011-10-19, 20:37 »
Proszę o reupload : )

2
Spacer / Problem ze spacerem
« dnia: 2011-04-04, 17:18 »
Właśnie nie ;p

3
Spacer / Problem ze spacerem
« dnia: 2011-03-31, 09:40 »
Mam właśnie identyczny problem. Ładuje world i wyskakuje białe tło, ścieżka dźwiękowa leci, a świata nie widać choć wczytuje się nawet po 10 minut i dalej nic.

4
Skrypty / Filmik wejściowy i na zakończenie gry
« dnia: 2011-03-26, 11:18 »
Jak mogę zrobić wejściówkę do gry (filmik się włącza przy ładowaniu gry) i creditsy na zakończenie?

Nagradzam propsem :)

5
Spacer / Jak grać na danym worldzie
« dnia: 2011-02-23, 20:33 »
Temat do zamknięcia.

6
Offtopic / córka rybaka
« dnia: 2011-02-23, 20:32 »
"Powodzenia! frajerzy!!!11oneone"  

Tak napisał :P

Zaznaczenie po wyrazie "powodzenia" i to zobaczycie ;d

7
Spacer / Jak grać na danym worldzie
« dnia: 2011-02-23, 20:25 »
Przypuśćmy, że ściągnąłem World. Co mam zrobić, żeby na nim grać?

8
Spacer / Białe okno przy otwieraniu świata
« dnia: 2011-01-24, 08:41 »
Uruchamiam spacer, otwórz zen, biorę newworld, czekam, załadowuje mi się wszystko i świat nie wyskakuje tylko białe okno i muzyczka sobie leci, a świat się nie pojawia. HELP

9
MDS i animacje / Jak i przez co zrobić nowy item
« dnia: 2011-01-19, 19:12 »
Przez co i jak zrobić nowy item np. hmmm np. Pomidora xD ??

10
Spacer / "Inne pytanie"
« dnia: 2011-01-18, 21:08 »
Okej dzięki temat do zamknięcia.

11
Spacer / "Inne pytanie"
« dnia: 2011-01-18, 20:55 »
Kto wie skąd mogę pobrać jakieś światy do gothica 2 ? Jak macie to podajcie linki z góry thx.

12
Skrypty / NPC stoi w miejscu i nic nie robi
« dnia: 2011-01-15, 10:57 »
Cytat: Pawexball link=topic=12965.msg130701#msg130701#msg130701#msg130701 date=1295083747
aha to już wiem dlaczego nic niewidać właśnie przez gildie OUT bo to jest gildia farmera a nie najemnika jak robisz postać to rób z ferrosa
Ja chciałem właśnie farmera :facepalm:

13
Skrypty / NPC stoi w miejscu i nic nie robi
« dnia: 2011-01-15, 10:26 »
Cytat: Pawciow link=topic=12965.msg130690#msg130690#msg130690#msg130690 date=1295052880
no niech zgadnę, robiłeś postać na podstawie skrypty Lee i coś się sknociło...mogę się mylić :lol2:

Nie ja robiłem na podstawie skryptu Balthasara

14
Skrypty / NPC stoi w miejscu i nic nie robi
« dnia: 2011-01-15, 01:13 »
No wkońcu zadziałał 2 NPC ale dalej są w nim jakieś błędy to tak:

1. nie idzie do swojego określonego waypointu
2. nie da się z nim pogadać
3. Zamiast Endrej ma na imię Lee

Tutaj daje skrypty:

Cytuj
instance SLD_43210_Endrej (Npc_Default)
{
    // ------ NSC ------
    name         = "Endrej";
    guild         = GIL_OUT;
    id             = 43210;
    voice         = 5;
    flags       = 0;                                                                    //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
    npctype        = NPCTYPE_MAIN;
   
    // ------ Attribute ------
    B_SetAttributesToChapter (self, 1);                                                                    //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
       
