Często po zaimportowaniu zbroi z g2nk do g1 albo na odwrót, jakaś zbroja wyświetla się zamiast ciała wyświetla się dana zbroja. Jako przykład możemy podać G:WW gdzie zdarzało się iż NPC nosili kiecki :p . Nie ma prostszego sposobu niż rejestracja w MDSie nazwy zbroi. Jak? Nic prostszego. Otwieram plik humans.mds z folderu anims notatnikiem .
Na samym początku mamy
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// Last Changes:
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Model ("HuS")
{
meshAndTree ("Hum_Body_Naked0.ASC" DONT_USE_MESH)
// Body Meshes
registerMesh ("Hum_Body_Naked0.ASC")
registerMesh ("Hum_Body_Babe0.ASC")
// Armor-Meshes
registerMesh ("Armor_Leather_L.ASC")
registerMesh ("Armor_Bdt_M.ASC")
registerMesh ("Armor_Bdt_H.ASC")
registerMesh ("Armor_Mil_L.ASC")
registerMesh ("Armor_Mil_M.ASC")
registerMesh ("Armor_Pal_H.ASC")
registerMesh ("Armor_Sld_L.ASC")
registerMesh ("Armor_Sld_M.ASC")
registerMesh ("Armor_Sld_H.ASC")
registerMesh ("Armor_CorAngar.ASC")
registerMesh ("Armor_Djg_L.ASC")
registerMesh ("Armor_Djg_M.ASC")
registerMesh ("Armor_Djg_H.ASC")
registerMesh ("Armor_Djg_Crawler.ASC")
registerMesh ("Armor_Djg_Babe.ASC")
registerMesh ("Armor_Governor.ASC")
registerMesh ("Armor_Judge.ASC")
registerMesh ("Armor_Vlk_L.ASC")
registerMesh ("Armor_VlkBabe_L.ASC")
registerMesh ("Armor_Smith.ASC")
registerMesh ("Armor_Bau_L.ASC")
registerMesh ("Armor_BauBabe_L.ASC")
registerMesh ("Armor_Nov_L.ASC")
registerMesh ("Armor_KdF_L.ASC")
registerMesh ("Armor_KdF_H.ASC")
registerMesh ("Armor_Xardas.ASC")
registerMesh ("Armor_Diego.ASC")
registerMesh ("Armor_Lester.ASC")
registerMesh ("Armor_Dementor.ASC")
registerMesh ("Armor_KdW_H.ASC")
registerMesh ("Armor_Prisoner.ASC")
registerMesh ("Armor_Pir_L_Addon.ASC")
registerMesh ("Armor_Pir_M_Addon.ASC")
registerMesh ("Armor_Pir_H_Addon.ASC")
registerMesh ("Armor_Raven_Addon.ASC")
registerMesh ("Armor_Pal_Skeleton.ASC")
Dodajemy taką linijkę
registerMesh ("Nazwanaszegomodeluzbroi.ASC")
Modele zbroi w Gothicu są w formacie asc.
I to tyle do widzenia :p