Tekstury drzew i wszystkich roślin były wypalane.
http://i.imgur.com/1DxJkSv.pngW sumie nic nadzwyczajnego tutaj nie ma, gałęzie wymodelowane z cylindrów. Nawet TurboSmootha nie dawałem. Żadnych spline'ów czy freeforma.
Parę liści o różnych kolorach i kształtach (modyfikowane przy użyciu FFD 4x4) umieszczone Object Paintem.
Vertex Paint robiłem tylko dla gałęzi. Do nałożenia koloru niebieskiego użyłem Soft Selection, pozwala to łatwo zrobić gradient. Każdy kolor malowałem na osobnym modyfikatorze:
http://i.imgur.com/yrgpzd2.gifA tak wygląda całe drzewo. Tutaj doszedł jeszcze kolor zielony.
http://i.imgur.com/PncmzSB.pngPnia malować nie trzeba. Ważne natomiast jest to, by poprawnie ustanowić hierarchię. Bez tego gałęzie będą się wyginały w swoją stronę a pień w swoją.
http://i.imgur.com/8PTWL1q.png
Co do bump mappingu, to coś próbowałem, ale nie działało. Choć jak teraz jak o tym pomyślę to chyba zapomniałem dodać disp. mapy