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Wiadomości - jesterret

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Archiwum / Mod
« dnia: 2011-04-01, 15:21 »
Jedyne co można zrobić, to zagrać w wersję starszą do której link macie tu:
http://themodders.org/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=267
Nowsze wersje moda wygasły, a ja już tej ostatniej wersji nie posiadam przez kłopoty z komputerem... Tak więc musicie zadowolić się starszą wersją, jeszcze bez skryptów Adanosa i moich. Może podejmę się odtworzenia poprzednich wydarzeń w najbliższym czasie, ale nic nie mogę obiecać...

2
Oferty pracy i pomocy / Team
« dnia: 2010-11-18, 15:14 »
Poszukuję członków teamu. Potrzebuje:

Animatora

Wymagania:

Sprawne posługiwanie się programem do tworzenia animacji
Umiejętność tworzenia animacji wielu czynności (dla potworów, może max 10 dla ludzi)
Dostępność i dobra organizacja pracy

Grafik 2D

Wymagania:

Dobra znajomość programu do grafiki 2D
Umiejętność tworzenia tekstur pancerzy, twarzu, ciała, broni jak i natury
Dostępność i dobra organizacja pracy

Spacerzysta


Wymagania:

Podstawowa znajomość Spacera:
 "Vobowanie" świata
  Wstawianie przedmiotów typu łóżka, drabiny
Wstawianie light
Dostępność i dobra organizacja pracy

Filmowiec
 
Wymagania:

Tworzenie intra, paru cutscenek i trailerów
Posiadanie obu części Gothick'a

3
Programowanie / O językach programowania
« dnia: 2010-11-18, 14:56 »
Moja (dosyć denna) historia jest dosyć podobna do historii Adanosa:

Swoją "przygodę" z moddingiem Gothicka zacząłem pod koniec klasy 1 gimnazjum, na ok. miesiąc przed wakacjami. Jak się już wiele razy zdarzało, lenistwo po pewnym czasie zwwyciężyło i na jakiś czas odstawiłem modding, aby mieć czas, na moją nową "pasję" - C++. Do nauki tego języka bardzo przydał mi się magatutorial Xiona "Kurs C - Od zera, do gier kodera. Niedawno (3 tygodnie temu) wymyśliłem, że zacznę tworzyć gry na gotowych silnikach. Przeszukalem całe devmaster, w poszukiwaniu pasujacego mi silnika (C++ i .3ds, lub .max). Znalazłem ich 4-5 po czym zacząłem je sprawdzać. Żaden z nich nie spodobał mi się, więc nasunęła mi się kolejna myśl - Czemu by nie stworzyć własnego silnika, bazującego na własnym języku? Tak oto ponownie przystąpiłem do nauki, tym razem WinAPI. Trwa to dokładnie od
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wczoraj
Mam nadzieję, że lenistwo nie weźmie nade mną góry i skończę to, co zacząłem.

4
Oferty pracy i pomocy / Szukam teamu
« dnia: 2010-08-22, 18:30 »
Zgłoś się do mnie na PW. Zakładam team do moddingu Gothicka, ale ogłoszenie ukaże się pewnie po Dniu Screena.

5
Skrypty / Gothic 1 - Tworzenie nowej gildii.
« dnia: 2010-08-04, 17:50 »
Ale czytaliście tekst Adanosa? To jest tylko napis o gildii.  Nie wiem, czy działa coś na nią. Wiem, że nie ma błędów w spacerze. A pracy w to wiele nie włożyłem. Pogrzebałem trochę w skryptach i tyle. I tak mi to jest potrzebne do mojego moda. Więcej roboty było z tutorialem niż z gildią. Jeśli komuś działa prawidłowo, niech napisze.

6
Skrypty / Gothic 1 - Tworzenie nowej gildii.
« dnia: 2010-08-03, 21:47 »
Eee... Dzięki za trafne uwagi / wskazówki. Zastosuję się. Szkoda, że nie mogę ci jakoś podziękować oprócz słów.


Chyba nie wierzyłeś, że początkującemu uda się zrobić coś, co bardziej doświadczeni moderzy uznali za niemożliwe (w g1, bo nie wiem jak jest w 2.Tam się jeszcze skryptami nie bawiłem). Ale nie spocznę, póki tego nie osiągnę.

7
Skrypty / Problem z Gildiami G1
« dnia: 2010-08-03, 14:58 »

8
Skrypty / Gothic 1 - Tworzenie nowej gildii.
« dnia: 2010-08-03, 14:54 »
Przepraszam, że dałem w 3 częściach, ale był tak długi tekst, że go nie uznawało. Także przepraszam za spam.

