Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Kamolgood

Strony: [1] 2
1
Skrypty / Problem z dialogami .
« dnia: 2011-01-11, 09:46 »
Dzięki zadziałało . Temat do zamknięcia.

2
Skrypty / Problem z dialogami .
« dnia: 2011-01-09, 15:56 »
O to skrypt zamiast treści wpisałem "bla bla" bo treść miała dużo błędów i była głupia .

// *Script was make in Easy Dialog Maker (EDM)

//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

INSTANCE DIA_Oruno_EXIT(C_INFO)
{
   npc             = SLD_9541_Oruno;
   nr              = 999;
   condition   = DIA_Oruno_EXIT_Condition;
   information   = DIA_Oruno_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description     = "Bla bla";
};

FUNC INT DIA_Oruno_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Oruno_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos   (self);
};

//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_Oruno_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc          = SLD_9541_Oruno;
   nr           = 1;
   condition    = DIA_Oruno_HELLO1_Condition;
   information  = DIA_Oruno_HELLO1_Info;
   permanent   = TRUE;
   description   = "bla bla";
};

FUNC INT DIA_Oruno_HELLO1_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Oruno_HELLO1_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Oruno_HELLO1_15_01"); //bla bla
    AI_Output (self, other ,"DIA_Oruno_HELLO1_03_02"); //bla bla ...
};

//========================================
//-----------------> HELLO2
//========================================

INSTANCE DIA_Oruno_HELLO2 (C_INFO)
{
   npc          = SLD_9541_Oruno;
   nr           = 2;
   condition    = DIA_Oruno_HELLO2_Condition;
   information  = DIA_Oruno_HELLO2_Info;
   permanent   = FALSE;
   description   = "bla bla";
};

FUNC INT DIA_Oruno_HELLO2_Condition()
{
    if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Oruno_HELLO1))
    {
    return TRUE;
    };
};


FUNC VOID DIA_Oruno_HELLO2_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Oruno_HELLO2_15_01"); //bla bla
    AI_Output (self, other ,"DIA_Oruno_HELLO2_03_02"); //bla bla
    AI_Output (other, self ,"DIA_Oruno_HELLO2_15_03"); //bla bla
    AI_Output (self, other ,"DIA_Oruno_HELLO2_03_04"); //bla bla
    AI_Output (other, self ,"DIA_Oruno_HELLO2_15_05"); //bla bla
    AI_Output (self, other ,"DIA_Oruno_HELLO2_03_06"); //bla bla
    AI_Output (other, self ,"DIA_Oruno_HELLO2_15_07"); //bla bla
    AI_Output (self, other ,"DIA_Oruno_HELLO2_03_08"); //bla bla
    AI_Output (other, self ,"DIA_Oruno_HELLO2_15_09"); //bla bla

    CreateInvItems (self, ItMi_Gold, 100);
    MIS_Ziele_Oruno = LOG_RUNNING;

    Log_CreateTopic            (TOPIC_Ziele_Oruno, LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus       (TOPIC_Ziele_Oruno, LOG_RUNNING);
    B_LogEntry                     (TOPIC_Ziele_Oruno,"bla bla");


};

//========================================
//-----------------> HELLO3
//========================================

INSTANCE DIA_Oruno_HELLO3 (C_INFO)
{
   npc          = SLD_9541_Oruno;
   nr           = 3;
   condition    = DIA_Oruno_HELLO3_Condition;
   information  = DIA_Oruno_HELLO3_Info;
   permanent   = FALSE;
   description   = "bla bla";
};

FUNC INT DIA_Oruno_HELLO3_Condition()
{
    if (Npc_HasItems (other, ItPl_SwampHerb) >=1)
    {
    return TRUE;
    };
};


FUNC VOID DIA_Oruno_HELLO3_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Oruno_HELLO3_15_01"); //bla bla
    AI_Output (self, other ,"DIA_Oruno_HELLO3_03_02"); //bla bla
    AI_Output (other, self ,"DIA_Oruno_HELLO3_15_03"); //bla bla
    B_GiveInvItems (other, self, ItPl_SwampHerb, 1);
    CreateInvItems (self, ItMi_Gold, 1);
    B_GiveInvItems (self, other, ItMi_Gold, 50);
    B_LogEntry                     (TOPIC_Ziele_Oruno,"bla bla");
    Log_SetTopicStatus       (TOPIC_Ziele_Oruno, LOG_SUCCESS);
    MIS_Ziele_Oruno = LOG_SUCCESS;

    B_GivePlayerXP (300);
};

3
Skrypty / Problem z dialogami .
« dnia: 2011-01-09, 15:12 »
No właśnie to robiłem , ale jakoś nie działa .

4
Skrypty / Problem z dialogami .
« dnia: 2011-01-09, 13:09 »
Witam otóż mam problem z dialogami w Gothic 2 Noc Kruka .Zrobiłem nową postać z dialogami .
Gdy klikam na postać pokazuje się opcja dialogowa Co słychać ? , po kliknięciu na nią nic się nie dzieje , powracam tylko do okienka wyboru opcji dialogowej . Czy mógł by mi ktoś wyjaśnić jak to naprawić . Z góry Dzięki i proszę o odpowiedż.

