Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Atom

Strony: [1]
1
Mroczne Tajemnice / Mroczne Tajemnice 2.0
« dnia: 2010-04-30, 19:13 »
No to cierpliwie czekamy na godzinę 20PM, mam nadzieje, że poziomki się postarały i nie będzie sporej ilości bugów jak w v1.03 :D
Edit:
A ta inspiracja zrobienia wersji 2.0 z dubbingiem i angielskiej lokalizacji była wywołana przez to, że MT ukazało się w CDA wraz z artykułem na 87, czy od tak :D  ?

2
Skrypty / Trzęsienia ziemi
« dnia: 2010-04-29, 09:02 »
Na pewno się da! Wystarczy poszukać pewnie gdzieś w skryptach. Pamiętam też, że w spacerze dało się wywołać efekt earthquake w G1 :lol:

3
Ukończone modyfikacje / Gothic: Apokalipsa
« dnia: 2010-04-25, 15:41 »
No mi też się strasznie ciął gothic w tym obozie, ale znalazłem coś jeszcze...
Ja mam HD4850 512MB i z 10fpsów w tym obozie ;)  

Cytat: Proxinslaw link=topic=9832.msg93347#msg93301 date=Apr 25 2010, 03:31 PM\'
Ciekawe, że wcześniej o nim nigdzie nie słyszałem :D  Dobra już 70% mi ściągnęło :lol2:

Bo wyszedł 20 kwietnia. A ciekawe czy autor zamierza robić pełną...

Edit: Poprawiłem opis.
Źródło - http://gothicapocalypse.dbv.pl/news.php

4
Ukończone modyfikacje / Gothic: Apokalipsa
« dnia: 2010-04-25, 12:24 »
Moja opinia
Mod jest świetny, wg. bardzo dopracowany. W szczególności podoba mi się odmieniony całkowicie wygląd górniczej doliny, a także ten nowy obóz. Wszystko dopasowane mimo, że to tylko demo. Przy tym to zbugowane GWW czy inne mody to się chowają  :lol:  Serio, sami zagrajcie!

5
Ukończone modyfikacje / [G1] Apokalipsa Demo
« dnia: 2010-04-25, 12:09 »
Fabuła:
Cytuj
W dniu 08 sierpnia 2009 roku ruszyły prace nad modyfikacją do gry Gothic I pt. Apokalipsa. Najważniejsze założenia moda to przede wszystkim nowa nieliniowa fabuła w której na główny wątek będą składać się Bogowie Innos, Adanos i Beliar. To już będzie wasza decyzja którego wybierzecie a każdy z nich ma inny charakter. Wybierając Innosa odwiecznego pana Ognia możecie pokonać plugawe zło Beliara a w drugą strone całkowicie zniszczycie Kolonie z rasy ludzkiej. Pozostaje Adanos który spróbuje powsztrzymać wojne rywali ale czy mu się to uda zależy tylko od was. Oczywiście to ne wszystko co znajdzie miejsce w fabule. Będą misje odbijnia kopalń z rąk wroga, prawdziwe wojny ludzi i orków (to wy zdecydujecie z kim chcecie prowadzić wojne), dostawy rudy, i wiele wiele innych questów pobocznych. Kolejna nowość to całkowicie odmieniona szata graficzna Koloni Karnej, większa ilość fauny i flory w dużej mieże zalegająca w lasach, całkowity respawn zwierząt bedący utrudnieniem a zarazem możliwością zdobycia większej ilości umiejętności, kilka nowych światów związanych z fabułą, nowe modele pancerzy te z Gothic II oraz kilka innych, nowe gildie min. te związane z Bogami każdy z nich ma swoją własną oraz poboczne typu piraci bandyci i inni. Nowością w modzie jest dalsza przygoda po zniszczeniu bariery postać bedzie mogła samodzielnie wyjść z Koloni i wyruszyć na dalscą część swojego losu związanego z Gothic II (Gothic II nie bedzie w Apokalipsie). Oczywiście nie zabraknie nowych broni a najważniejsze Szpon Beliara i inne magiczne przedmioty będzie ich naprawde sporo. Tworzenie moda przebiega pełną parą i już niebawem możecie spodziewać się wersji Demo.

Główne nowości w modzie to przede wszystkim:

* Całkowicie odmieniony świat przypominający do złudzenia Gothic II.
* Ponad 200 nowych postaci.
* Trzy nowe obozy Gwardia Królewska, Orkowie i Najemnicy Orków do jednego można dołączyć.
* Wysoki poziom trudności.
* Dwukrotnie całkowity respawn potworów, ze zmieniającymi się bestiami.
* Nowe umiejętności Alchemia i Kowalstwo.
* Procentowe posługiwanie się bronią.
* Nowe obiekty.
* Nowe bronie, przedmioty, pancerze.
* Poprawione kusznictwo i łucznictwo.
* Nowe potwory.
* Fabuła opierająca się na zniszczeniu orków, weźmiecie udział w prawdziwej rewolucji.

