Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DragonMaster

Strony: [1]
1
Cytat: Vayurax link=topic=10838.msg104662#msg104662#msg104662#msg104662 date=1280130590
...i tworzysz skrypt, w którym podajesz nazwę swojego pliku *.sgy.

A jak skonwertować np. *.wav do *.sgy.

2
Pytania i problemy / Gothic 3 Surface
« dnia: 2010-08-07, 05:01 »
Cytat: MasterGulik link=topic=10986.msg105510#msg105510#msg105510#msg105510 date=1280843288
Tak, tylko ze sprawa wyglada nastepujaco, juz probowalem to zrobic z uzyciem 3d rippera ale gdy juz wszystko ustawilem tak jak w tutorialu i odpalam gre wyskakuje blad. Mam wiec prosbe czy moze ktos wyciagnac ten plik dla mnie poniewaz z niewiadomych przyczyn ja nie jestem w stanie albo podac jakis inny sposob.

Też miałem błąd przy uruchomianiu Gothica 3 za pomocą 3d Ripper. Zrób tak:
1.Uruchom 3d Ripper.
2.Nie wybieraj gry do uruchomienia (pierwszy na górze pasek).
3.Włącz Start global system monitoring (przycisk na samym dole), po tym program zminimalizuje się do Traya (prawy dolny róg), i teraz po uruchomieniu Gry (normalnie nie zapomocą 3d Ripper) będzie można wyciągać modele. Niestety wyciągać można tylko część terenu, a nie cały i gra potrafi się długo uruchamiać.

3
Pytania i problemy / Tekstura / Model
« dnia: 2010-08-07, 04:50 »
Cytat: kubaziom link=topic=10999.msg105637#msg105637#msg105637#msg105637 date=1280942559
1.Więc czy idzie wszystkie tekstury wyeksportowac na raz ?Bo każdą po kolei to trochę długo by się robiło.

Jeżeli masz na myśli zmianę formatu z .tex (folder Gothic II\_Work\data\Textures\_compiled) na .tga to można to zrobić za pomocą GothicZTEX (chociaż prościej jest zainstalować Gothic Mod Developer Kit (to ci wypakuje tekstury, modele, dźwięki itp.).

Cytat: kubaziom link=topic=10999.msg105637#msg105637#msg105637#msg105637 date=1280942559
2.Czy można inaczej usunąc te plane co są w modelu 3ds np:starego obozu co są w wejściach do budynków niż usuwac je po kolei ?

Raczej musisz to usuwać pojedyńczo gdyż każdy taki plane ma inną teksturę (znaczy mają wszystkie czarną, ale chodzi mi o inną nazwę). Pozatym to są portale więc poco je usuwać (dzięki nim Npc wyżuca nas ze swojego domu lub nie pozwala w nim ukraść żadnego elementu).

4
Skrypty / MakeRune.d Problemy z nowymi runami
« dnia: 2010-08-07, 04:40 »
Nie łatwiej przyjrzeć się gotowemu skryptowu i pozmieniać co trzeba aby stworzyć nowy. Ja tak robiłem i udało mi się zrobić tworzenie trucizn, rzeźbienie, czy pisanie zwojów.
Pozatym w standardowych Dialog_Mobsis nie ma użytego Info_AddChoice (PC_Rune_Transform,DIALOG_BACK,PC_Rune_Transform_BACK); (i tym podobnego), lepiej robić wszystko za pomocą if i else.

5
Spacer / Realistyczna woda
« dnia: 2010-08-07, 04:24 »
Cytat: Ogrodnik link=topic=9018.msg106087#msg106087#msg106087#msg106087 date=1281078659
było na themodders

Jak sam piszesz ten temat był na TheModders ale teraz go nie ma.  :D

6
Spacer / Realistyczna woda
« dnia: 2010-08-06, 04:53 »
Cytat: Ogrodnik link=topic=9018.msg105737#msg105737#msg105737#msg105737 date=1281003775
w jakimś tutorialu była o tym mowa

Jeżeli było coś o tym to nie na TheModders. Szukałem i nic takiego tu nie ma. :huh:

7
Spacer / Tekstura.
« dnia: 2010-08-06, 04:51 »
Cytat: Damkard link=topic=11027.msg106028#msg106028#msg106028#msg106028 date=1281040927
Jak zrobić żeby tekstura miecza w spacerze była widoczna w grze?

Nie do końca cię rozumiem. Jeżeli chodzi ci o to, że zrobiłeś nowy miecz z nową teksturą to po prosotu dodaj teksturę miecza do folderu work/data/textures (musi być w formacie .tga). Model miecza chyba jóż dodałeś bo w grze pojawia ci się bez tekstury. Zonk. :|  
Jeżeli chodzi ci o coś innego to pisz.

