Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Jesth

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Błąd Gothic I Mod Tools?
« dnia: 2010-04-18, 18:18 »
A wyłączasz wtedy spacer? Jak nie to od nowa zainstaluj.

2
Skrypty / Atakowany za zbroje
« dnia: 2010-04-18, 15:13 »
Ja zobaczyłem pisze tamowner = GRD_200_THORUS; wpisz może owner GIL_GRD i będą cię atakować ludzie którzy są w tej gildii. MaciejG był szybszy, spróbuj to dodać do zbroi.

3
Pytania i problemy / Modyfikacja zbroi
« dnia: 2010-04-18, 12:12 »
Mam taki problem z modyfikacją zbroi w 3dsmaxie, kopiuje jeden element lekkiej zbroi najemnika z g1 i daje na drugie ramie i jak chce zobaczyć render lub zapisać to mi się to cofa czyli te coś skopiowane wraca na swoje miejsce, jak zrobić by nie wracało?

4
Pytania i problemy / Gothic: Propozycja świata
« dnia: 2010-04-17, 20:56 »
Według mnie to 3 i 1, mi też się nie widzi w nowym świecie stara fabuła.

5
Skrypty / Szalejąca rutyna i zbugowany pierścień
« dnia: 2010-04-12, 19:13 »
Mam problem z rutyną spania, otóż dodałem nowych npc z rutyną spania jeden ma łóżko w domku a drugi w jaskini obok dwóch innych łóżek, jak idą spać to najpierw wszystko dobrze jest ale po chwili zaczynają szaleć, ten co ma łóżko w domku wstaje i zaczyna jeść, a ten co w jaskini wstaje i idzie spać do łóżka naprzeciwko tak w kółko, czasami wstaje i zaczyna też wtranżalać, to mój pierwszy problem. Drugi zaś to z nowym pierścieniem który dodałem, ten pierścień jak jest założony to daje siłę i zręczność ale niestety na stałe patrzyłem na skrypt i według mnie powinien działać bezproblemowo.
Oto skrypt tego pierścienia.
INSTANCE Urizielring(C_Item)
{
name = NAME_Ring;

mainflag = ITEM_KAT_MAGIC;
flags = ITEM_RING;

value = 30000;

visual = "ItMi_Ring_03.3ds";

visual_skin = 0;
material = MAT_METAL;
on_equip = Equip_Urizielring;
on_unequip = UnEquip_Urizielring;

description = "Pierścień Uriziela";
//TEXT[0] = "";
//TEXT[1] = "";
////COUNT[1] =;
TEXT[2] = NAME_Bonus_Str;
COUNT[2] = 30;
TEXT[3] = NAME_Bonus_Dex;
COUNT[3] = 30;
//TEXT[4] = "";
////COUNT[4] =;
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};

FUNC VOID Equip_Urizielring()
{
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_STRENGTH, 30);
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_DEXTERITY, 80);
};

FUNC VOID UnEquip_Urizielring()
{
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_STRENGTH,-30);
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_DEXTERITY, -30);
};

Strony: [1]
Do góry