Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - tutonic

Strony: [1]
1
Skrypty / Jak wyłączyć atak strażników
« dnia: 2011-01-05, 07:42 »
Działa. Są tylko 2 problemy.
Po pierwsze czy da się zrobić tak, żeby od razu po pokonaniu (niezależnie kto wygra) gildia zmieniała się spowrotem? Wiem, że można to zrobić np. przez nowy dialog, ale właśnie chcę bez tego. Wiem że jest coś takiego jak NPC.aivar[costacostam] = true i wtedy jak się pokona to jest gut, ale to też trzeba wcisnąć w dialog.
Po drugie: Przy zmianie gildii po walce mogę zabić daną osobę na oczach strażników. A tak być nie może. Da się to zmienić? A może jest gildia, przy której strażnicy pozwalają pobić, ale nie zabić?

EDIT: Być może dobrym pomysłem byłoby właśnie zmienienie gildii od razu po pokonaniu go. Wtedy gdyby chcieć go dobić, to miałby już swoją gildię i strażnicy by nas zaatakowali.
Tylko jak to zrobić?

2
Skrypty / Jak wyłączyć atak strażników
« dnia: 2011-01-04, 21:28 »
Mam taki problem. Otóż dałem do dialogu opcję walki (G1). Niestety za każdym razem, gdy zaatakuję przeciwnika (nawet, jeżeli on wcześniej mnie uderzy), to strażnicy mnie atakują. Czy da się coś zrobić, żeby w tym przypadku nie atakowali?

3
Spacer / Dziwny problem z ZEN
« dnia: 2011-01-04, 13:08 »
Nie rozumiem. Mógłbyś wyjaśnić?
P.S. Skopiowałem ten plik world.zen i dałem go jako world2.zen. Zapisałem w gothicgame.ini że ma otwierać world2.zen. Rzeczywiście, otworzyło się ładnie, nawet mój waypoint jest. Pojawił się jednak "mały problem". Nie ma żadnego npc, żadnego potwora, nie można wykonać żadnej interakcji z niczym.

EDIT: Otworzyłem obydwa pliki ZEN spacerem. World.ZEN nie posiada waypointa, który stworzyłem, natomiast World2.zen go posiada. To strasznie dziwne, bo przecież world2.zen to kopia world.zen! Więc powinna być taka sama.

EDIT2: Sprawa rozwiązana. Jurigag wyjaśnił mi o co biega. Żeby odwiedzający, którzy mają taki sam problem wiedzieli co zrobić, to piszę: w folderze gothic/data jest plik worlds.vdf. Należy zmienić jego nazwę na "worlds.vdf.disabled" (bez cudzysłowu oczywiście). Potem swój nowy world.zen dać do _work/data/worlds (musi być nazwany world.zen). I działa :)

Można temat zamknąć.

4
Spacer / Dziwny problem z ZEN
« dnia: 2011-01-04, 10:35 »
Otóż mam problem, nowy temat stworzyłem, ponieważ problem ten jest dość poważny i dziwny.
Ktoś napisał, że spacer nie nadpisuje ZENów, więc trzeba zrobić nowy plik zen a potem dopiero podmienić. Tak też zrobiłem. Włączam gothica, a mojego NPC w nowym ZENie nie ma. Włączam ZEN i okazuje się, że nie ma w ogóle mojego waypointa. Natomiast po spakowaniu plików do moda (również WORLD.ZEN) i włączeniu go, mój NPC stoi w tym waypoincie, mimo, że otwierając ten ZEN w spacerze waypointa nie było! Oczywiście dobrze, że to działa, ale chciałem robić zmiany w modzie bez pakowania wszystkiego do paczki.
Co mam więc zrobić, żeby ZEN działał bez spakowania?

5
Spacer / Kilka pytań odnośnie spacera
« dnia: 2011-01-03, 14:10 »
Dzięki za odpowiedź.
Co do 4 - wychodzi na to, że nie ma sensu zmieniać.
Co do 3 - cały szkopuł w tym, że ja usuwałem te pliki. Być może za pierwszym razem tego nie zrobiłem, ale później usuwałem. A i tak powstają pliki większe!
EDIT: Powyższy przekreślony tekst cofam - sprawa z OU załatwiona :)

Jeszcze jedno pytanie - dlaczego tak jest, że po wstawieniu waypointa do world.zen trzeba zrobić paczkę z modem? Przecież zmiany zostają, waypoint dodaję więc czemu w defaultmod nie ma tego waypointa? Nie da się mieć go bez robienia paczki z modem? A - i czy jeśli wstawię obiekt do world.zen, to też muszę go dać do moda?

