Aktualizacja 17.11.2023r. - v1.1G - finalna
Informacje:
Nazwa modyfikacji: Gothic 2 Plus
Platforma: Gothic 2: Noc Kruka
Język modyfikacji: Polski
Aktualna wersja: 1.1G
Wielkość modyfikacji: 2.4GB
Autor: Lucki
Wykorzystane elementy modyfikacji:
Returning - modele i tekstury
L'Hiver - modele, tekstury, podpatrzone skrypty
Uniwersalny System Walki Tarczą (USWT) - walka tarczą (zmodyfikowana)
Wasteland - powiększony świat Górniczej Doliny
Vurt's Gothic II Graphics Overhaul - modele i tekstury świata w wysokiej rozdzielczości
Kroniki Myrtany - modele, tekstury
...wiele udostępnionych projektów niezależnych twórców.
Opis:
Modyfikacja nie ma na celu być rewolucyjna. Opiera się przede wszystkim na zachowaniu ducha oryginału i utrzymaniu przyjemność czerpania z rozgrywki w takim samym stopniu jak pierwowzór. Zmiany nie są inwazyjne. Nie ma tutaj rozbudowanych nowych światów, fabuły ani zadań. Każdy rozpoczynający rozgrywkę bez problemu dostosuje się do nowości, które są przejrzyste i stopniowo napotykane. Wprowadzone nowe elementy są alternatywne dla prowadzonej rozgrywki, dające więcej możliwości do rozwoju postaci. Natomiast elementy będące już w grze dostały udoskonalone zastosowanie i powiew świeżości nawet w kwestii wizualnej. Poprawienie balansu było bardzo ważna kwestią – zarazem trudności rozgrywki jak i napotykanych przeciwników i nagród, które temu towarzyszą – udało się to doskonale.
Prezentacja:
https://www.youtube.com/watch?v=f_snGYnUOnE
Główne zmiany v1.0 + v1.1:
- Rozwój postaci jest bardziej płynny na całej przestrzeni gry. Bohater zaczyna z umiejętnościami bojowymi na poziomie 5%. Każdy punkt siły/ zręczności kosztuje 2 punkty nauki na całej przestrzeni gry. Oczywiście odpowiednio jest to zbalansowane znajdowanymi tabliczkami, roślinami i innymi sposobami na zwiększenie statystyk. (Nie ma już sytuacji, że trzyma się pół gry tabliczki, mikstury w ekwipunku czy skrzyni, by użyć ich dopiero, gdy umiejętności staną się droższe) Natomiast umiejętności bojowe oraz mana kosztuje 1/1PN zawsze!
- Dodano dwustopniowy system walki tarczą, jak i 24 tarcze do zdobycia.
- Dodano ponad 25 nowych pancerzy do zdobycia podczas eksploracji świata, a szaty maga zapewniają mu premię do regeneracji many. Niezależni NPC posiadają nowy sprzęt, przez co nie ma już wrażenia, że większość wygląda podobnie.
- Dodano możliwość przejścia gry bez konieczności wyboru gildii.
- Dodano możliwość zostania czeladnikiem w Matteo, który specjalizuje się w wytwarzaniu i ulepszaniu pancerzy.
- Dodano możliwość zostania czeladnikiem w Thorbena, który nauczy bohatera wytwarzania wyrtychów, menzurek, pochodni...a także przetapiać złote oraz srebrne kosztowności na uncje z których można potem ulepszyć wyjątkowy pierścień.
- Dodano górnictwo bez konieczności uczenia się go i inwestowania punktów nauki. Pozyskiwane materiały (głównie ruda żelaza i magiczna ruda) jest wykorzystywana w wielu dziedzinach rzemieślniczych.
- Dodano gotowanie, które nie wymaga nauki, a jedynie składniki w ekwipunku.
- Dodano w świecie 35 rzadkie potwory dla rozdziałów 2-5. Są to bardzo silne wersje znanych potworów, broniących ponadprzeciętnego ekwipunku.
- Rzadkie potwory, smoki, jak i inne wyjątkowe potwory maja swoje kilkustopniowe mechaniki walki. Rzucaja zaklęcia, przywołują sługi oraz nakładają dodatkowe efekty.
- Wszystkie runy teleportacyjne zostały zastapione jedna runą multi-teleportacyjną, gdzie miejsca należy odblokować.
- Rośliny w świecie występują rzadziej, lecz są w bardziej zbitych grupach. Towarzyszy tym miejscom nieznaczna poświata, która znika po zebraniu połaci.
- Nowe przedmioty. Więcej kosturów dla maga, broni wymagających zręczności, magicznych łuków i kusz.
- Do tworzenie wyrobów z alchemii, kowalstwa, tworzenia run są wymagane nowe składniki - głównie wykorzystano siarkę, smołę, węgiel, akwamaryn, kwarcyt, skałę krystaliczną, rudę i tym podobne.
- Zbalansowano poziom trudności potworów i przedmiotów. Pancerze mają odporności zmniejszone o ok. 15%. Ceny u kupców wzrosły, jak i samego złota znajduje się mniej. Za to ekwipunku jest dużo więcej w świecie do znalezienia - trzeba eksplorować i stawiać czoła wyzwaniom.
- Wróciły tereny zza palisady z Gothic 1, które były wcześniej niedostępne oraz zagospodarowano wiele wolnych przestrzeni w świecie i dodano tam potwory i ekwipunek.
- Dodano zawaloną kopalnię, jako łącznik między Khorinis, a Górniczą doliną.
- Dodano nowego NPC - łowczynię Elirenę - która daje 15 zleceń na grupy potworów w zamian za wybór nagrody. Jak i przyjmuje trofea z pokonanych mini-bossów.
- W Khorinis, Zamku oraz obozie Magów wody dodano tablicę ogłoszeń, w której można znaleźć "łowy". Są to 3-etapowe zadania, które poza walką, wymagają często innych umiejętności i szukania przedmiotów.
- Dodano 3 zadania typu Chromanin, poszczególnie dla Khorinis, Górniczej doliny oraz Jarkendaru.
- Wszystkie nowe kwestie dialogowe zostały udźwiękowione dzięki platformie Mekatron oraz GothicBot. Podobnie jak czytanie ksiąg, pism i notatek przez boharera.
Screeny:
Pełna lista zmian v1.0 + v1.1:
Spoiler
Techniczne:
- Maksymalny zasięg widzenia zwiększony 3-krotnie.
- Modyfikacja w pełni kompatybilna z DirectX 11
- Informacje o zdobytym doświadczeniu, zdobytym poziomie, wpisy w dzienniku i wymianie towaru wyświetla się po lewej stronie ekranu, Ponadto podczas wpisu w dzienniku, pokazuje się również nazwa zadania.
- Usunięto „FOGY” ze świata gry, powodujące brzydką i sztuczna mgłę w lasach i znikanie tekstur przy Directx 11.
- Wszystkie nowe kwestie dialogowe dostały dubbing, jak również pisma, listy oraz notatki są czytane przez głównego bohatera - wszystko dzięki platformie Makatron oraz GothicBot.
- Wykorzystano sporą część modeli i tekstur o wyższych rozdzielczościach z oprawy graficznejVurt'sGothic II Graphics Overhaul
Ogólne/świat:
- Usunięto większą część przedmiotów w świecie i raz jeszcze rozmieszczono je na nowo, w bardziej przemyślany sposób. Eksploracja jest bardzo nagradzana.
- Rośliny w świecie NIE są już porozrzucane dosłownie wszędzie, lecz występują rzadziej w bardziej zbitych grupach. Towarzyszy tym miejscom nieznaczna poświata, która znika po zebraniu połaci.
