Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - wykonywalny

Strony: [1]
1
Skrypty / Miecz runiczny
« dnia: 2011-07-13, 23:35 »
Zmienna stała i random ?!
Niestety nie znam się za bardzo, ale potrafię zedytować istniejący skrypt.
Dzięki za wszystko:)

2
Skrypty / Miecz runiczny
« dnia: 2011-07-13, 23:05 »
Jak w temacie mógłby ktoś podać przykładowy skrypt ??

3
Skrypty / Ilość pobieranej many dla runy
« dnia: 2011-07-13, 21:08 »
Windowsowa szukajka gówno dała...

Nic...
Nie ma jakiejś funkcji np.
When.miksura.uzyta
then = dodaj liczbe many

Pomogło by :)

4
Skrypty / Ilość pobieranej many dla runy
« dnia: 2011-07-13, 21:02 »
To to i ja wiem, tylko jaki to plik ?

5
Skrypty / Ilość pobieranej many dla runy
« dnia: 2011-07-13, 20:32 »
Cytuj
INSTANCE ItRu_IceCube (C_Item)
{
   name             =   "Moc zamrażania";

   mainflag          =   ITEM_KAT_RUNE;
   flags             =   0;

   value             =   Value_Ru_IceCube;

   visual            =   "ItRu_IceCube.3ds";
   material         =   MAT_METAL; //bylo STONE

   spell            =    SPL_ICECUBE;
   mag_circle          =   0; //bylo 3

   wear            =    WEAR_EFFECT;
   effect            =   "SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE";

   description         =   NAME_SPL_IceCube;
   
   TEXT   
  •          =   NAME_Mag_Circle;         

   COUNT   
  •          =   mag_circle;

   
   TEXT   [1]         =   NAME_Manakosten;         
   COUNT   [1]         =   SPL_COST_ICECUBE;
   
   TEXT   [2]         =   NAME_Damage;            
   COUNT   [2]         =   60;
   
   TEXT   [3]         =   NAME_Sec_Duration;            
   COUNT   [3]         =   SPL_TIME_FREEZE;
   
   TEXT   [4]         =   NAME_DamagePerSec;            
   COUNT   [4]         =   SPL_FREEZE_DAMAGE;
   
   TEXT   [5]         =   NAME_Value;               
   COUNT   [5]         =   value;
};

I tu się nasuwa pytanie gdzie jest koszt many ??
Przejrzałem już spell_icecube.d i tam nie ma pomoże ktoś ??

6
Pytania i problemy / Specjalne kowadło
« dnia: 2011-07-10, 19:51 »
a może mi ktoś powiedzieć co to ten "monolog" sory za takie lamerskie pytanie, ale nie znalazłem nic o tym

7
MDS i animacje / Miecze z G3 W G2:NK
« dnia: 2010-11-12, 19:46 »
Dobra dzięki ale jakby zrobić model od nowa i teksture dać ?? fajny pomysł nie? ale tak tylko pytałem

8
MDS i animacje / Miecze z G3 W G2:NK
« dnia: 2010-11-12, 19:30 »
Witam macie może jakieś animacje mds wyciągnięte z g3 głównie bronie interesuje mnie Krush-Varrok bo fajny miecz.\
Ja nie mam G3 bo mi nie pójdzie czy ktoś mógłby to wyciągnąć z G3 ?? i teksture też.

Z góry dzięki.

9
Pytania i problemy / Specjalne kowadło
« dnia: 2010-11-10, 16:39 »
No nie łuk na osełce to tylko przykład nie? a jak robie usewithitem:Itwr_mójinstance to mi wywala podczas ładowania gothica

10
Pytania i problemy / Specjalne kowadło
« dnia: 2010-11-08, 10:58 »
No więc chodzi mi o to aby na kowadle można było zrobić z 2 kwałków stali i kołka drewna (mój mod) oskard, albo inną pałke albo na osełce łuk (opcjonalni)

Aha i prosze głupio nie komentować z góry THX

Strony: [1]
Do góry