9
Skrypty / Gothic 1 - Tworzenie nowej gildii.
« dnia: 2010-08-03, 14:53 »
Cytuj
CONST INT GIL_ATTITUDES [TAB_ANZAHL] =   // AL und  NL verärgert  (Magier zueinander freundlich) ST neutral zu AL und NL (Magier  verärgert zu ST)
{
//        None            EBr                Grd               Stt               KdF                 Vlk                       KdW             Sld                Org             Bau             SfB                        Gur             Nov             Tpl                        Dmb             Bab             Btw          
/*Non*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Non*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Non*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Non*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,  

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/*Grd*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Grd*/   ATT_ANGRY,       ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,       /*Grd*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Grd*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_HOSTILE,  
/*Stt*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Stt*/   ATT_ANGRY,       ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,       /*Stt*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Stt*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_HOSTILE,  
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/*Vlk*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Vlk*/   ATT_ANGRY,       ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,       /*Vlk*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Vlk*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_HOSTILE,  

/*Kdw*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   /*Kdw*/   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Kdw*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Kdw*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,
/*Sld*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,       ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      /*Sld*/   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    /*Sld*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Sld*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,
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/*Gur*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,      ATT_NEUTRAL,   /*Gur*/   ATT_ANGRY,       ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Gur*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Gur*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,  
/*Nov*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,      ATT_NEUTRAL,   /*Nov*/   ATT_ANGRY,       ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Nov*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Nov*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,  
/*Tpl*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,      ATT_NEUTRAL,   /*Tpl*/   ATT_ANGRY,       ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Tpl*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Tpl*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,  

/*Dmb*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Dmb*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,    /*Dmb*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Dmb*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,
/*Bab*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Mst*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,
/*Btw*/ ATT_FRIENDLY,  ATT_HOSTILE,  ATT_HOSTILE,  ATT_HOSTILE,  ATT_NEUTRAL,  ATT_HOSTILE,   /*Btw*/ ATT_NEUTRAL,  ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY,  ATT_FRIENDLY, /*Btw*/ ATT_NEUTRAL,  ATT_NEUTRAL,  ATT_NEUTRAL,  /*Btw*/  ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY      //UWAGA. Po ostatniej  attitudzie gildii którą dorobimy nie ma przecinka.
};

CONST INT GIL_ATTITUDES_FMTAKEN [TAB_ANZAHL] =   // Nastawienie po ataku ludzi Gomeza na Wolną Kopalnię
{      
//          None            EBr               Grd                 Stt               KdF               Vlk                        KdW              Sld              Org              Bau             SfB                       Gur              Nov             Tpl                       Däm              Bab             Btw
/*Non*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Non*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Non*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Non*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
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/*Dmb*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Dmb*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,    /*Dmb*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Dmb*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,
/*Bab*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Mst*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,
/*Btw*/ ATT_FRIENDLY,  ATT_HOSTILE,  ATT_HOSTILE,  ATT_HOSTILE,  ATT_NEUTRAL,  ATT_HOSTILE,   /*Btw*/ ATT_NEUTRAL,  ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY,  ATT_FRIENDLY, /*Btw*/ ATT_NEUTRAL,  ATT_NEUTRAL,  ATT_NEUTRAL,  /*Btw*/  ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY
};















// W tekście ponżej nie musicie dodawać swojej gildii, ale jeśli ktoś chce to proszę.

//#################################
//
//   SN 09.01.01: Alter Kram
//
//#################################

CONST INT GIL_ATTITUDES_ORCASSAULT [TAB_ANZAHL] =         // von Steffen (so gelassen)
{
//     None      EBr      Grd      Stt      KdF      Vlk            KdW       Sld      Org       Bau       SfB          Gur        Nov       Tpl          Däm       Mst      
/*Non*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Non*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Non*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Non*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Ebr*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   /*Ebr*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Ebr*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   /*Ebr*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Grd*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Grd*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Grd*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Grd*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   
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/*Tpl*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Tpl*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,   /*Tpl*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_FRIENDLY,   /*Tpl*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   

/*Dmb*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Dmb*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Dmb*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Dmb*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   
/*Mst*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY   
};

CONST INT GIL_ATTITUDES_NEMESIS [TAB_ANZAHL] =            // von Steffen (so gelassen)
{
//     None      EBr      Grd      Stt      KdF      Vlk            KdW       Sld      Org       Bau       SfB          Gur        Nov       Tpl          Däm       Mst      
/*Non*/    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Non*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Non*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Non*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Ebr*/    ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   /*Ebr*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Ebr*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Ebr*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Grd*/     ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   /*Grd*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Grd*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Grd*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Stt*/     ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,     ATT_ANGRY,   /*Stt*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Stt*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Stt*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Kdf*/    ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   /*Kdf*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Kdf*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Kdf*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Vlk*/     ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,     ATT_NEUTRAL,   /*Vlk*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Vlk*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Vlk*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   

/*Kdw*/     ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Kdw*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Kdw*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Kdw*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Sld*/    ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   /*Sld*/   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,     ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Sld*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Sld*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Org*/     ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   /*Org*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Org*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Org*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Bau*/     ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   /*Bau*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   /*Bau*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Bau*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Sfb*/     ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   /*Sfb*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   /*Sfb*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Sfb*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   