- Rozwój postaci jest bardziej płynny na całej przestrzeni gry. Bohater zaczyna z siłą i zręcznością na poziomie 20 oraz umiejętnościami bojowymi na poziomie 15%. Każdy punkt kosztuje 2 punkty nauki na całej przestrzeni gry. Oczywiście odpowiednio jest to zbalansowane znajdowanymi tabliczkami, roślinami i innymi sposobami na zwiększenie statystyk. (Nie ma już sytuacji, że trzyma się pół gry tabliczki/ mikstury w ekwipunku czy skrzyni, by użyć ich dopiero, gdy umiejętności staną się droższe) Tylko mana kosztuje 1/1PN zawsze!
- Zmiany w punktach życia. Kamienne tabliczki życia zostały całkowicie usunięte ze świata, a bohater zyskuje co poziom 10 punktów trafień zamiast 12. Zrekompensowano tą stratę 200 punktami życia na początku gry oraz bierną regeneracją życia 1/10s i many 1/60s.
- Dodano dwustopniowy system walki tarczą, jak i 25 tarcz do zdobycia. Tarcze obciążają bohatera powodując karę siły od 2 do 10.
Nauczyciele: poziom I (broń jednoręczna: 35%, 10PN) – Wulfgar, Cord, Morgan, Keroloth.
Nauczyciele: poziom II (broń jednoręczna: 65%, 10PN) – Morgan, Keroloth.
Nauczyciele: poziom I (broń jednoręczna: 35%, 10PN) – Dragomir (tylko w przypadku braku gildii).
Nauczyciele: poziom I (broń jednoręczna: 30%, 5PN) – Sergio (tylko dla nowicjusza/maga ognia).
- Dodano ponad 20 nowych pancerzy do zdobycia podczas eksploracji świata, a szaty maga zapewniają mu premię do regeneracji many. Niezależni NPC posiadają nowy sprzęt, przez co nie ma już wrażenia, że większość wygląda podobnie. (Razem ponad 160 nowych modeli pancerzy).
- Stworzono zdecydowanie większą liczbę przedmiotów. Wiele nowych jak i starych rzeczy dostało nowe tekstury pasujące do klimatu Gothic. Nieznacznie uległy zmianie również statystyki oraz wymagania.
- Dodano w świecie 36 mini-bossów z własnymi teksturami dla rozdziałów 2-5, którzy stanowią sprawdzian umiejętności dla bohatera, równocześnie strzegąc lepszego ekwipunku. Każdy z nich posiada własne trofeum.
- Dodano wielofazowe mechaniki walk z bossami oraz rzadkimi potworami. Są teraz przez nich rzucane zaklęcia, przywoływani pomocnicy oraz inne efekty utrudniające walkę. Tych przeciwników nie da się już zamrozić ani unieruchomić czarem wir.
- Dodano nowego NPC w Khorinis – łowczynię Elirene, która daje serię 15 zleceń na potwory (po 3 dla każdego rozdziału) w zamian za drobne nagrody. Również za dostarczanie trofeów.
- Dodano tereny za palisadą orków w Górniczej dolinie z poziomem trudności dla rozdziału 5. Jak również wracają stare miejsca z Gothic 1 (cmentarzysko orków, kanion trolli, jaskinia goblinów i inne) Kilka pustych miejsc w świecie również zostało zagospodarowanych.
- Dodano lokację Zawalona kopalnia, która jest łącznikiem między terenami Khorinis, a Górniczą doliną.
- W Khorinis, Zamku oraz obozie Magów wody dodano tablicę ogłoszeń, na której można znaleźć "Łowy". Jest to 15 wyzwań o lekkim zarysie fabularnym, zlecane przez okolicznych NPC. Konkretne łowy na bestie oraz niegodziwców można wsiąść i wykonać tylko w określonym rozdziale - potem zostają anulowane, lecz z każdym nowym rozdziałem w lokacjach pojawiają się nowe. Każde ogłoszenie składa się z trzech podpunktów i to od gracza zależy czy zakończy łowy po wykonaniu pierwszego członu, dwóch lub wszystkich - za każdy otrzyma coraz większą ilość doświadczenia oraz złota. Łowy wymagają od gracza oprócz zdolności bojowych, również różnych pozyskiwania trofeów, a czasem innych umiejętności czy sprytu.
- Dodano 3 zadania typu Chromanin, poszczególnie dla Khorinis, Górniczej doliny oraz Jarkendaru. Tak jak w przypadku Gothic 1, polega to na rozwiązywaniu zagadek kolejnych z VI tomów. Nagrodami są niewielkie ilości doświadczenia, a za ukończenie +1 PN, odblokowane nowego miejsca teleportacji oraz pakiet kilku hełmów, które służą jedynie jako efekt wizualny.
- Dodano nowe potwory. Są to goblińscy jeźdźcy oraz goblin-elita. Zombie nie reaguje na siłę zadawanych obrażeń, lecz na ich ilość.
- Nieznacznie zmieniono koszty kilku umiejętności dla lepszego balansu.
- Zwiększony został poziom trudności i nieznacznie zmodyfikowano statystyki potworów i niektórych NPC. Pancerze posiadają mniejsze odporności o około 15%, a minimalne zadawane/otrzymywanie obrażenia zostały ustawione z 5 na 10.Ponadto ceny u handlarzy są wyższe.
- NPC nie zaczepiają już bohatera, gdy ten ma niewłaściwy pancerz.
- Tawerna Orlana staje się miejscem z przyrządami rzemieślniczymi i kilkoma pustymi kuframi do trzymania przedmiotów.
- Usunięto wszystkie runy teleportacyjne i zastąpiono je jedną runą multiteleportacyjną, którą można znaleźć w tawernie Orlana. Dzięki temu zajmuje tylko jedno miejsce w ekwipunku. Nowe miejsca odblokowują się w tym samym momencie, w których dostawaliśmy zwykłe runy. Wybór miejsca teleportacji jest w formie dialogu.
- Koszty zaklęć ze zwojów zależą od kręgu z którego pochodzą - od 10 do 40 many.
- W kilku miejscach, niespodziewanie potrafią zaatakować bestie lub bandyci - zawsze w pobliżu będą pomocni NPC, którzy wesprą bohatera.
- Wokół zamku w Górniczej dolinie orkowie są nieśmiertelni. Ma to umocnić uczucie oblężenia nawet, gdy bohater stanie się dość silny by ich pokonać - zwłaszcza czarami.
- Wchodząc do kajuty w Dworze Irdorath przy pomocy kodów, można wrócić do Khorinis, a potem z powrotem.
Nowa droga - brak gildii:
- Dodano nową ścieżkę. W pierwszym rozdziale nie jest obowiązkowy wybór gildii, by dostać się do Lorda Hagena i rozpocząć rozdział 2. Wtedy wybór pozostałych gildii zostaje zablokowany.
- Aby dokonać tego wyboru należy osiągnąć poziom 10 w pierwszym rozdziale. Wtedy Vatras daje bohaterowi amulet kuriera, który pozwala wejść do ratusza.
- Bohater w dialogach z NPC jest traktowany jak najemnik.
- Dostanie się na statek w rozdziale 5 wymaga wręczenia 10’000 złota łapówki.
- Korzyści:
- nauka broni z magicznej rudy od rozdziału 2 z wyjątkiem najlepszych ostrzy na smoki u Carla, Dobry, Huno oraz Jana.