    // ------ Kampf-Taktik ------
    fight_tactic        = FAI_HUMAN_COWARD;    // MASTER / STRONG / COWARD
   
    // ------ Equippte Waffen ------                                                                    //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
    EquipItem            (self, ItMw_1h_SLD_Axe);
   
    // ------ Inventory ------
    B_CreateAmbientInv     (self);
       
    // ------ visuals ------                                                                            //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
    B_SetNpcVisual         (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_P_NormalBart01, BodyTex_P, ITAR_SLD_L);        
    Mdl_SetModelFatness    (self, 3);
    Mdl_ApplyOverlayMds    (self, "Humans_Tired.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed

    // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
    B_GiveNpcTalents (self);
   
    // ------ Kampf-Talente ------                                                                        //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
    B_SetFightSkills (self, 20); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60
   
    // ------ TA anmelden ------
    daily_routine         = Rtn_Start_43210;
};

FUNC VOID Rtn_Start_43210 ()
{    
    TA_Stand_Eating        (08,00,22,00,"NW_FARM1_MILL_02");
    TA_Stand_ArmsCrossed            (22,00,08,00,"NW_FARM1_MILL_02");
};



A tu dialogowy
Cytuj
//*********************************************************************
// Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_43210_Endrej_EXIT   (C_INFO)
{
npc         = SLD_43210_Endrej;
nr          = 999;
condition   = DIA_SLD_43210_Endrej_EXIT_Condition;
information = DIA_SLD_43210_Endrej_EXIT_Info;
permanent   = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_SLD_43210_Endrej_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_43210_Endrej_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
// Info Hello
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_43210_Endrej_siema   (C_INFO)
{
npc         = SLD_43210_Endrej;
nr          = 1;
condition   = DIA_SLD_43210_Endrej_siema_Condition;
information = DIA_SLD_43210_Endrej_siema_Info;
permanent   = FALSE;
description = "Kim jesteś?";
};

FUNC INT DIA_SLD_43210_Endrej_siema_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_43210_Endrej_siema_Info()
{
AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_43210_Endrej_Hello_15_00"); //Kim jesteś?
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_43210_Endrej_Hello_66_01"); //Przybywam zza kontynentu. Tam właśnie schronił się mój lud.
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_43210_Endrej_Hello_66_02"); //Gdy przybyłem na Khorinis zarobić na chleb zatrudniłem się tutaj na farmie lecz dostaje niestosowne zadania.
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_43210_Endrej_Hello_66_03"); //Mam zabijać zwierzęta i zbierać ich skóry.


 
};
//*********************************************************************
// Zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_43210_Endrej_Zadanie   (C_INFO)
{
npc         = SLD_43210_Endrej;
nr          = 4;
condition   = DIA_SLD_43210_Endrej_Zadanie_Condition;
information = DIA_SLD_43210_Endrej_Zadanie_Info;
permanent   = FALSE;
description = "Zabijać zwierzęta?";
};

FUNC INT DIA_SLD_43210_Endrej_Zadanie_Condition()
{
if (npc_knowsinfo (other,DIA_SLD_43210_Endrej_Siema))
{
     return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_SLD_43210_Endrej_Zadanie_Info()
{
AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_43210_Endrej_Zadanie_15_00"); //Masz zabijać te owce?
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_43210_Endrej_Zadanie_66_01"); //Tak i jakbyś mógł mnie wyręczyć i przyniósł byś mi 3 owcze skóry byłbym Ci bardzo wdzięczny.
AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_43210_Endrej_Zadanie_15_02"); //Dobrze, przyniosę Ci skóry.