/*Gur*/     ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   /*Gur*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Gur*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Gur*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Nov*/     ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   /*Nov*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Nov*/   ATT_ANGRY,    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   /*Nov*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    
/*Tpl*/   ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_HOSTILE,   ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   /*Tpl*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Tpl*/    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   /*Tpl*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   

/*Dmb*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Dmb*/    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    /*Dmb*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Dmb*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   
/*Mst*/   ATT_ANGRY,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Mst*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Mst*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY   
};

 Dam wam radę. Czytajcie teksty do końca tak jak pisałem u góry, ponieważ  zastawiłem pułapkę. Gdy będziecie kompilować w pliku Guilds.d wystąpi  błąd. Według skryptu Spacer ma czytać 16 na 16 gildii, a w tej chwili  jest 17 na 17. trzeba jeszcze zmieić jedną linijkę. Tak powinien  wyglądać dobrze napisany plik Guilds.d
 
 
 
 
 
 
 
Cytuj
CONST INT TAB_ANZAHL = 17 * 17;

CONST INT GIL_ATTITUDES  [TAB_ANZAHL] =   // AL und  NL verärgert (Magier zueinander freundlich)  ST neutral zu AL und NL (Magier verärgert zu ST)
{
//         None            EBr               Grd               Stt                 KdF               Vlk                        KdW             Sld               Org             Bau              SfB                       Gur             Nov              Tpl                       Dmb             Bab              Btw          
/*Non*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Non*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Non*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Non*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,  

/*Ebr*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   /*Ebr*/   ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,       ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      /*Ebr*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Ebr*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_HOSTILE,  
/*Grd*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Grd*/   ATT_ANGRY,       ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,       /*Grd*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Grd*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_HOSTILE,  
/*Stt*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Stt*/   ATT_ANGRY,       ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,       /*Stt*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Stt*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_HOSTILE,  
/*Kdf*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Kdf*/   ATT_FRIENDLY,    ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,       /*Kdf*/   ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,       /*Kdf*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_HOSTILE,  
/*Vlk*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Vlk*/   ATT_ANGRY,       ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,       /*Vlk*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Vlk*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_HOSTILE,  

/*Kdw*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   /*Kdw*/   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Kdw*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Kdw*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,
/*Sld*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,       ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      /*Sld*/   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    /*Sld*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Sld*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,
/*Org*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,       ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      /*Org*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    /*Org*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Org*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,
/*Bau*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,       ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      /*Bau*/   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    /*Bau*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Bau*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,
/*Sfb*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,       ATT_ANGRY,      ATT_ANGRY,      /*Sfb*/   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    /*Sfb*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Sfb*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,

/*Gur*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,      ATT_NEUTRAL,   /*Gur*/   ATT_ANGRY,       ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Gur*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Gur*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,  
/*Nov*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,      ATT_NEUTRAL,   /*Nov*/   ATT_ANGRY,       ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Nov*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Nov*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,  
/*Tpl*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,      ATT_NEUTRAL,   /*Tpl*/   ATT_ANGRY,       ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Tpl*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Tpl*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,  

/*Dmb*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Dmb*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,    /*Dmb*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Dmb*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,
/*Bab*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Mst*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,
/*Btw*/ ATT_FRIENDLY,  ATT_HOSTILE,  ATT_HOSTILE,  ATT_HOSTILE,  ATT_NEUTRAL,  ATT_HOSTILE,   /*Btw*/ ATT_NEUTRAL,  ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY,  ATT_FRIENDLY, /*Btw*/ ATT_NEUTRAL,  ATT_NEUTRAL,  ATT_NEUTRAL,  /*Btw*/  ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY      //UWAGA. Po ostatniej  attitudzie gildii którą dorobimy nie ma przecinka.
};

CONST INT GIL_ATTITUDES_FMTAKEN [TAB_ANZAHL] =   // Nastawienie po ataku ludzi Gomeza na Wolną Kopalnię
{      
//          None            EBr               Grd                 Stt               KdF               Vlk                        KdW              Sld              Org              Bau             SfB                       Gur              Nov             Tpl                       Däm              Bab             Btw
/*Non*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Non*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Non*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Non*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Ebr*/   ATT_HOSTILE,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,    ATT_FRIENDLY,   /*Ebr*/   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   /*Ebr*/    ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   /*Ebr*/    ATT_HOSTILE,   ATT_NEUTRAL,   ATT_HOSTILE,   
/*Grd*/    ATT_HOSTILE,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    ATT_HOSTILE,   ATT_FRIENDLY,   /*Grd*/   ATT_HOSTILE,    ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    /*Grd*/   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   /*Grd*/    ATT_HOSTILE,   ATT_NEUTRAL,   ATT_HOSTILE,   
/*Stt*/    ATT_HOSTILE,   ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,    ATT_HOSTILE,   ATT_NEUTRAL,   /*Stt*/   ATT_HOSTILE,    ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    /*Stt*/   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   /*Stt*/    ATT_HOSTILE,   ATT_NEUTRAL,   ATT_HOSTILE,
/*Kdf*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   /*Kdf*/   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    /*Kdf*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Kdf*/     ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_HOSTILE,
/*Vlk*/    ATT_HOSTILE,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Vlk*/   ATT_HOSTILE,    ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    /*Vlk*/   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   /*Vlk*/    ATT_HOSTILE,   ATT_NEUTRAL,   ATT_HOSTILE,