- możliwość wyuczenia się od 2 rozdziału „run defensywnych” – które nie wymagają kręgów magii u Neferiusa. Są to: światło, sen, korzeń, wodna pięść, leczenie lekkich ran oraz przywołanie towarzysza.
- możliwość podniesienia regeneracji many do 1/15 sekund u Saturasa od rozdziału 2.
- w rozdziale 5 w almanachu pod klasztorem, Xardas wspomina o artefaktach Beliara i zostawia klucz, by je odnaleźć.
Ścieżka wojownika:
- Dodano więcej broni wymagających zręczności - również dwuręczne, równocześnie zwiększając wymagania do posługiwania się nimi.
- Dodano kilka magicznych łuków i kusz, które zadają obrażenia od magii oraz posiadają premię 10%. Wymagają magicznych strzał/bełtów. Tych też można znaleźć znacznie więcej w świecie.
- Dodano nowy pancerz najemnika. Jego parametry są miedzy lekkim, a średnim.
- Dodano nowy pancerz u strażnika. Jego parametry są miedzy lekkim, a średnim. Do kupienia u Pecka, gdy ten wróci na stanowisko.
- Zwiększono i zmniejszono u NPC limity nauki umiejętności. Z czasem trzeba szukać coraz lepszych mistrzów w swej dziedzinie. Każdy nauczyciel ma opisany swój limit przy dialogu.
- Średni pancerz łowcy smoków kosztuje 10’000 złota zamiast 12’000.
- Łowca smoków chcąc kupić średnią i ciężką zbroję łowcy smoków, ma do wyboru z nakryciem głowy jak i bez. Statystyki zbroi są takie same.
- Przy otrzymywaniu zbroi rycerza oraz paladyna, dostaje się alternatywny egzemplarz bez nakrycia głowy.
- Przy statystykach broni, został podany również zasięg jakim ona dysponuje.
- Miecze paladyna kupione u Harada i ich błogosławione wersje dodają premię do many.
- Wstępując w zakon paladynów regeneracja many biernie wzrasta z 60/s do 30/s.
- Albrecht nie daje paladynowi run, lecz uczy, jak je stworzyć. Uczy również niszczenia zła w rozdziale 5.
- U niektórych handlarzy nie można już kupować strzał i bełtów w nieskończoność. Nieograniczoną ilość sprzedaje Orlan za wyższą stawkę.
- Szpon Beliara ma mniejszą szansę na uderzenie błyskawicy, jak i ona zadaje tylko 50 obrażeń. Ponadto ulepszyć szpon można co 5 kolejnych poziomów, a nie jak poprzednio 2, a dodatkowo bohater traci mniej życia (maksymalnie 25).
- Biegłość w walce bronią jednoręczną i odwrotnie nie daje już biegłości w drugim rodzaju. Tak samo z łukami i kuszą.
Ścieżka maga/magia:
- Dodano kilkanaście użytecznych kosturów dwuręcznych dla maga, oraz specjalne dla nich tarcze, które zapewniają premię do many. Mag może w ten sposób wybrać między dwoma stylami gry na bliski dystans.
- Dodano 4 pasy podnoszące manę oraz dodające dodatkowe bonusy.
- Na runach widnieją statystyki przywołańców. Oni sami stali się bardzo wytrzymali, kosztem mniejszych obrażeń. Potrafią również wolno regenerować życie i służą o wiele dłużej. Można mieć jednocześnie jednego przywołańca tego samego kręgu. Przywołańcy nie giną po kliknięciu na nich (często zdarzało się przypadkowo), zamiast tego pojawia się opcja dialogowa, aby ich odwołać. Posiadają też zwiększony zasięg wychwytywania potworów.
- Saturas może nauczyć Maga Ognia 3 kręgu magii nawet w rozdziale 2, będąc w Jarkendarze. Jest to spowodowane wyższym poziomem trudności w tej części świata.
- W rozdziale 2, 3 oraz 5 wraz z postępem fabuły Mag ognia dostaje od Pyrokara bonusową premię do odporności na ogień i magię.
- W bibliotece klasztornej, księgi z zaklęciami oprócz podanych nowych wymagań co do wytworzenia czaru, maja podany również koszt punktów nauki do wyuczenia, aby rozważniej rozplanować ścieżkę magii, jak i wydatek many, obrażenia i krótki opis.
- W bibliotece Klasztornej znajduje się również piedestał z czarami Magów wody.
- Łzy Innosa dodają magowi +5 siły, +5 zręczności, +5 many.
- Amulet przywołania dusz dodaje 5 many oraz 40 życia.
Wytwarzanie przedmiotów:
- Aby rozpocząć pracę na kowadle bohater musi mieć przy sobie Rzemieślniczą stal. Jednak by wykuć miecz potrzebuje już zwykłej rozgrzanej stali. Taka zmiana była konieczna, aby uniknąć sytuacji, w której postać traci ostatnią stal podczas wytwarzania przedmiotu i nie może rozpocząć ponownie pracy z powodu jej braku. Analogicznie jest z Rzemieślniczą menzurką oraz Rzemieślniczym pustym kamieniem runicznym. Te przedmioty wystarczy zdobyć tylko raz i mieć je w ekwipunku. Dostajemy je na początku rozgrywki lub można kupić za darmo u niektórych handlarzy.
- Po stworzeniu przedmiotu, bohater nie wychodzi z dialogu i dalej może kontynuować pracę.
- Dodano górnictwo i wiele złóż do znalezienia, z których wydobywa się rudę żelaza potrzebną w wielu rzemiosłach, bryłki złota oraz magicznej rudy.
- Dodano gotowanie przy kotle. Wykorzystując surowe mięsa oraz dodatkowy składnik można ugotować gulasz (70 punktów życia) lub potrawkę (70 punktów życia, 25 many). Nie wymaga nauki ani szukania przepisów.
- Magiczna ruda staje się bardziej przydatna dla każdej z gildii. Łowca smoków kuje z niej miecze, mag wytwarza puste kamienie na stole runicznym, a paladyn potrzebuje ich do stworzenie swoich run. Dodatkowo musi dopłacić 10 bryłek za miecz z rudy u Harada.
- Wybór czeladnika daje różne inne profity.
- Wiele przedmiotów dostało opis „Materiał rzemieślniczy” , „Materiał alchemiczny” lub "Składnik kulinarny". Pozwala to się lepiej zorientować jakie przedmioty mogą się w przyszłości przydać i których może lepie nie sprzedawać pochopnie.
- Składniki do formuł kowalskich, alchemicznych i tworzenia run zostały przemodelowane.
- Czarnej rudy nie da się już użyć. Służy teraz jako bardzo rzadki materiał rzemieślniczy do najlepszych receptur.
- Muszle przeważnie dają jakiś materiał rzemieślniczy.
- Przy paladynie Albrechcie stoi stół runiczny.
- Pojawiły się pulpity w opisami i wymaganymi składnikami do kowalstwa, alchemii, tworzenia run, płatnerstwa oraz rzemieślnictwa.
Nowy zawód - płatnerstwo:
- Dodano możliwość pozostania czeladnikiem u Matteo.
- Matteo może nauczyć bohatera 5 nowych zbroi do wykucia, a następnie każdą z nich ulepszyć dwukrotnie. Wymagane do wyuczenia jest pozyskiwanie futer oraz podstawy kowalstwa, które są niezbędne do uzyskiwania potrzebnych składników.
- Ulepszone pancerze (wersja wzmocniona oraz uszlachetniona) oprócz wyższych statystyk posiadają również coraz to lepszy wygląd.
- Biegłość w płatnerstwie pozwala również ulepszać szaty magów, aby czerpać korzyść nawet grając Magiem Ognia.