       Log_CreateTopic (TOPIC_skora, LOG_MISSION);
Log_SetTopicStatus (TOPIC_skora, LOG_RUNNING);
       B_LogEntry (TOPIC_skora,"Endrej potrzebuje skóry");
};

//*********************************************************************
// Koniec Zadania
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_43210_Endrej_skóry   (C_INFO)
{
npc         = SLD_43210_Endrej;
nr          = 4;
condition   = DIA_SLD_43210_Endrej_skóry_Condition;
information = DIA_SLD_43210_Endrej_skóry_Info;
permanent   = FALSE;
description = "Oto twoje skóry.";
};

FUNC INT DIA_SLD_43210_Endrej_skóry_Condition()
{
if (npc_knowsinfo (other,DIA_SLD_43210_Endrej_zadanie))
&& (npc_hasitems (other, ITAT_SHEEPFUR) >= 3)
{
     return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_SLD_43210_Endrej_skóry_Info()
{
AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_43210_Endrej_skóry_15_00"); //Oto skóry, o które prosiłeś
AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_43210_Endrej_skóry_66_01"); //Dziękuje ratujesz mi życie ! Weź w nagrodę ten pancerz, nosiłem go na wyspach ale teraz dostałem ubranie robocze więc już go nie potrzebuje.


       B_giveinvitems (other, self, ITAT_SHEEPFUR, 3);
       CreateInvitems (self, ITAR_LEATHER_L, 1);
       B_giveinvitems (self, other, ITAR_LEATHER_L, 1);
       B_LogEntry (TOPIC_skora,"Dałem Endrejowi skóry.");
       Log_SetTopicStatus (TOPIC_skora, LOG_SUCCESS);
};


NAGRADZAM PROPSEM !

15
Skrypty / Błąd w waypoincie
« dnia: 2011-01-15, 01:09 »
Temat do zamknięcia .

16
Skrypty / Błąd w waypoincie
« dnia: 2011-01-14, 23:09 »
Sorry
Cytuj
instance SLD_43210_Endrej (Npc_Default)
{
    // ------ NSC ------
    name         = "Endrej";
    guild         = GIL_OUT;
    id             = 43210;
    voice         = 5;
    flags       = 0;                                                                    //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
    npctype        = NPCTYPE_MAIN;
   
    // ------ Attribute ------
    B_SetAttributesToChapter (self, 1);                                                                    //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)
       
    // ------ Kampf-Taktik ------
    fight_tactic        = FAI_HUMAN_COWARD;    // MASTER / STRONG / COWARD
   
    // ------ Equippte Waffen ------                                                                    //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
    EquipItem            (self, ItMw_1h_SLD_Axe);
   
    // ------ Inventory ------
    B_CreateAmbientInv     (self);
       
    // ------ visuals ------                                                                            //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
    B_SetNpcVisual         (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_P_NormalBart01, BodyTex_P, ITAR_SLD_L);        
    Mdl_SetModelFatness    (self, 3);
    Mdl_ApplyOverlayMds    (self, "Humans_Tired.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed

    // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
    B_GiveNpcTalents (self);
   
    // ------ Kampf-Talente ------                                                                        //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
    B_SetFightSkills (self, 20); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60
   
    // ------ TA anmelden ------
    daily_routine         = NW_FARM1_MILL_02;
};

FUNC VOID Rtn_Start_43210 ()
{    
    TA_Stand_Eating        (08,00,22,00,"NW_FARM1_MILL_02");
    TA_Stand_ArmsCrossed            (22,00,08,00,"NW_FARM1_MILL_02");
};



17
Skrypty / Błąd w waypoincie
« dnia: 2011-01-14, 23:02 »
Reprasuje skrypty i taki błąd mi wyskakuje:

U:PAR: CONTENT\STORY\NPC\SLD_43210_ENDREJ.D: Unknown identifier NW_FARM1_MILL_02

18
1. Nic nie pomogło..


2. Okej już działają teksturki :)

19
No właśnie nie pojawia mi się okno główne nawet jak maksymalizuje !! POMOCY

A no i nie mam textures.vdf ;/

20
Skrypty / Parę pytań dotyczących dialogów i npc.
« dnia: 2011-01-13, 15:08 »
Okej dzięki więlkie :)

Strony: [1] 2
Do góry