/*Kdw*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,   /*Kdw*/   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Kdw*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Kdw*/     ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,
/*Sld*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,   /*Sld*/   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    /*Sld*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Sld*/     ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,
/*Org*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,   /*Org*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    /*Org*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Org*/     ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,
/*Bau*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,   /*Bau*/   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    /*Bau*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Bau*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,
/*Sfb*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,   /*Sfb*/   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    /*Sfb*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Sfb*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,

/*Gur*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   /*Gur*/   ATT_ANGRY,       ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Gur*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Gur*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,
/*Nov*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   /*Nov*/   ATT_ANGRY,       ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Nov*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Nov*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,
/*Tpl*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   /*Tpl*/   ATT_FRIENDLY,    ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,    /*Tpl*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,   /*Tpl*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,

/*Dmb*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Dmb*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,    /*Dmb*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Dmb*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,
/*Bab*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Mst*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_FRIENDLY,
/*Btw*/ ATT_FRIENDLY,  ATT_HOSTILE,  ATT_HOSTILE,  ATT_HOSTILE,  ATT_NEUTRAL,  ATT_HOSTILE,   /*Btw*/ ATT_NEUTRAL,  ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY,  ATT_FRIENDLY, /*Btw*/ ATT_NEUTRAL,  ATT_NEUTRAL,  ATT_NEUTRAL,  /*Btw*/  ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY, ATT_FRIENDLY
};















// W tekście ponżej nie musicie dodawać swojej gildii, ale jeśli ktoś chce to proszę.

//#################################
//
//   SN 09.01.01: Alter Kram
//
//#################################

CONST INT GIL_ATTITUDES_ORCASSAULT [TAB_ANZAHL] =         // von Steffen (so gelassen)
{
//     None      EBr      Grd      Stt      KdF      Vlk            KdW       Sld      Org       Bau       SfB          Gur        Nov       Tpl          Däm       Mst      
/*Non*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Non*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Non*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Non*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Ebr*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   /*Ebr*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Ebr*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   /*Ebr*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Grd*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Grd*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Grd*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Grd*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   
/*Stt*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Stt*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Stt*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,     /*Stt*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Kdf*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   /*Kdf*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Kdf*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Kdf*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Vlk*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_FRIENDLY,   /*Vlk*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Vlk*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Vlk*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   

/*Kdw*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   /*Kdw*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Kdw*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Kdw*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Sld*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   /*Sld*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Sld*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Sld*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Org*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   /*Org*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Org*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Org*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Bau*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   /*Bau*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   /*Bau*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Bau*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Sfb*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   /*Sfb*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY,   /*Sfb*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Sfb*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   

/*Gur*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    /*Gur*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,   /*Gur*/   ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   /*Gur*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Nov*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,     ATT_ANGRY,   /*Nov*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   /*Nov*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   /*Nov*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   
/*Tpl*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Tpl*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,   /*Tpl*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_FRIENDLY,   /*Tpl*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   

/*Dmb*/     ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Dmb*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    /*Dmb*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Dmb*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   
/*Mst*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/    ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY   
};

CONST INT GIL_ATTITUDES_NEMESIS [TAB_ANZAHL] =            // von Steffen (so gelassen)
{
//     None      EBr      Grd      Stt      KdF      Vlk            KdW       Sld      Org       Bau       SfB          Gur        Nov       Tpl          Däm       Mst      
/*Non*/    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Non*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Non*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Non*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Ebr*/    ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   /*Ebr*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Ebr*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Ebr*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Grd*/     ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   /*Grd*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Grd*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Grd*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Stt*/     ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,     ATT_ANGRY,   /*Stt*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Stt*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Stt*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Kdf*/    ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   /*Kdf*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Kdf*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Kdf*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Vlk*/     ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,     ATT_NEUTRAL,   /*Vlk*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Vlk*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Vlk*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   

/*Kdw*/     ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Kdw*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Kdw*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Kdw*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Sld*/    ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   /*Sld*/   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,     ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Sld*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Sld*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Org*/     ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   /*Org*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Org*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Org*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Bau*/     ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   /*Bau*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   /*Bau*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Bau*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Sfb*/     ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   /*Sfb*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   /*Sfb*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Sfb*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   

/*Gur*/     ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   /*Gur*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Gur*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Gur*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   
/*Nov*/     ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   /*Nov*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Nov*/   ATT_ANGRY,    ATT_NEUTRAL,   ATT_ANGRY,   /*Nov*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    
/*Tpl*/   ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   ATT_HOSTILE,    ATT_HOSTILE,   ATT_ANGRY,   ATT_HOSTILE,   /*Tpl*/   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Tpl*/    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_NEUTRAL,   /*Tpl*/   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   

/*Dmb*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Dmb*/    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    /*Dmb*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Dmb*/    ATT_FRIENDLY,   ATT_NEUTRAL,   
/*Mst*/   ATT_ANGRY,    ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,   ATT_NEUTRAL,    ATT_NEUTRAL,   /*Mst*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,   /*Mst*/   ATT_ANGRY,   ATT_ANGRY,    ATT_ANGRY,   /*Mst*/   ATT_NEUTRAL,   ATT_FRIENDLY   
};
Tak oto skończyliście robić swoją własną gildię. A ja skończyłem. tutorial.
 