- Jan uczy bohatera zbroi dla rozdziału 4, jeśli ten nie nauczył się jej wcześniej u Matteo.
- Dodano płatnerstwo w alternatywnej formie, jeśli nie zdecydujemy się na zostanie czeladnikiem u Matteo. Od 2 rozdziału za 7 PN nauczy nas ulepszania wszystkich gildyjnych pancerzy i kilkunastu neutralnych (razem 36) o +3 do wszystkich odporności. Nowe wersje posiadają nowy wygląd oraz wyższą cenę.
Nowy zawód - rzemieślnik:
- Dodano możliwość pozostania czeladnikiem u Thorbena.
- Thorben nie jest już stolarzem, a rzemieślnikiem. Może nauczyć bohatera wytwarzania wielu przydatnych rzeczy z rudy żelaza, a także przetapiać srebrne i złote kosztowności na drogocenne uncje, które może później wykorzystywać.
- Jako, że Thorben jest spłukany i zadłużony, bycie czeladnikiem nie wiąże się bezpośrednio z zarobkiem, a bardziej na wyrabianiu przedmiotów, które w innym wypadku musielibyśmy znaleźć lub kupić.
- Na pniu można wytworzyć: strzały, bełty, magiczne strzały, magiczne bełty oraz pochodnie.
- Na tyglu (nowy przedmiot do użycia) można wytworzyć: wytrychy, menzurki, stal oraz puste kamienie runiczne.
- Na tyglu można przetopić srebrne/złote pierścienie, talerze, puchary, świeczniki itp. na uncje srebra/złota.
- Głównym profitem bycia czeladnikiem Thorbena jest ulepszanie "Pierścienia wspaniałości", wykorzystując złote oraz srebrne uncje. Pierścień można ulepszyć pięciokrotnie, za każdym razem dodając jeden z dwóch atrybutów do wyboru. Dzięki temu jest 32 ostatecznych wersji pierścienia z pięcioma atrybutami.
Poziom1: Siła+3/zręczność+3.
Poziom2: Życie+20/mana+4
Poziom3: Odporność broń+3/odporność strzały, ogień, magia+4
Pozom4: (zależnie od wyboru poziomu 1): Broń jednoręczna+3/dwuręczna+3/Łuk+3
Poziom5: (zależnie od wyboru poziomu 1): Kusza+3/Regeneracja życia+3/Nieustanny sprint
- Dodano rzemieślnictwo w alternatywnej formie, jeśli nie zdecydujemy się na zostanie czeladnikiem u Thorbena. Od 2 rozdziału za 5 PN nauczy nas wytwarzania zwykłych rodzai strzał i bełtów.
Kowalstwo:
- Na kowadle można wykonać kilka innych przedmiotów: przetopić rudę żelaza na sztabki rudy oraz bryłki magicznej rudy na sztabki magicznej rudy. Jak również wyciągnąć klingi (wymagane do wytworzenia mieczy).
- Harad uczy swojego czeladnika równolegle wykuwania mieczy dwuręcznych.
- Kowal Jan uczy również broni z magicznej rudy o poziom wyższej, jak i El Bastardo jeśli bohater umie stworzyć rubinowe ostrze.
- W rozdziale 4 można zdobyć przepis na czarną broń. Stworzyć ją może tylko czeladnik Harada, jeśli umie wykonać El Bastardo.
- Kowal Dobra uczy dobrego długiego miecza/dwuręcznego, jeśli bohater potrafi wykuć dobry miecz.
Alchemia:
- Constantiono może nauczyć swojego czeladnika każdej możliwej mikstury oraz 1 zupełnie nowej, która przyspiesza bierną regenerację życia.
- Constantino w zadaniu dla czeladnika nie wymaga już smoczego korzenia, goblińskiej jagody i szczawiu królewskiego.
- Mikstury lecznicze przywracają odpowiednio 100, 200, 300 punktów zdrowia, a many 75, 125, 175 punktów.
- Istnieją 3 sposoby wyuczenia się pełni życia/many w rozdziale 5. Kupno drogiej receptury, znalezienie w świecie lub nauczenia się u Sagity lub Constantino za 7 PN.
- Posiadając 2 rośliny i rdest uzyskuje się 3 mikstury lecznicze/many, gdyż ilość napotkanych ziół jest trochę mniejsza.
- Ekstrakt i eliksir posiadają również alternatywne składniki do uwarzenia mikstury.
- Mikstury ducha dają +3 many zamiast 5.
- Zębate ziele działa 30 sekund
- Zjedzenie szczawiu królewskiego da +5 do maksymalnego zdrowia oraz całkowicie regeneruje życie i manę.
- Mikstura przemiany duszy wymaga esencji many zamiast ekstraktu many.
- Animacja picia rzadkich mikstur jest dłuższa, a trunków krótsza.
- Powstał drugi stół alchemiczny u Canstantino dla jego czeladnika oraz na farmie Onara w przedpokoju.
- Riordian uczy mikstury siły oraz eliksiru leczniczego.
- Mikstura szybkości kosztuje 3 PN, działa 10 minut i z jednego zębatego zioła można wytworzyć 3 napoje. Zębatych ziół znajdujemy mniej.
- Mikstura ze smoczych jaj znajduje się w podkategorii „specjalne” i dodaje siłę, zręczność oraz manę +3.
Złodziejstwo:
- Zmiany w otwieraniu skrzyń i przedmiotach w nich. Skrzynie podzielono na 4 poziomy trudności w zależności od liczny przesunięć wytrychem. Każdy poziom jest przyciasny odpowiedniej teksturze. Skrzynie i drzwi zamknięte na klucz dostały odpowiednie opisy.
- Niektóre klucze można ponownie wykorzystać do nowych kufrów o nazwie „zardzewiała skrzynia/drzwi”. Ich położenie i poprzedni właściciele można w pewien sposób logicznie wyjaśnić. Można tam natrafić na wyjątkowe przedmioty, czasami tylko dostępne dla odpowiedniej gildii czy rzemieślnictwa.
- Kradzież kieszonkowa daje około 2x mniej doświadczenia. Łupy u niektórych NPC zostały zmienione.
- Dołączając do gildii złodziei otrzymuje się kurtkę kieszonkowca.
- Od Goraxa da się ukraść klucz do spiżarni zamiast skarbca. Klucz do skarbca można zdobyć w inny sposób.
- Wytrychy występują tylko w otwartych już skrzyniach, jak i losowo można trafić pokonanych NPC czy bandytów.
- Klucz do ostatnich drzwi Gomeza w Zamku jest do odszukania w Górniczej dolinie, gdyż pomieszczenie oferuje więcej korzyści.
Pozyskiwanie trofeów:
- Bosper może nauczyć swojego czeladnika pozyskiwanie skór gadów oraz kilku innych podstawowych trofeów.
- Będąc czeladnikiem u Constantino, ten nie chce już by dostarczać mu ciemnych grzybów, lecz za to woli rzadkie nowe trofea, które mogą wypaść z niemal każdego stwora. Szansa wynosi +-4%. Są to np. jajo drapieżnika, wątroba, śluz, trucizna, głowa orka oraz 12 innych trofeów.
- Istnieje 1% szansy na wypadnięcie kłów, zębów, wilczych skór, gadzich skór, pancerzy pełzaczy, rogów cieniostwora, rogów smoczych zębaczy oraz języków ognistych jaszczurów nawet, gdy nie nauczyliśmy się pozyskiwać tych składników.
- Z książąt demonów, szkieletów-wojowników oraz harpii można zdobyć odpowiednio serce księcia demonów, kość przepełnioną magią oraz pióra.