8
Programowanie / Pisanie pluginów do 3DS max
« dnia: 2010-08-06, 04:37 »
Tu macie link do pobrania tutka: Tutek

A tu macie link do pobrania IGame-a bo zamieszczony link w tutku nie działa: IGame

Miłego programowania pluginów <img src=#msg52314#msg52314#msg52314#msg52314 date=1244215217]
Tu macie link do pobrania tutka: Tutek

A tu macie link do pobrania IGame-a bo zamieszczony link w tutku nie działa: IGame

Miłego programowania pluginów <img src=http://themodders.org/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/4.gif#msg52314#msg52314#msg52314#msg52314 date=1244215217]
Tu macie link do pobrania tutka: Tutek

A tu macie link do pobrania IGame-a bo zamieszczony link w tutku nie działa: IGame

Miłego programowania pluginów <img src= class=#msg52314#msg52314#msg52314#msg52314 date=1244215217]
Tu macie link do pobrania tutka: Tutek

A tu macie link do pobrania IGame-a bo zamieszczony link w tutku nie działa: IGame

Miłego programowania pluginów <img src=bbc_emoticon#msg52314#msg52314#msg52314#msg52314 date=1244215217]
Tu macie link do pobrania tutka: Tutek

A tu macie link do pobrania IGame-a bo zamieszczony link w tutku nie działa: IGame

Miłego programowania pluginów <img src= alt=#msg52314#msg52314#msg52314#msg52314 date=1244215217]
Tu macie link do pobrania tutka: Tutek

A tu macie link do pobrania IGame-a bo zamieszczony link w tutku nie działa: IGame

Miłego programowania pluginów <img src=:P#msg52314#msg52314#msg52314#msg52314 date=1244215217]
Tu macie link do pobrania tutka: Tutek

A tu macie link do pobrania IGame-a bo zamieszczony link w tutku nie działa: IGame

Miłego programowania pluginów <img src= />

Link do tutka nie działa. Jeśli ktoś by miał pobranego to proszę o wrzucenie go na neta i podanie linka. :O

9
Skrypty / Ikarus (Pakiet skryptów)
« dnia: 2010-08-05, 07:08 »
Jak to zainstalować i czy dziła to pod Gothic 2 NK? :naughty:

10
Spacer / Realistyczna woda
« dnia: 2010-08-05, 07:03 »
jest to raczej niewykonalne

Jakby to było niwykonalne to nie było by takiego czegoś umieszczonego w Gothicu. :lol2:

11
Spacer / Tworzenie morza w G2 NK
« dnia: 2010-08-05, 06:59 »
Cytat: aDragon link=topic=10987.msg105529#msg105529#msg105529#msg105529 date=1280858151
Niestety, jest to tutek do G1, a ja szukam do G2.

PS. W gothic 2 ten tutek nie zadziałał.

Wystaarczy że pomalujesz wodę (obustronnie) w spacerze i to powinno odmrozić pomalowany na nowo element wody.  :roll:

12
Skrypty / A Takie małe pytanko mam xD
« dnia: 2010-08-04, 07:06 »
Cytat: Tyfus link=topic=10997.msg105570#msg105570#msg105570#msg105570 date=1280880897
Siemanko :)  
Ostatnio Sobie myślałem, czy dałoby radę zrobić w  GII NK tak żeby NPC np. kiedy ma już praktycznie końcówkę życia, zmienił teksturę całej postaci :)  (tzn. twarzy i ciała), oraz napełniło mu się życie i żeby dostał jakieś umiejętności dodatkowe (tzn. szybkość, siłę i akrobatykę). Dałoby radę takie coś zrobić?? :)  Z góry dzięki za pomoc :)

Jeżeli postać będzie bliska śmierci to możesz zmienić jej teksturę, np. gdy zostaniesz pobity to w modzie Wanderer- podróżnik tważ głównego bohatera zamienia się na taką zieloną (nie jestem pewien czy zmieniana jest tu tylko tekstra czy cały model głowy).
Jak coś to pobierz sobie ten mod, wypakuj z plik o rozszerzeniu .mod ou.bin (lub coS podobnego) i wszystkie .dat. Za pomocą gothic sourcer rozpakuj gothic.dat do source i poszukaj w nim.

13
Pytania i problemy / Nowa zbroja
« dnia: 2010-08-03, 07:05 »
Cytat: Avallach link=topic=10950.msg104986#msg104986#msg104986#msg104986 date=1280416817
Otwórz w notatniku humans.mds i dopisz ją do listy ciał, to banalne :wink:

Dokładniej mówiąc na samej górze humans.mds są rejestry zbroi, skopiuj jeden i zamiast nazwy skopiowanej zbroi wpisz swoją (nie mam teraz zainstalowanego gothica ale chyba to zaczyna się jakoś tak Register....). :wink:

14
Pytania i problemy / Gothic 3 Surface
« dnia: 2010-08-03, 07:01 »
Cytat: MasterGulik link=topic=10986.msg105452#msg105452#msg105452#msg105452 date=1280783291
Dobrze zrozumiales Jaszczur, to co chce zrobic nie ma nic wspolnego z g1 czy g2 porostu musze sie dowiedziec jak zaimportowac teren z g3 do 3d maxa. Wiec jezeli ktos moglby mi powiedziec jak albo moze wstawic plik na jakas strone zebym mogl ten plik(mam namysli teren z g3)pobrac to bym byl bardzo wdzieczny.