                                                                        jesterret

10
Skrypty / Gothic 1 - Tworzenie nowej gildii.
« dnia: 2010-08-03, 14:52 »
Tworzenie nowej gildii.

Spędziłem nad skryptami 5 dni ale jest.

Oto tutorial jak stworzyć bez żadnych błędów swoją własną gildię. Jest to mój pierwszy tutorial więc proszę o wyrozumiałość.
UWAGA
Jest to tutorial przeznaczony i sprawdzony (w spacerze)  na Gothic'u 1
 Nie biorę odpowiedzialności za ewentualne szkody.
 Kopiowanie tutoriala jak najbardziej wskazane, ale zaznaczcie, że to ja napisałem ten tutorial.
Jeśli masz słabe nerwy odejdź od monitora i poproś kogoś o wyłączenie strony.
Czytaj tekst do samego końca.

Pierwszy plik który musimy zedytować jest w folderze:
(twój folder Gothic'a)\_Work\Data\SCRIPTS\CONTENT\_INTERN\Constants.d
Tam w liniach od 306-360 są spisane i ponumerowane gildie zarówno ludzkie jak i zwierzęce.

Jeśli chcemy stworzyć gildię ludzi to dodajemy swoją gildię przed GIL_SEPARATOR_HUM tak jak tu:

Cytuj
//                                                             
//   HUMAN GUILDS                                                 
//                                                             
CONST INT GIL_NONE                                =  0               ;      
CONST INT GIL_HUMAN                                  =  1               ;      
CONST  INT GIL_EBR                                   =  1                 ;      //   Zauważyliście pewnie, że numer gildii się  powtarza, ale tak ma być
CONST INT GIL_GRD                                   =  2               ;   
CONST INT GIL_STT                                   =  3               ;      
CONST INT GIL_KDF                                   =  4               ;      
CONST INT GIL_VLK                                   =  5               ;      
CONST INT GIL_KDW                                   =  6               ;      
CONST INT GIL_SLD                                   =  7               ;      
CONST INT GIL_ORG                                   =  8               ;      
CONST INT GIL_BAU                                   =  9               ;      
CONST INT GIL_SFB                                   = 10               ;      
CONST INT GIL_GUR                                   = 11               ;      
CONST INT GIL_NOV                                   = 12               ;      
CONST INT GIL_TPL                                   = 13               ;      
CONST INT GIL_DMB                                   = 14               ;      
CONST INT GIL_BAB                                   = 15               ;      
CONST  INT GIL_kod_twojej_gildii_ludzi    = 16               ;   //Może  to być co chcecie np. GIL_MUZYK lub skrót GIL_MZK. Uwaga! Musi być bez  polskich liter. Może być jakiej się chce długości.
CONST INT GIL_SEPERATOR_HUM                    = 17               ;
CONST INT MAX_GUILDS                               = 17               ;
                                                            
   

Całość linii 306-360 będzie wyglądać tak

//                                                             
//   HUMAN GUILDS                                                 
//                                                             
CONST INT GIL_NONE                                =  0               ;      
CONST INT GIL_HUMAN                                  =  1               ;      
CONST  INT GIL_EBR                                   =  1                 ;      //   Zauważyliście pewnie, że numer gildii się  powtarza, ale tak ma być
CONST INT GIL_GRD                                   =  2               ;   
CONST INT GIL_STT                                   =  3               ;      
CONST INT GIL_KDF                                   =  4               ;      
CONST INT GIL_VLK                                   =  5               ;      
CONST INT GIL_KDW                                   =  6               ;      
CONST INT GIL_SLD                                   =  7               ;      
CONST INT GIL_ORG                                   =  8               ;      
CONST INT GIL_BAU                                   =  9               ;      
CONST INT GIL_SFB                                   = 10               ;      
CONST INT GIL_GUR                                   = 11               ;      
CONST INT GIL_NOV                                   = 12               ;      
CONST INT GIL_TPL                                   = 13               ;      
CONST INT GIL_DMB                                   = 14               ;      
CONST INT GIL_BAB                                   = 15               ;      
CONST  INT GIL_kod_twojej_gildii_ludzi    = 16               ;   //Może  to być co chcecie np. GIL_MUZYK lub skrót GIL_MZK. Uwaga! Musi być bez  polskich liter. Może być jakiej się chce długości.
CONST INT GIL_SEPERATOR_HUM                    = 17               ;
CONST INT MAX_GUILDS                               = 17               ;
   