- Wiele potworów pozostawia mniejszą ilość swoich trofeów, lecz są one więcej warte.
- Buster już prawidłowo daje doświadczenie za rogi cieniostwora, lecz tylko 50 za róg. Zadanie ma na celu zarobek.
- Z kąsaczy można pozyskać zęby.
- Jack Aligator uczy więcej pozyskiwania trofeów.
- Głowę polnego pełzacza pozyskamy tylko jeśli potrafimy wyciągać żuwaczki.
Tworzenie run:
- Z 4 bryłek magicznej rudy oraz 5 bryłek żelaza można stworzyć pusty kamień runiczny. Jest to ważne, gdyż ograniczono ilość u handlarzy.
Handel:
- Zmieniono ceny przedmiotów. Część bardziej istotnych przedmiotów jest droższa/ znacznie droższa, lecz można na nie natrafić w świecie. Jest to wybór między pójściem na łatwiznę i kupieniem u handlarza, a bardziej szczegółową eksploracją świata.
- Handlarzy podzielono lepiej na kategorie oraz nie sprzedają ponad-przeciętnego ekwipunku na niższych rozdziałach.
- Lutero ma w swoim asortymencie wiele ciekawych rzeczy do kupienia, choć nie są one tanie.
- Księgi dodające premię do broni jednoręcznej i dwuręcznej dają teraz +2% zamiast 5%.
- Od Lutero można kupić księgi, które dodają +2% do umiejętności łuku oraz +2% do umiejętności kuszy.
- Matteo dodaje do kupna w każdym rozdziale swoje zbroje z płatnerstwa w podstawowej wersji. Jest to opcja tylko dla najmajętniejszych graczy.
- Zanim bohater wejdzie do Jarkendaru, na wyspie Khorinis w kilku miejscach może spotkać Lance’go, u którego można wymienić mikstury lecznicze na many, strzały na bełty i zakupić bryłki magicznej rudy za 700 złota. W jarkendarze nadal możemy z nim handlować, gdyż pojawia się jako duch w obozie bandytów po oddaniu pierścienia Saturasowi.
- Skórzany pancerz można kupić u Matteo i Orlana tylko w 1 rozdziale.
- Lepiej zbalansowano ilość otrzymywanej many i ich cenę w wodzie, piwie, winie, grogu, rumie oraz pozostałych napojach. Handlarze posiadają ich mniejsze zapasy.
- Samuel nie sprzedaje grogu w nieskończoność.
- Przemeblowano dom Zurisa tak, aby jeszcze wieczorem można było z nim pohandlować w progu.
Pomniejsze:
- W plikach modyfikacji od v1.1d jest mapa w formacie .pdf z lokalizacjami wszystkich rzadkich potworów, zleceń Elireny oraz łowów.
- W statystykach umiejętności dodano posługiwanie się tarczą, płatnerstwo, rzemieślnictwo, akrobatykę, język pradawnych oraz ognika.
- Dodano 5 unikatowych przedmiotów: Święty sztylet, Amulet bestii, Źle wyważony miecz, Pas alchemika oraz Demoniczny miecz. Ale ich zastosowania trzeba odkryć samemu.
- Zwiększono minimalny zasięg łuków i kusz o ok. 35%, maksymalny pozostał bez zmian.
- Postać insert CH uczy wszystkich rodzai wykuwania mieczy oraz języka pradawnych. Dodatkowo dodano mu nowe umiejętności płatnerstwa i rzemieślnictwa.
- Gdy bohater zostanie obalony przez NPC, ten zostawia mu broń i zabierze 10% złota (złoto znika, nie można go odzyskać). Ma to na celu zachęcić do dalszej gry po pokonaniu, a nie wczytanie ostatniego zapisu.
- Modlitwa przy kapliczce daje zawsze +5 punktów życia i częściowo leczy rany, aby gracz nie nadużywał jej do stania się szybko silniejszym.
- Vatras za stare kamienne tabliczki ofiaruje tylko mikstury leczenia lub many.
- Można wyuczyć się akrobatyki za 5 PN u Bustera od rozdziału 2.
- Smoki nie regenerują już swojego życia. W zamian dostali jej większą pulę. Oprócz tego każdy smok ma towarzystwo.
- Smoki nie odpychają przy zionięciu ogniem, lecz mają nieznacznie większe obrażenia.
- Usunięto zadanie wyprowadzenia Diego z GD z powodu możliwości nabicia zbyt dużej ilości doświadczenia z silniejszych potworów już w rozdziale 2.
- Za oddanie Szponu Beliera Saturasowi, bohater otrzymuje +3 punkty nauki.
- Bagienny smok znajduje się w dawnym Obozie bractwa.
- Lester udaje się do wieży Xardasa, co powoduje usłyszenie wcześniej niedostępnych kwestii dialogowych od obojga.
- W kilku miejscach pełzacze zostali zastąpieni pełzaczami-wojownikami.
- Każdej grupie bandytów przewodzi znana postać w Gothic I, która nie znalazła się w Gothic 2, lecz nie pełni żadnej innej funkcji prócz bycia bandytą.
- Wyuczenie Ognika u Riordiananie kosztuje 0 PN, 50 sztuk złota oraz zwiększa życie ognika.
- Wulfgar daje premie +1 do broni jednoręcznej i dwuręcznej, gdy przyjdziemy do niego z rana.
- Zamieniono statystyki wilka ze ścierwojadem.
- Dopasowano poziom trudności i statystyki dla Franko, Estebana, Bloodwyna i Kruka, aby te postacie stanowiły wyzwanie.
- Przyjaznym NPC można wręczać miksturę pełni życia.
- Pan cienia Inubis oraz Archon stanowią dużo większe wyzwanie.
- Pomniejsze szkielety zostały usunięte lub zastąpione innymi nieumarłymi.
- Zamiast smoczych zębaczy w rozdziale III pojawiają się wargi dla lepszego balansu.
- Do wyboru jest 11 godzin snu zamiast 4.
- Teleportacja do Khorinis przenosi w okolice kuźni Harada.
- Teleportacja na farmę Onara przenosi do kaplicy.
- Została dodana dodatkowa kapliczka Innosa przy świątyni Adanosa w Khorinis.
- Rozdział VI: Dwór Irdorath jest prawdziwym testem dla prowadzonej postaci. Każda grupa potworów i komnata stanowi wyzwanie.
- Najlepsze bronie dwuręczne skalują się co 5 obrażeń, a nie 10. Przez to najlepsze broń posiada 175 obrażeń i wymaga 175 siły.
- Można odnaleźć ciało posłańca Baltrama oraz myśliwego Trokara.
- Ważni paladyni i rycerze noszą wersje bez nakrycia głowy.
- W kotlinie koło Groma jest tylko 1 Troll.
- Trolle przywołują towarzystwo w postacji goblinów, przez to walka z nimi jest bardziej trudna.
- Do kanionu w Jarkendarze towarzyszy tylko Matt. Jest bardziej wytrzymały, a ilość orków została zmniejszona.
- Jabłka nie dodają siły, a ciemne grzyby tylko 1 many zamiast 5.
- Gulasz Tekli dodaje +1 siły i +1 zręczności oraz regeneruje 200 życia.
- Zapłacenie Matteo za Grittę skutkuje lepszą nagrodą.
- Wilki Pepe oraz strzegące wejścia do GD są dorosłymi osobnikami zamiast młodymi.
- Pierścienie i amulety dodające many po założeniu, zwiększają tylko jej maksymalna ilość.
- Pierścień Morgana dodaje +1 do broni jednoręcznej i dwuręcznej. Oddanie go piratowi daję więcej doświadczenia.