5
Dzięki wam wszystkim . Temat do zamknięcia (Co jest złego w tej nazwie ?)

6
Witam . Mam problem zrobiłem skrypt poszukiwacza i chciał bym dowiedzieć się jak zrobić aby mój poszukiwacz pojawiał się dopiero w 3 rożdziale gry . Proszę o odpowiedż ,z góry dzięki. :)

7
MDS i animacje / Mój Świat
« dnia: 2010-12-20, 19:51 »
Wielkie dzięki Shadow Assasin.Temat proszę zamknąć.

8
MDS i animacje / Mój Świat
« dnia: 2010-12-20, 14:20 »
Witam otóż zrobiłem nowy model świata i nie wiem jak wsadzić go do gry . Czy ktoś mógł by mi wyjaśnić jak to zrobić . Proszę o odpowiedż .

9
Pytania i problemy / Das Problem - Die Gothic VDFS fur G1
« dnia: 2010-12-19, 20:49 »
Chyba wyrażnie napisał G1 co oznacza Gothic 1 .
EDIT:Ściągnij inną wersję VDFS.

10
Spacer / Problem ze Spacerem (g2)
« dnia: 2010-12-19, 09:41 »
Nie pomogło, ale już rozwiązałem problem.
Temat proszę zamknąć.

11
MDS i animacje / Teksturowanie
« dnia: 2010-12-18, 18:13 »
Dzięki. Temat jest do zamknięcia .

12
MDS i animacje / Teksturowanie
« dnia: 2010-12-18, 10:27 »
Witam otóż mam problem nie wiem jak oteksturować modele w spacerze .Czy mógł bym prosić żeby ktoś mi wyjaśnił jak to zrobić lub podał jakiś tutorial . Bardzo proszę o odpowiedź.

13
Skrypty / Jak to zrobić...
« dnia: 2010-12-18, 10:07 »
Zgadzam się z kolegami ,jeżeli usuniesz .disabled zostanie .vdf . I powinno działać .

14
Skrypty / Jak to zrobić...
« dnia: 2010-12-17, 16:04 »
No to spróbuj podmienić Gomanem .

15
Skrypty / Jak to zrobić...
« dnia: 2010-12-16, 14:09 »
A czy podmieniasz Gomanem czy w folderze Textures ?
Odpowiedz to może coś zdziałam .

16
Skrypty / picie
« dnia: 2010-12-16, 13:49 »
Nawet fajne tylko zamiast tekstury piwa daj np. Cole.

17
Skrypty / picie
« dnia: 2010-12-15, 21:05 »
//-----------------------------
INSTANCE ItFo_Addon_napoj(C_Item)// Tu wpisz kod
{
name = "Picie"; // Tu nazwę

mainflag = ITEM_KAT_FOOD;//TO ODPOWIADA ZA TO ŻEBY DANY PRZEDMIOT MOŻNA BĘDZIE PIĆ
flags = ITEM_MULTI;

value = 120;//Tu wartość

visual = "ItMi_Rum_02.3ds"; // TU WPISZ NAZWE MODELU
material = MAT_GLAS;
on_state[0] = UsePicie;//Szam niewiem co to jest ale wiem że odpowiada to za skrypt poniżej i zawsze musi mieć inną nazwę
scemeName = "POTIONFAST";

description = "Picie"; //tutaj znowu nazwę



};

FUNC VOID UsePicie() // Tu podaj nazwę jaką podałeś w on_state[0]
{
         Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, 10);// Tutaj podajliczbę punktów HP które wzrosną po wypiciu napoju
};

Masz tu nowy skrypt wystarczy że wkleisz do GothicII/_Work/Data/Scripts/Content/Items/It_food i napisz nazwę modelu

18
Spacer / Problem ze Spacerem (g2)
« dnia: 2010-11-28, 19:23 »
Siemka, mam problem ze Spacerem ,otóż gdy włączam .zen'a , słychać muzykę ale zamiast normalnego obrazu , mam biały .(Próbowałem już odinstalowywać ale nic nie pomogło)
Proszę was o odpowiedż.

19
Pytania i problemy / Problem z hełmem
« dnia: 2010-10-02, 19:31 »
napisałem to nie wiem.

20
Pytania i problemy / Szukam tekstury twarzy elfa
« dnia: 2010-09-30, 17:19 »
Zrób sam ?

Strony: [1] 2
Do góry