//                                                             
//   MONSTER GUILDS                                                 
//                                                             

CONST INT GIL_WARAN                                 = 18               ;      //   JASZCZURY
CONST INT GIL_SLF                                   = 19              ;      //   
CONST INT GIL_GOBBO                                 = 20               ;      //   GOBLINY
CONST INT GIL_TROLL                                 = 21               ;      //   TROLLE
CONST INT GIL_SNAPPER                              = 22               ;      //   
CONST INT GIL_MINECRAWLER                        = 23               ;      //   PEŁZACZE
CONST INT GIL_MEATBUG                              = 24               ;      //   CHRZĄSZCZE
CONST INT GIL_SCAVENGER                           = 25               ;      //   ŚCIERWOJADY
CONST INT GIL_DEMON                                 = 26               ;      //   DEMONY
CONST INT GIL_WOLF                                 = 27               ;      //   WILKI
CONST INT GIL_SHADOWBEAST                        = 28               ;      //   cIENIOSTWORY
CONST INT GIL_BLOODFLY                           = 29               ;      //   KRWIOPIJCY
CONST INT GIL_SWAMPSHARK                        = 30               ;      //   WĘŻE BŁOTNE
CONST INT GIL_ZOMBIE                              = 31               ;      //   ZOMBIE
CONST INT GIL_UNDEADORC                           = 32               ;      //   NIEUMARLI ORKOWIE
CONST INT GIL_SKELETON                           = 33               ;      //   SZKIELETY
CONST INT GIL_ORCDOG                              = 34               ;      //   ORKOWE PSY
CONST INT GIL_MOLERAT                              = 35               ;      //   KRETOSZCZUR
CONST INT GIL_GOLEM                                 = 36               ;      //   GOLEM
CONST INT GIL_LURKER                              = 37               ;      //TOPIELEC   
CONST  INT GIL_SEPERATOR_ORC                     = 38                 ;     // Separator - od tego miejsca w dół są tylko gildie orków       
CONST INT GIL_ORCSHAMAN                           = 39               ;      // Ork-Szaman   
CONST INT GIL_ORCWARRIOR                        = 40               ;      //Ork-Wojownik   
CONST INT GIL_ORCSCOUT                           = 41               ;      //Ork-Zwiadowca   
CONST INT GIL_ORCSLAVE                           = 42               ;      //Ork   
CONST  INT GIL_MAX                                   = 43                 ;      //Maksymalna liczba gildii - MUSI BYĆ ZAWSZE O 1  WIĘKSZA OD OSTATNIEJ GILDII ZWIERZĘCEJ


Wtedy plik Constants.d jest gotowy.Idziemy do pliku:
(twój folder Gothic'a)\_Work\Data\SCRIPTS\CONTENT\AI\AI_INTERN\PRINTDEBUG.d
Tam w liniach 131-156 jest coś takiego:
Cytuj
func void PrintGuild (var int channel, var int guild)
{
   PrintDebugNpc   (channel, "PrintGuild");
   
   if (guild ==  GIL_NONE                   ) { PrintDebugNpc     ( channel, "...Gilde: GIL_NONE");};
   if (guild ==  GIL_EBR                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_EBR");};
   if (guild ==  GIL_GRD                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_GRD");};
   if (guild ==  GIL_STT                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_STT");};
   if (guild ==  GIL_KDF                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_KDF");};
   if (guild ==  GIL_VLK                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_VLK");};
   if (guild ==  GIL_KDW                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_KDW");};
   if (guild ==  GIL_SLD                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_SLD");};
   if (guild ==  GIL_ORG                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_ORG");};
   if (guild ==  GIL_BAU                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_BAU");};
   if (guild ==  GIL_SFB                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_SFB");};
       
   if (guild ==  GIL_GUR                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_GUR");};
   if (guild ==  GIL_NOV                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_NOV");};
   if (guild ==  GIL_TPL                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_TPL");};
       
   if (guild ==  GIL_DMB                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_DMB");};
   if (guild ==  GIL_BAB                    ) { PrintDebugNpc   ( channel, "...Gilde: GIL_BAB");};
    if (guild ==  GIL_kod_twojej_gildii      ) { PrintDebugNpc   (  channel, "...Gilde: GIL_kod_twojej_gildii");};//tu wpisujesz swoją  gildię
};

Dopisujemy tu swoją (ludzką) gildię.
Potem wchodzimy do:
(twój folder Gothic'a)\_Work\Data\SCRIPTS\CONTENT\AI\B_MONSTER\B_SETGUILDATTITUDE.d
A tam jest taki tekst:

Cytuj
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//   B_SetGuildAttitude
//   ==================
//   Setzt die Gilden-Attitüde von 'fromGuild' gegenüber 'toGuild' auf den
//   Wert 'attitude'. Menschen und Orks können mit der Sammelbezeichnung
//   GIL_SEPERATOR_HUM bzw. GIL_SEPERATOR_ORC angegeben werden
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
func void B_SetGuildAttitude (var int fromGuild, var int attitude, var int toGuild)
{
   if      (toGuild == GIL_SEPERATOR_HUM)
   {
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_NONE   );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_EBR      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_SLD      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_STT      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_KDF      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_VLK      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_KDW      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_GRD      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_ORG      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_BAU      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_SFB      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_GUR      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_NOV      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_TPL      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_DMB      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_BAB      );
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   GIL_kod_twojej_gildii      );

   }
   else if   (fromGuild == GIL_SEPERATOR_HUM)
   {
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_NONE                   ,   attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_EBR                   ,   attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_SLD                   ,   attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_STT                   ,   attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_KDF                   , attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_VLK                   ,   attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_KDW                   ,   attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_GRD                   ,   attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_ORG                   ,   attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_BAU                   ,   attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_SFB                   ,   attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_GUR                   ,   attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_NOV                   ,   attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_TPL                   ,   attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_DMB                   ,   attitude,   toGuild      );
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_BAB                   ,   attitude,   toGuild      );      
      Wld_SetGuildAttitude   (GIL_kod_twojej_gildii      ,   attitude,   toGuild      );      
            
   }
   else
   {
      Wld_SetGuildAttitude   (fromGuild      ,   attitude,   toGuild      );
   };
};

Dopisujemy kod swojej(LUDZKIEJ!!!) gildii i wychodzimy.

Potem przenosimy się do folderu:
(twój folder Gothic'a)\_Work\Data\SCRIPTS\CONTENT\STORY\TEXT.d
Otwieramy go, a w liniach 54-104 są nazwy gildii.UWAGA!!! Gildię ustawić  w tym miejscu w którym dodawaliśmy inne gildie tzn. jeśli gildię  dodawaliśmy przed SEPARATOR_HUM, to naszą gildię dajemy pod babkę, ale  nie na to wolne pole, bo to jest właśnie SEPARATOR_HUM.
Całość powina wyglądać tak:

Cytuj
CONST STRING TXT_GUILDS   [GIL_MAX] =   {
// - Charakterblatt (Text der Spielergilde)
// - Debuganzeige (Taste "G")
   "(brak)",
   "Magnat",
   "Strażnik",
   "Cień",
   "Mag Ognia",
   "Kopacz",
   "Mag Wody",
   "Najemnik",
   "Szkodnik",
   "Zbieracz",
   "Kret",         // 10
   "Guru",
   "Nowicjusz",
   "Strażnik Świątynny",
   "Nekromanta",
   "Babka",
   "Moja gildia",
   "",
   "Jaszczur",         // 17
   "Śniący",
   "Goblin",
   "Troll",
   "Zębacz",
   "Pełzacz",
   "Chrząszcz",
   "Ścierwojad",
   "Demon",
   "Wilk",
   "Cieniostwór",
   "Krwiopijca",
   "Wąż błotny",         // 30
   "Zombi",
   "Ork-Zombi",
   "Szkielet",
   "Orkowy pies",
   "Kretoszczur",
   "Golem",
   "Topielec",
   "",            // 38
   "Ork-Szaman",
   "Ork-Wojownik",
   "Ork-Zwiadowca",
   "Ork-Niewolnik"
};

Wychodzimy z tego pliku i wchodzimy do:
(twój folder Gothic'a)\_Work\Data\SCRIPTS\CONTENT\STORY\GUILDS.d

Tam widzimy nastawienie wszystkich gildii do siebie. załóżmy, że skrótem  naszej gildii jest BTW. Pewnie myślicie, że wystarczy skopiować jakiś  wpis o gildii np. NON i pozmieniać jego nastawienie do innych. Otóż nie.  Trzeba jeszcze dorobić jedną kolumnę, a w niej skrót naszej gildii i  nastawienie innych względem tej gildii. Będzie to wyglądać tak:

11
Skrypty / Gothic 1 - Tworzenie nowej gildii.
« dnia: 2010-08-03, 14:46 »
Tworzenie nowej gildii.

12
Dzięki za program. Na pewno się przyda.:D

13
Skrypty / Skrypty
« dnia: 2010-07-28, 12:49 »
Cytuj
func void TA_Charlotte_Dance   (var int start_h, var int start_m, var int stop_h, var int stop_m, VAR string waypoint)   {TA_Min      (self,   start_h,start_m, stop_h, stop_m,ZS_Charlotte_Dance,    waypoint);};

Powie mi ktoś, dlaczego nie edytowany przeze mnie skrypt wszystkich możliwych rutyn dostrzega  
TA_Charlotte_Dance
jako błąd. Jak to naprawić?


Naprawiłem. Post już nieważny.

14
Archiwum / Mod
« dnia: 2010-07-13, 18:37 »
Dziwne, ale się uruchomiło. najlepsze, że nie wiem jak. Normalnie spacer wykrywał to jako błąd, ale jak przeniosłem do dialogu z Jessem to było czyste.Jakby jednak nie działało wam to jakbyś mógł naprawić i wysłać na neta. ja Już nie mogę bo za 5 minut wyjeżdżam. Narazie.