- Z powodu większej liczby pancerzy do zdobycia, Eremicie można dać również te nowe.
- Gaan i Greg po rozmowie omijają topielce.
- Krwiopijcy przy farmie Bengara są umieszczeni nieco dalej, aby farmerzy ich nie atakowali.
- Krwiopijcy i szkielety-gobliny występują w mniejszych grupach.
- Zadanie "Zakazane pastwisko" nie pojawia się w dzienniku, ale może zostać wykonane przez postać nieposiadającą gildii.
- Oko Innosa daje +3 do odporności na broń oraz +5 na pozostałe odporności i ma odpowiedni opis o tym.
- Ze smoków można pozyskiwać po 10 smoczych łusek zamiast 12.
- Parcival uczy maga ognia oraz paladyna many do limitu 250.
- W rozdziale 4 w Górniczej dolinie można spotkać ducha Gomeza i rzucić mu wyzwanie.
- W rozdziale 3 w Khorinis można spotkać ducha Lotara i pokazać mu dowód na istnienie smoków. Skutkuje to ukrytym dialogiem, którego nie wprowadzono w oryginalnej wersji.
- Leżące na ziemi mikstury, runy i zwoje prawidłowo wyświetlają swoje konkretne nazwy zamiast ogólnych.
- Mag Daron w zamian za złoto daje inne premie - głównie doświadczenie. Usunięto datki po 100 oraz 200 złota,
pozostawiając 20 datków po 50 złota.
- Nie można już pójść z Laresem do kamiennego kręgu w lesie. Bohater musi to zrobić sam.
- Pasy dla gildyjnych pancerzy można kupić dopiero w rozdziale 2 u Orlana. Nie zapewniają już premii + 5 gdy posiadamy inny pancerz niż wskazany.
- Sagita,Vatras oraz korzystanie ze snu uzdrowią bohatera tylko 300 punktów zdrowia i tylko raz dziennie.
- Siedem ognistych pokrzyw powstaje w pobliżu Klasztory dopiero, gdy dostaniemy zadanie od Neorasa na dostarczenie ich.
- Arlik oprócz broni jednoręcznej uczy również broni dwuręcznej. Jest to przydatne w początkowej części w przypadku rozgrywki bez gildii.
- Stworzenie pancerza z płytek pełzaczy skutkuje otrzymaniem doświadczenia.
- Abuyin opowie o przyszłości już po naprawieniu Oka Innosa, a nie po rozpoczęciu rozdziału 4.
- W rozdziale 4 pojawiają się kąsacze oraz brzytwiaki zamiast zębaczy.
- Poszukiwacze są odporne na zamrożenie, aby naprawić błąd z wypadania z nich wielu run.
- Można odzyskać fragment ornamentu od Laresa już w rozdziale 2 zamiast 3.
- Ksiega „Boska moc gwiazd” daje 1 many.
- Nie można modlić się do Beliara poświęcając życie/manę w zamian za złoto. Kapliczka służy wyłącznie do ulepszenia Szponu.
- Dodano skromny losowy ekwipunek z jaszczuroludzi, orków-ożywieńców i szkieletów-magów.
- Szkielet-mag przywołuje dwóch szkieletów do pomocy zamiast jednego. Przywołane szkielety nie posiadają kości do zdobycia ani nie zapewniają doświadczenia.
- Z powodu mniejszego asortymentu czarów u handlarzy w początkowej części gry, osłabiono członków gildii złodziei, aby bohater miał szanse ich pokonać. Niemniej nadal stanowią poważne wyzwanie.
- Zadanie „Sprawa Fernando” można ukończyć również, rozmawiając z nim w więzieniu.
- Zadania „Zioła dla Constantino” zostaje zakończone zaraz po dialogu z nim.
- Wykopane skarby dla kapitana Grega mają odpowiednią adnotacje, aby utrudnić ich przypadkowe sprzedanie.
- W rozdziale 6 orkowie atakują statek, gdy bohater wraca na niego po pokonaniu orkowego pułkownika.
- Członkowie rady w klasztorze mają przypisane proste rutyny zamiast siedzenia ciągle na tronie.
- Limit załogi w rozdziale 5 został zniesiony i jest możliwe zabranie wszystkich zainteresowanych.
- Zasięg światła pochodni został znacznie zwiększony.
- Czar światła rozświetla dużo większy teren.
- Ciało Sengratha w rozdziale 4 zostało przeniesione w okolice przejścia przez orkową palisadę oraz nie posiada już sprzedanych mu przedmiotów.
- Fester dołącza do drużyny podczas ataku na gniazdo polnych bestii.
- Xardas udaje się do słonecznego kręgu dopiero, gdy informuję nas o księdze Irdorath dla Pyrokara.
- Powalenie Corneliusa stanowi nieco większe wyzwanie.
- Diego za pomoc z Gerbrantem wręcza tylko 200 złota zamiast 500.
- Seprentes za przyprowadzenie Salandrila wręcza 100 złota zamiast 400.
- Alrik nie jest chętny aby zbyt często z nim walczyć, nawet jeśli sam stał się bardziej wytrzymały.
- Zadanie "Dowody" kończy się przy rozmowie z Lordem Hagenem, a nie przy rozpoczęciu rozdziału 3.
- Jeśli w rozdziale 2 zdecydujemy się odebrać ornament Laresowi i samemu zanieść go magom wody zostaniemy nagrodzeni 300 punktami doświadczenia.
- Biff rozbił swe obozowisko w bezpiecznej odległości od zamku, aby być bardziej dostępny. Jest również wytrzymalszy.
- Bohater rzeczywiście oddaje Udarowi kuszę Sengrata.
- Skóra topielca jest teraz skórą gada.
- Przy walce z Juanem atakuje również jego kompan.
- Kamienne golemy są silniejsze - bardziej zbliżone potworom dla rozdziału 4.
- Erol uczy siły do 125 punktów.
- Brutus uczy siły do 125 punktów.
- Cassia uczy zręczności do 125 punktów.
- Szkielety cieniostwora, ogniste jaszczury oraz szkielety-gobliny atakują w grupie.
- Poprzez oddanie długu Lemarowi, otrzymamy doświadczenie - przyznajcie się, kto kiedykolwiek mu oddał chociaż raz?
- Nie można już w nieskończoność dostawać piwa na targowisku.
- Podwójny młot Lou na chwilę spowalnia czas i przyspiesza bohatera.
- Jeśli oddamy Raol'owi skórę czarnego trolla, to nie możemy jej odzyskać pobijając go.
- Przywołując przywołańca, nie towarzyszy temu już trzęsienie ziemi.
- Cipher oraz Rod jako łowcy smoków stali się odrobinę wytrzymalsi.
- W spiżarni klasztornej można znaleźć kilka składników kulinarnych zamiast pustych półek.
- Coragonowi skradziono tylko 3 srebra.
- Przywoływany kodami NPC "ICH" ma spolszczone napisy, a także naucza nowych umiejętności dostępnych w modyfikacji.
Drobne:
- Zadania Magowie wody, Gdzie są zaginieni ludzie, Niewolnicy Kruka, Wodny krąg oraz Zaginieni ludzie zostały przeniesione do działu Informacje ogólne, ponieważ zbyt długo zaśmiecają notatnik z zadaniami.
- Wszystkie "Łowy" zostały zebrane w informacjach ogólnych. Zostało tam też przeniesione zadanie od Raoula na skórę Czarnego trolla.
- Posiadając wyciągniętą pochodnię i wciskając klawisz kierunkowy w bok, postać wykona krótki sprint zamiast kroku.