Opis:
Autor - LordBeowulf
Plat. - Gothic 1
Wersja - Demo

Screeny:


Download:
http://hostuje.net/file.php?id=73a30165b97...c364858da6b5005

6
Spacer / Zen Koloni
« dnia: 2010-04-25, 11:22 »
wypakuj np. GoManem z Worlds.vdf w folderze Gothic/Data tam ten plik nazywa się World.ZEN ;)  
A to jak się wypakowuje GoManem te pliki musisz wiedzieć :)  Ja Ci nie powiem, jak coś to poszukaj poradnika na tym forum w dziale Tutoriale.

7
Mroczne Tajemnice / Mroczne Tajemnice 2.0
« dnia: 2010-04-23, 14:06 »
Cytat: shergar link=topic=9805.msg93039#msg93039 date=Apr 23 2010, 08:22 AM\'
Party to nie fake, ale pass podany zostanie w dniu premiery.
I jaki jest sens robienia takich kombinacji? Osobiście uważam, że lepiej by było dać od razu normalny mod bez żadnych haseł itp.

8
Sprzęt, oprogramowanie / Wiatrak w komputerze
« dnia: 2010-04-14, 18:13 »
Witam :D  
Od jakiegoś czasu mój komputer zaczął wydawać dźwięki jak przy odkurzaniu :D  Wiatrak nie tylko chodzi głośno i #msgote author=Wowoz link=topic=9706.msg92194#msg92194 date=1271261584]Witam :D  
Od jakiegoś czasu mój komputer zaczął wydawać dźwięki jak przy odkurzaniu :D  Wiatrak nie tylko chodzi głośno i ociężale....
eee... No tak ale od czego wiatrak?  :lol2:

9
Pytania i problemy / Nowy potwór
« dnia: 2010-04-06, 09:33 »
Jest jakiś sposób by przenieść animacje z G3 do G2?

10
Spacer / Dziwny błąd
« dnia: 2010-04-03, 16:57 »
Zrób paczkę z modem a nie. Jeśli otwierasz ten świat world.zen normalnie z gothica to włącza się ten z data/world.vdf. A to czemu nie może się wczytać powiązane jest właśnie z brakiem paczki.

11
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2010-04-03, 14:02 »
Będzie jakiś nowy materiał wkrótce?

12
Spacer / Dziwny błąd
« dnia: 2010-04-03, 11:19 »
Być może ZEN jest uszkodzony.
A oprócz świata dawałeś coś innego do paczki?

13
Ukończone modyfikacje / Unholy Prolog
« dnia: 2010-04-02, 20:52 »
eee :D  żeby zagrać nawet trzeba samemu skompilować skrypty, filmiki i utworzyć paczkę. A co do moda, zajebisty. Nic tylko - Do it yourself.

14
Filmy / Reakcja Hitlera na Czas Zapłaty
« dnia: 2010-04-02, 13:34 »
Niezłe. Te przeróbki z hitlerem nigdy mi się nie znudzą.

15
Mroczne Tajemnice / Mroczne Tajemnice 2.0 skończone
« dnia: 2010-04-01, 12:48 »
Czyli zrobiliście to wszystko dla siebie? To po co ludzi w ogóle o tym informujecie?

16
Mroczne Tajemnice / Mroczne Tajemnice 2.0 skończone
« dnia: 2010-04-01, 12:46 »
To gdzie to niby pobrać? :lol2:

17
Archiwum / [prima aprillis] Czas Zapłaty na półkach
« dnia: 2010-04-01, 12:16 »
Ale to jest wszystko śmieszne :lol2:  Może jeszcze nakład 500 000 sztuk...
A czemu na nagłówku czaszaplaty.pl jest jeszcze napis "witamy na oficjalnej stronie modyfikacji gry Gothic: Czas Zapłaty", w końcu to już nie mod :lol2:

18
Pytania i problemy / Bionic Comando
« dnia: 2010-03-27, 10:42 »
Nie możecie! :<

Do tego trzeba się postarać.

Directx 10 dostajesz razem z grą, która go wymaga. No, chyba, że masz XP, wtedy to...

Ty sam jesteś durny, jakiś czas temu powstał Fix dzięki któremu działa DX10 na Win XP.
Wystarczy google i sprawa załatwiona.

Strony: [1]
Do góry