EDIT: Wszystko wyjaśnione. Można zamknąć.

6
Spacer / Kilka pytań odnośnie spacera
« dnia: 2011-01-03, 12:18 »
Mam kilka pytań odnośnie spacera.

1.
Czy jest jakiś inny sposób na kompilowanie dialogów? Uczę się modowania i dość często muszę kompilować dialogi w spacerze a to trwa dość długo.
2.
O ile powyższą sytuację mogę przeboleć, to problem większy jest z kompilacją ZENa. Robię testy z przedmiotami i waypointami, więc często muszę kompilować plik world.zen. Czy nie ma jakiegoś prostszego sposobu?
3.
Kiedy kompiluję dialogi do plików OU, to za kaźdym razem zwiększa mi się wielkość tych plików o około 2mb na plik. Na początku OU.bin miał gdzieś 3mb, teraz ma 18. Dysk mam spory, więc nawet jak dojdzie do 200mb na plik to nic się nie stanie, tylko że problem potem z paczką z modem.
4.
Trochę odnośnie pkt 3 - czy wystarczy że skompiluję do OU te pliki dialogu które zmieniłem? Tzn. robię sobie nowy folder z folderami tak jak w folderze Gothic, wkładam pliki dialogów do MISSIONS (ew. jeszcze pliki NPC do folderu NPC), kopiuję plik gothic.src i kompiluję wczytując ten skopiowany w nowym folderze plik? I wtedy można ten powstały OU.bin wrzucić do paczki?
5.
Takie lamerskie pytanie xD
Czym się różni waypoint od freepointa? Bo dałem se NPCa na waypointa, dodałem rutynę na stanie, stanie i robienie czegoś oraz stanie i czarowanie (wszystko w różnych godzinach). Byłaby różnica gdybym dodał NPCa do freepointa?
6.
Po co łączyć waypointy? Jak chce np. żeby NPC prowadził nas do jakiegoś miejsca to nie wystarczy dodać do rutyny tych waypointów przez które ma iść? BTW. Jak zrobić, żeby NPC nas właśnie prowadził do takiego miejsca, przechodząc przez róźne waypointy (wyznaczanie drogi)?


Z góry dzięki za pomoc :)

7
Skrypty / Skrypty w Mrocznych Tajemnicach
« dnia: 2010-07-21, 14:58 »
No właśnie w tym rzecz, że folder content zawiera tylko folder cutscene - żadnych plików .src

8
Skrypty / Skrypty w Mrocznych Tajemnicach
« dnia: 2010-07-21, 14:46 »
Ok, zrobiłem, włączyłem spacera ale nie potrafię znaleźć nic o kompilowaniu w spacerze.

9
Skrypty / Skrypty w Mrocznych Tajemnicach
« dnia: 2010-07-21, 14:37 »
Ok, tam wszystko pisze o podmienianiu skryptów, ale ja nie mogę podmienić skryptów, bo ich w tym folderze nie ma.

10
Skrypty / Skrypty w Mrocznych Tajemnicach
« dnia: 2010-07-21, 14:19 »
Dzięki za odpowiedź
W materiałach dodatkowych jest cały folder Scripts (_Work/Data/scripts), więc jeśli chodzi o to to mogę go całego wrzucić (z podmienionym skryptem potwora), tyle że nie wiem jak. W folderze głównym gothica mam ten sam folder: _work/data/scripts, ale jest tam tylko folder _compiled (i ma tam ok. 5 mb plików, podczas gdy ten z materiałów dodatkowych ma 10 mb) i folder content, w którym w materiałach dodatkowych są skrypty potworów a w folderze gothica jest tylko folder cutscene z dwoma plikami.

Szukałem w tutorialach ale nigdzie nie potrafiłem znaleźć odpowiedzi.

Z góry dzięki

11
Skrypty / Skrypty w Mrocznych Tajemnicach
« dnia: 2010-07-21, 11:30 »
Witam.
Chciałem zmienić skrypt jednego potwora z modu Mroczne Tajemnice, jednak folder content oprócz cutscene jest pusty. W materiałach dodatkowych mam wszystkie skrypty potworów (te już zmienione przez poziomkaz), więc mogę tam zmienić skrypt danego potwora ale nie mam pojęcia jak go wgrać do gothica. Jeśli ktoś mógłby wyjaśnić mi co i jak mam zrobić żeby działało, to byłbym wdzięczny.
Jestem laikiem, nie robię żadnych modyfikacji i jedyne moje pojęcie na ten temat to to, że umiem trochę C++.
Skrypt na tego potwora już mam, więc wystarczy że mi ktoś powie jak go wrzucić.
Z góry dziękuję.

Strony: [1]
Do góry