- Zadanie "Rogi cieniostwora dla Bustera" znika z aktywnych zadać w rozdziale 4.
- Bryłki rudy oraz złota nie nadające się do kopania maja stosowny opis o wyczerpaniu złoża.
- Niewielkie zmiany w atrybutach NPC, ich ekwipunku i wyglądzie.
- Wiele ważnych NPC i handlarzy stoi dłużej przy swych stoiskach/ miejscach.
- Kolorowe kamienne tabliczki budowniczych potrzebne do przejścia Świątyni Addanosa są ponumerowane chronologicznie i mają bardziej precyzyjne opisy do ominięcia pułapek.
- Vatras daje inne nagrody przy zadaniu z wiadomością dla maga ognia.
- Pyrokar większość dnia podobnie jak Vatras, opowiada historię o Łzach Innosa i Dworze Irdorath.
- Topielce Krevo nie mają już ograniczonego zasięgu oddalenia się od swojego waypointa.
- Klucz do magazynu w GD można odnaleźć podczas eksploracji.
- Między wulkanem, a starą cytadelą w GD można zobaczyć ruiny dawnego mostu.
- Smocze skarby są w postaci różnych kosztowności zamiast mieszków.
- Kilka lokacji zostało lepiej oświetlonych.
- Można już otworzyć skrzynię Estebana.
- Esteban po śmierci posada tylko 4 czerwone tabliczki zamiast 5.
- W pobliżu Estebana znajduje się wisielec osoby, która próbowała go zabić.
- Esteban mówiąc o osobie, która próbowała go zabić, odwraca się w stronę wisielca obok niego.
- Kamienne tabliczki dostały opis otrzymywanego bonusu.
- Gra zaczyna się o godzinie 2:00 zamiast 8:00, aby po rozmowie z Xardasem i przeszukaniu wieży zaczynał się poranek zamiast południe.
- Keroloth nie atakuje już bohatera po otwarciu bramy, co często skutkowało walką z większą ilością NPC. Na Parcivala nadal trzeba uważać.
- Jan i Feros nie mają ograniczonych funkcji rozmowy/nauki nawet po otwarciu bramy w zamku.
- W rozdziale 4 znajduje się mniej orków przy taranie.
- Zastąpiono nazwę początkową gildii „Brak przyn.” „ Brak gildii”, aby nazwa w pełni mieściła się w oknie.
- Dialog z Saturasem po znalezieniu Szponu Beliara nie ściąga już broni z bohatera.
- Orik o zagrożeniu ze strony bagiennego smoka wspomina na końcu.
- Dialog Orika odnoście ekwipunku za Hosh-Paka nie znika po przyjęciu zlecenia.
- Orkowie nie polują już na cieniostwory.
- Wygląd stoisk na targowisku w Khorinis stanowią odzwierciedlenie w czym dany handlarz się specjalizuje.
- Na farmie Onara powstało niewielkie ogrodzenie.
- Kilka bardziej pustych miejsc dostało dodatkowe elementy otoczenia.
- W kilku miejscach można dostrzec na drzewach listy gończe z podobizną bohatera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że NPC Grom nie trafiał w swe rutyny i stał przy pniu całą noc.
- Naprawiono błąd, w którym Grorn w rozdziale 3 nie posiadał przy sobie broni.
- Kilof posiada odpowiednią informację, że służy do kopania złóż oraz skarbów.
- Poprawiona dialog „płytki pancerza zębacza” na pełzacza.
- Salandril oraz Vino gdy przebywają w klasztorze, siedzą w ławkach w głównej hali.
- Ramirez dostał stosowną informacje przy dialogu, że nauka otwierania zamków kosztuje 10 PN.
- Buster jest nieśmiertelny od rozdziału 3, ze względu na ataki Poszukiwaczy.
- Oddalono grupę goblinów od Bustera, aby najemnicy ich nie atakowali.
- Szybki śledź kosztuje 70 sztuk złota zamiast 30.
- Brzytwiaki nie atakują kąsaczy.
- Podczas dialogu z Poszukiwaczami i korzystaniu z kapliczki Beliara nie występuje już „czerwona” aura z powodu problemu niewidocznych wyborów dialogowych przy korzystaniu z DirectX 11.
- Tonak, Talbor oraz Pardos nie noszą już spodni skazańca po powrocie z Jarkendaru.
- Rybak Farim w zamian za pomoc daje kwarcyt zamiast akwamarynu.
- Sekob posiada przy sobie 10 sztuk złota zamiast 50.
- Skarby Grega posiadają w ekwipunku zmieniony kąt nachylenia, aby lepiej je rozróżnić.
- Daron za odniesienie cennego posążka do Klasztoru daje 50 złota zamiast 150.
- Na stole przy Lordzie Hagenie leży model fragmentu ornamentu.
Poprawki 1.1f
01.09.2022r.
Spoiler
Ważne zmiany:
- Zmniejszono początkowe statystyki bohatera na siłę/ zręczność z 20 na 10 oraz umiejętności bojowe z 15% na 5%. Lecz w zamian umiejętności bojowe kosztują na całej przestrzeni gry 1PN zamiast 2. Pozwoli to zaoszczędzić 5-7% PN w zależności od stylu gry.
- Dodano płatnerstwo w alternatywnej formie, jeśli nie zdecydujemy się na zostanie czeladnikiem u Matteo. Od 2 rozdziału za 7 PN nauczy nas ulepszania wszystkich gildyjnych pancerzy i kilkunastu neutralnych (razem 36) o +3 do wszystkich odporności. Nowe wersje posiadają nowy wygląd oraz wyższą cenę.
- Dodano rzemieślnictwo w alternatywnej formie, jeśli nie zdecydujemy się na zostanie czeladnikiem u Thorbena. Od 2 rozdziału za 5 PN nauczy nas wytwarzania zwykłych rodzai strzał i bełtów.
- Zwiększono minimalny zasięg łuków i kusz o ok. 35%, maksymalny pozostał bez zmian.
- Gulasz Thelki dodaje zarówno +1 siły jak i zręczności.
Pomniejsze:
- W statystykach umiejętności dodano płatnerstwo, rzemieślnictwo, akrobatykę, język pradawnych oraz ognika.
- Elirena w zamian za trofea rzadkich potworów oferuje teraz zróżnicowane rośliny w zależności od trudności bestii.
- Kilka smoczych korzeni i goblińskich jagód zostało przeniesionych w inne miejsca.
- Postać insert CH uczy wszystkich rodzai wykuwania mieczy oraz języka pradawnych. Dodatkowo dodano mu nowe umiejętności płatnerstwa i rzemieślnictwa.
- Wilki Pepe są podzielone na 2 grupy, aby nie rzucały się wszystkie na raz.
- Płatnerstwo: skórzany kaftan w wersji wzmocnionej oraz uszlachetnionej wymaga 1 sztukę sztabki żelaza zamiast 2.
- Płatnerstwo: Zbroja obieżyświata w wersji podstawowej wymaga +1 skóry cieniostwora oraz warga więcej.
- Kowalstwo: dwuręczak wymaga 2 sztuk węgla zamiast 3.
- Zbroja wodnego kręgu posiada 40 odporności na broń zamiast 45.
- Zawalony most w Jarkendarze do przeskoczenia wymaga "więcej wiary".
- Premia za odebrania ornamentu Laresowi 400 zamiast 300.
- Elirena na mówi już o wyruszeniu do nowych lokacji, jeśli mamy niewłaściwy rozdział.
- Eremita nie atakuje już bohatera w zbroi bandyty.