15
Błędy podczas parsowania / Unknown identifier : FUNC
« dnia: 2010-07-13, 17:25 »
nie wykryło wpisu do Log_Constants

16
Błędy podczas parsowania / Unknown identifier : FUNC
« dnia: 2010-07-12, 23:19 »
Cytuj
{
if (log_lancetrain == FALSE)

{
Log_CreateTopic (GE_TeacherNC, LOG_NOTE);
B_LogEntry (GE_TeacherNC, "Lance może mi pomóc w zwiększeniu mojej zwinności, siły oraz podszkolić w broni jednoręcznej.");
log_lancetrain = TRUE; // To ta linijka
};

Cytuj
{
if (log_lancetrain == FALSE)
};
{
Log_CreateTopic (GE_TeacherNC, LOG_NOTE);
B_LogEntry (GE_TeacherNC, "Lance może mi pomóc w zwiększeniu mojej zwinności, siły oraz podszkolić w broni jednoręcznej.");
(log_lancetrain == TRUE); // nie wiem czy na pewno, ale może to być brak nawiasu
};
Zapomniałeś znowu };, który zamyka warunek. W tym samym miejscu! Jednak błąd który ci wyskakuje może być brakiem wpisu tematu do Log_Constants (jeśli skrypt jest do G2-Log_Constants_Mattes), lub w/w brakiem nawiasu.

17
Archiwum / Mod
« dnia: 2010-07-12, 22:46 »
Podstawka
Rozszerzenie by Adanos
Jak ktoś pomoże z tymi błędami to dodam 2 rozszerzenie


Edit do ostatniego posta. Sorki, że nie ma jakichś różnych dialogów gdy wątek się rozgałęzia, czy zmian w oryginalnych, bo starałem się zrobić tak, by było z sensem i interesujące, ale jestem tylko człowiekiem i mogło mi nie wyjść. Zabrakło też trochę pomysłów.
Więc przepraszam wszystkich, którzy będą zawiedzeni moją częścią moda

Naprawiłem wszystkie błędy (przypadkiem), więc teraz udostępniam wam swoją wersję moda Nightfall.
Dodaje:
Wątek związany z orkami
Możliwość doniesienia o ... Thorusowi i wspólny atak (można też atakować samemu)
Nowy specyfik
około 50 minut gry, gdy chce się rozegrać oba wątki

Dla młodszych: zedytowałem wulgaryzm

Linki:
Megaupload
Sendspace

18
Archiwum / Mod
« dnia: 2010-07-12, 17:36 »
Cytuj
  watek_fabularny = hlp_random(1);

   if (watek_fabularny == 1)
         {
   AI_Output (other, self,"DIA_herek_03"); //...Mordragiem i odebrał od niego paczkę.  
   AI_Output (self, other,"DIA_herek_04"); // Skąd ty to wszystko wiesz?
   AI_Output (other, self,"DIA_herek_05"); // Od Jessego. Widział, że od dłuższego czasu Herek zachowuje się dziwnie, więc mi to powiedział. Idę szukać jeszcze innych sprawców.
         };
   watek_fabularny = hlp_random(2);
   
   if (watek_fabularny == 2)
   {
   AI_Output (other, self,"DIA_herek_03"); //...Wrzodem i odebrał od niego paczkę.  
   AI_Output (self, other,"DIA_herek_04"); // Skąd ty to wszystko wiesz?
   AI_Output (other, self,"DIA_herek_05"); // Od Jessego. Widział, że od dłuższego czasu Herek zachowuje się dziwnie, więc mi to powiedział. Idę szukać jeszcze innych sprawców.
   };
 
   AI_StopProcessInfos   (self);

};


///////////////////////////////////////////////////////
//////////////         Thorus
///////////////////////////////////////////////////////
instance Dia_Thorus   (C_INFO)
{
    npc    = GRD_200_Thorus;
    nr    = 1;
    condition    =  Dia_Thorus_condition;
    information    =  Dia_Thorus_info;
    permanent    = FALSE;
    important    = FALSE;
    description    =  "Znalazłem Grahama";
};

Co Tu jest źle zrobione, że wkażdej linii wykrywa 3-5 błędów. Już nie mam innych, tylko ten błąd. Jak ktoś pomoże, to wrzucę moda. proszę o szybką odpowiedź, ponieważ jutro wieczorem wyjeżdżam, a chciałbym wrzucić tego moda jak najszybciej.

Post już nieważny

19
Skrypty / Skrypty
« dnia: 2010-07-12, 00:32 »
Ja też. Chociaż kto wie?

20
Skrypty / Skrypty
« dnia: 2010-07-10, 20:44 »
Chcę, żeby teren do 3 rozdziału był taki, jakby Nowy obóz i obóz Sekty nigdy nie powstały, a po trzecim rozdziale się pojawią takie jak w oryginalnej grze.

Czyli i NPC, i budynki

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