Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Blood

Strony: [1]
1
Programowanie / Zarabianie na programach
« dnia: 2010-04-01, 22:28 »
Dzięki za odpowiedź :)

2
Skrypty / ZBROJKI!
« dnia: 2010-04-01, 20:56 »

3
Programowanie / Zarabianie na programach
« dnia: 2010-04-01, 20:28 »
Nie wiem czy to dobry dział na ten temat.
A więc tak:
1.) Aby robić programy na zamówienie dla ludzi(studenci itd.) za pieniądze, to trzeba mieć VC++ w wersji professional?!

2.) Aby robić programy na zamówienie dla firm za pieniądze, to trzeba mieć VC++ w wersji professional?!

3.) Jeżeli trzeba wersje professional, to czy mogę korzystać w celach zarobkowych z darmowego DevC++?

4.) Takie same pytania jak poprzednie, przy założeniu że działałbym jako firma.

Oczywiście wszystko miałoby być legalne.

4
MDS i animacje / Model człowieka
« dnia: 2010-04-01, 13:00 »
Zbroje mam, ale dzięki za odpowiedź  :lol2:

5
Skrypty / Zmiana chodzenia naszego bohatera.
« dnia: 2010-03-31, 23:00 »
czarek gdyby nie Ty, nikt by nigdy tego nie odkrył...  :P

EDIT:
Nie no w sumie, dobrze że napisałeś tutorial, może niektórzy o tym nie wiedzieli  :P

6
Spacer / Nie chce skompilować mi nowego świata.
« dnia: 2010-03-31, 18:09 »
1.) Wyłącz wygaszacz ekranu(żebyś nie musiał ruszać myszką, aby sprawdzić czy się skompilowało)
2.) Jak włączysz kompilowanie, to myszką nawet nie rusz, a klawiatury nie tykaj
3.) Czekaj na skompilowanie.

Ja jak w G2NK kompiluje coś wielkiego, to jak poruszę myszką tak trochę mocniej, to mi zamula się tak, że trzeba zresetować.
Pozdro.

7
MDS i animacje / Model człowieka
« dnia: 2010-03-31, 17:56 »
Ma ktoś modele?
->Ciała człowieka z G2NK
->Głowy człowieka z G2NK

Oczywiście oteksturowany, bo nie chcę nic robić z modelem, jedynie zmieniać tekstury do render'ów w 3ds max'ie 5.
Pozdrawiam.
Pod inną wersje 3ds max'a też może być.

8
Pytania i problemy / Tekstura zbroi
« dnia: 2010-03-31, 17:50 »
Ja dzisiaj importowałem do 3DS Max'a 5 zbroje z G2NK, no i podczas renderowania, podałem tylko ścieżki do tekstur: zbroi, ciała npc
No i jak zrenderuje, to normalnie jest otexturowany :)
No i jak tak zrobisz, to sobie przerób model.
W blenderze powinno być podobnie... tak myślę  :)

9
"Hum_Head_Pony"
Od kiedy to warg nosi ludzką głowe?
NO_ARMOR
I zbroje?


//bez przerabiania, skopiowałem prosto z pliku(Musisz zmienić te Warg_Body2.)

func void B_SetVisuals_WARG()
{
   Mdl_SetVisual         (self, "Wolf.mds");
   //                        Body-Mesh      Body-Tex   Skin-Color   Head-MMS   Head-Tex   Teeth-Tex   ARMOR
   Mdl_SetVisualBody      (self,   "Warg_Body2",   DEFAULT,   DEFAULT,   "",         DEFAULT,     DEFAULT,   -1);
};

10
C, C++ / Pytanie
« dnia: 2010-03-31, 17:41 »
Narzędzia/Opcje edytora/Kolorowanie składni  :)

EDIT:
Nie zczaiłem odrazu o co chodzi xD Bo to takie proste, że nie myślałem o takim znaczeniu pytania.

Strony: [1]
Do góry