Ściągnij sobie 3d Ripper: tutaj.
Jak wyciągnąć modele z G3 za pomocą 3d Ripper: tutaj
Żeby dodać to spowrotem do G3 jest chyba niemożliwe (może kiedyś ktoś wymyśli export do 3ds Max :D )

15
Spacer / Tworzenie morza w G2 NK
« dnia: 2010-08-03, 06:06 »
Cytat: MasterGulik link=topic=10987.msg105457#msg105457#msg105457#msg105457 date=1280796492
A odmoroziles wode w spacerze. Jezeli w wingsie odrazu plane jest dwustronny to chyba jedyna opcja dla czego woda nie dziala jest jej nieodmrożenie.

Poprostu otwórz twoją mapę w spacerze i pomaluj wodę w nim, a nie w Wingsie, powinno zadziałać.

16
C, C++ / Pierwsza bitwa programistyczna
« dnia: 2010-08-02, 06:42 »
Następnym razem daj do zrobienia coś w WinApi bo aplikacje konsolowe wyszły dawno z mody.

17
Spacer / przestrzeń/potwory
« dnia: 2010-08-02, 05:58 »
Cytat: RafalM link=topic=10925.msg104784#msg104784#msg104784#msg104784 date=1280225075
nierozumiem :pokerface:  . mogłby ktoś dogłębniej wytłumaczyć ?ja chce usunąć wszystki potwory i dodać swoje w tych miejscach w których bede chciał.

Aby usunąć potwory z świata musisz wejść do starup.d (lub jeśli zrobiłeś nowy plik to do niego) i w nim są takie linijki np, WldInsertNpc (nazwa, waypont); Usuń takie linijki i po kłopocie. Jeżeli będziesz chciał dodać potwory to dodajesz takie linijki. :naughty:

18
Spacer / Świat z GIINK do GI
« dnia: 2010-08-01, 07:15 »
Tak, ZEN Convert się przyda, ale ten świat jest w 3DS. Jako że nie mam zainstalowanego GIINK, nie mam jak przerobić z 3ds do Zen :)

No przecież bez świata z g2 w formacie zen nie przekonwertujesz go do g1 za pomocą zen convertera. Jeżeli masz go w formacie 3ds to nie zawiera on żadnych przedmiotów, waypontów (nie zawiera żadnych elementów dodanych w spacerze), posiada tylko oteksturowany kształt wyspy. Więc jeżeli chcesz ovobowywać cały świat g2 na nowo to po prostu wrzuć tego 3ds do folderu z grą tam gdzie są wszystkie. Skopiuj tekstury z g2 do g1 aby świat był jóż oteksturoany. Zaimportuj spacerem i zapisz w formacie zen. Coś mi się jednak wydaje, że g1 może niepociągnąć świata z g2 (za dóżo poligonów). Część wczytanego świata może być niewidoczna (nie wczyta wszystkiego) no ijeszcze bardzo długi czas oczekiwania na wczytanie mapy, krótko mówiąc to nie ma sensu. :D

19
Spacer / Tekstura wody
« dnia: 2010-08-01, 07:07 »
Jako, iż miałem chwilkę, postanowiłem sprawdzić sposób podobny do podanych przez was. Otóż wstawiłem sobie dwa... kwadraty ? W każdym bądź razie, powierzchnie dwuwymiarowe. Plane. Nic to nie dało, gdyż w Spacerze zupełnie nie było widać dolnej siatki, dałem radę oteksturować tylko i wyłącznie górę. Efekt pewnie byłby taki, że Bezimienny chodziłby tak, jakby miał po kostki wody.

Zrobiłem więc inny przekręt, a mianowicie zacząłem modelować na podstawie sześcianu, tyle że... bez bocznych ścian. Nie wiem jakim cudem, ale Spacer uznał to za coś innego niż dwa plane. Tak czy owak, pociąłem to, by uzyskać sporo poly. I problem dalej występuje. A co najlepsze, nadal w tym jedynym, najważniejszym, tym samym miejscu !

Jakby ktoś mógł pomóc, byłbym bardzo wdzięczny. To mój pierwszy mod, w sumie nadal treningowy, ale nie chciałbym pokazywać go nikomu, gdy zawiera taki błąd, znacznie utrudniający grę. Bo przez to miejsce bezwzględnie przepłynąć trzeba.

Wstaw tu jakiegoś screena, może błąd tkwi w złym wymodelowaniu tego odcinka wody, lub źle nałożonej tekstury.

20
Spacer / Realistyczna woda
« dnia: 2010-08-01, 07:01 »
Tylko jak takie coś zrobić. Według mnie to trzeba się tym zająć przy samym teksturowaniu wody w spacerze (jakieś parametry tekstury zmienić czy coś), bo w zenie to nie widzę możliwości takiej modyfikacji (no chyba że jest to jakiś Trigger czy coś)  :idea:  .

Strony: [1]
Do góry