Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - LordNerevar

Strony: [1] 2
1
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-04-18, 16:00 »
Z UDK.

2
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-04-11, 18:13 »
Zrobiłem sobie taką skrzyneczkę:

Triscount: 196
Tekstury: 256

3
Game Art / Prace Game-Artowe
« dnia: 2011-04-09, 12:47 »
Zmieniłem te odtłuczenia:

4
Game Art / Prace Game-Artowe
« dnia: 2011-04-07, 17:22 »
Dorobiłem kilka rzeczy:

Wydaje mi się, że idę w dobrym kierunku :P

5
Game Art / Prace Game-Artowe
« dnia: 2011-04-06, 18:25 »
Zrobiłem nowe kafelki:

Zmieniłem całkowicie wzór i kolor oraz nie są już takie czyste.

6
Game Art / Prace Game-Artowe
« dnia: 2011-03-25, 19:59 »
Postanowiłem potrenować trochę grafikę 2D i zrobiłem teksturę kafelek:

7
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-23, 17:39 »
Stara beczka:

Triscount: 288
Tekstury: 1024

8
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-03-19, 16:45 »
Stara parkowa ławeczka:

Triscount: 1128
Tekstury: 1024

9
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-02-19, 12:05 »
Wziąłem się i zrobiłem taki oto zeszyt:

Polygons: 132
Nieco już używany i podniszczony.

10
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-02-17, 08:09 »
Siatka:

Tekstury:
Diffuse - http://oi52.tinypic.com/t51u7b.jpg
Normal - http://oi53.tinypic.com/2j0i8fb.jpg
Specular - http://oi53.tinypic.com/2uidrnb.jpg

Tak od razu powiem, że ta skrzynia miała mieć nienaturalne kształty, a tekstury nie są po prostu wrzucone z "cgtextures", tylko jest to kilka połączonych rodzajów.

11
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-02-16, 16:37 »
Skrzynia, którą niedawno zrobiłem.
Przód:

Tył:

Polygons: 460

12
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-29, 21:11 »
Pokaż siatkę to skomentuje.

13
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-29, 21:05 »
Drewniany trzon powinien przechodzić przez osadę, a nie być w nią włożony. To taka uwaga odnośnie konstrukcji. Tekstury słabe, no ale ja się nie będę do takich rzeczy przyczepiał, bo z tego mnie wyręczą osoby, które się na tym bardziej znają i lepiej wytkną ci błędy.

14
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-23, 19:54 »
Pytanie do Lodra. Jak dlugo bawisz sie juz w teksturowanie itp?
Szczerze to nie pamiętam. Teksturować zacząłem niedługo po tym jak umiałem już podstawy modelowania.

Jako taki duperelik na mape to jest łądne, wysoko ponad standardy.
To raczej nie było by dobre jako duperelik na mape.

15
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-23, 17:51 »
Chodziło o to rozjaśnienie na ostrzu łagodnie przechodzące w ciemniejszy metal. Czegoś takiego na nowych nożach nie ma (metal jest jednolity).
Ten nóż nie jest nowy ;p

16
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-23, 17:34 »
Na modelu nie ma zabrudzeń, to jest po prostu taki metal. Model miał być w miarę realistyczny, ale w miarę, a nie super realistyczny. Na modelu nie ma żadnej specular mapy tylko tak zwana "lightwarp texture", używana w silniku source. Gdybym dodał go do gry w przykładowej scence to wyglądał by lepiej.

17
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-23, 17:19 »
Wolałbym nie dodawać żadnych zabrudzeń, ponieważ to ma być zadbany nóż. Może niekoniecznie nowy, ponieważ dodałem na krawędziach przejaśnienia, ale na pewno nie zniszczony. A ostrze jest nie najlepsze, ale po prostu nie mam do tego talentu.

18
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-23, 16:16 »
Skończyłem nożyk. Tak przynajmniej sądzę. Jeśli coś jest z teksturą nie tak to poprawię.
Render:

I siatka:

19
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-22, 18:53 »
Ładne, w czym modelujesz?
W Blenderze. A tutaj render z normalką:

20
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2011-01-22, 16:47 »
Ta broń nie będzie miała jak na razie żadnego zastosowania, ale sądzę, że jak już to byłaby do użytku. Może nawet zrobię potem do niej szkielet.

Strony: [1] 2
Do góry