- Amulet z wybrzeżu dający +7 many został przeniesiony w trudniejsze miejsce.
- Wiele przedmiotów z wysoką odpornością na magię zostały przeniesione do trudniejszych miejsc.
- Prychający smoczy zębacz jest słabszy, ale przyzywa zębacza do pomocy.
- W jaskini na drodze do Magów wody można spotkać ogara zamiast cieniostwora.
- W kotlinie przy mieści oraz zza farmą Akila grupy wargów są mniej liczne.
- Można natrafić na 4 królewskie grzyby, nawet jeśli nie jesteśmy czeladnikiem Constantina.
- Zostając paladynem otrzymujemy informację o nowej regeneracji many 1/co 25 sekund.
- Bandyta Aidan stał się bardziej wymagający.
- Cornelius stał się bardziej wymagający.
- Usunięto 1 złoże do wydobycia z kopalni Kruka i przeniesiono do jaskini pod wieżą Xardasa.
- Lord Hagen za pierścień orkowych dowódców daje 75 sztuk złota zamiast 150, a zadanie kończy się po oddaniu większości.
- Dodano przy Albrechcie oraz w bibliotece w klasztorze stojak z właściwościami run paladyna.
- Runa niszczenie zła kosztuje 50 many zamiast 60.
- Ogrodnik dysponuje mniejszą ilością ciemnych grzybów na każdy rozdział.
- Dodano kilka mieszków po 15 złota do znalezienia w różnych miejscach.
- Zmieniono kucyk bohatera na lepszy jakościowo oraz większość twarzy NPC o wyższej rozdzielczości.
- W okolicy Martwej Harpii można znaleźć patelnię
- Olbrzymi szczur posiada 45 życia zamiast 40.
- Kilka młodych bestii zadaje nieznacznie większe obrażenia.
- Harad wstaje o 5:30 zamiast 7:00
- Kolorowe tabliczki budowniczych zostały przeniesione do działu pism.
- Dodano barierki przy wieży na wulkanie, gdyż Biff często z nich spadał podczas wchodzenia na wieżę.
- Zagospodarowano pustą przestrzeń w okolicy farmy Lobatra, ratusza, kręgu przy farmie Sekoba, farmy Bengara oraz okolice wulkanu w Górniczej dolinie.
- Szkielet z tablicy łowów poprawnie wróci do swojego punktu, gdy odejdzie zbyt daleko.
- Poprawiono 2 lewitujące drzewa na drodze do Górniczej doliny
- Poprawiono lewitującą trawę przy jaskini magów ognia
- Paladyni obok Grimesa nie posiadają już przesadnej ilości życia.
- Paladyn Cedric już poprawnie uczy walki tarczą za 10 PN.
- Sylvio nie nazywa już w 4 rozdziale bohatera "paladynem", jeśli ten nie ma gildii.
Poprawki 1.1g
17.11.2023r.
Spoiler
Ważne zmiany:
- Przerobiona walkę ze smokiem ożywieńcem. Zrezygnowano z jego wielu przywołań.
- Zwiększono obrażenia od kusz, magicznych łuków, kosturów oraz broni jednoręcznych i dwuręcznych wymagających zręczności.
Pomniejsze:
- Dodano list na początku gry, który zwraca uwagę na ważne aspekty i możliwości w modyfikacji.
- Naprawiono błędy powodujące oddawanie łowów w innych krainach, bez robienia ich.
- Z łowów zmniejszono otrzymywane doświadczenie, lecz dodano złoto jako dodatkowa nagrodę.
- Zwiększono ilość złota do wyboru ze zleceń Elireny.
- Zwiększono ceny pozyskiwanych trofeów z potworów o około 33%
- Poprawiono pancerze wielu NPC, aby lepiej pasowały do ich postaci.
- Członkowie Wodnego kręgu nie noszą już swych pancerzy i ujawniają je jedynie w stosownych momentach.
- Zamieniono kilka modeli i tekstur pancerzy - w tym ulepszonej zbroi z magicznej rudy.
- Dodano w statystykach postaci informację o poziomie nauki walki tarczą.
- Dodano oraz zmieniono kilka modeli tarcz. Dodatkowo zwiększono odporność na strzały w większości tarcz o około 10.
- Zmieniono nieznacznie progi nauki u nauczycieli, głównie na początkowym etapie rozgrywki. Erol uczy do 75 siły. Diego w Khorinis do 100 siły oraz zręczności. Naukę łuków do 100% przejął Talbin.
- Dodano 5 unikatowych przedmiotów: Święty sztylet, Amulet bestii, Źle wyważony miecz, Pas alchemika oraz Demoniczny miecz.. ale ich zastosowania trzeba odkryć samemu.
- Można spotkać kilka dodatkowych cieniostworów i trolla. Ich statystyki zostały nieznacznie zwiększone, aby bardziej oddać ich trudność.
- Podczas walki z trollem pojawia się tylko 1 grupa goblinów zamiast dwóch.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie wypadała skóra oraz kieł trolla, pomimo nauki.
- Zamiast 3PN za odnalezienie ostatnich ksiąg Chromaninu, otrzymujemy 1 PN.
- Dodatkową nagrodą za ukończenie poszczególnych Chromaninów jest odblokowanie teleportów do przełęczy Khorinic, przełęczy Górniczej doliny oraz ruin Magów wody w Jarkendarze.
- Dodano kilka przedmiotów zza wieżą Xardasa.
- Podwyższono ceny pancerzy czeladnika Matteo o 35%, aby przy sprzedaży dorównać profitom pozostałym mistrzom.
- Zwiększono ilość uncji złota/srebra z niektórych kosztowności będąc czeladnikiem Thorbena.
- Zmieniono składniki do mieczy Harada, aby nie wymagały składników z pozyskiwania trofeów.
- Ulepszenie pierścienia wspaniałości o broń jednoręczną/dwuręczną i łuk zwiększa biegłość o +3 zamiast +2.
- Księgi umiejętności bojowych oferowanych przez Lutero kosztują 3500 zamiast 6000 sztuk złota.
- Niszczenie zła poprawnie zadaje obrażenia smokom.
- Poprawiono trajektorie czaru Tchnienia śmierci. Ze względu na jej potężne obrażenia obniżono zasięg w porównaniu do innych zaklęć.
- Masowe zniszczenie zadaje obrażenie większo o 50.
- Nauka czytania kamiennych tablic kosztuje odpowiednio 5-7-9 PN, zamiast 5-10-10.
- Rybak Farim w zamian za pomoc daje kwarcyt zamiast akwamarynu.
- Ucząc ognika nowych umiejętności, zwiększamy za każdym razem jego życie o 25. Może to się przydać w początkowych etapach gry.
- Sekob posiada przy sobie 10 sztuk złota zamiast 50.
- Zwój Wodna pięść kosztuje 20 many zamiast 25.
- Zwój mała burza ognista jest droższy.
- W skrzyniach przy Sagicie znajdziemy mniej rdestów.
- W kopalni Dextera napotkamy zwykłe pełzacze zamiast wojowników.
- Na wieży Dextera oraz na Cmentarzysku orków znajdziemy 10 magicznych strzał/bełtów zamiast 5.
- Lance oferuje bryłkę rudy za 700 sztuk złota zamiast 1000.
- Naprawiono kilka sytuacji, w których rośliny znajdowały się niedostępne pod powierzchnią.
- Usunięto pełzacza w Jarkendarze, który miał niewłaściwy waypiont poza pieczarą.
- Zadanie "Zakazane pastwisko" nie pojawia się w dzienniku, ale może zostać wykonane przez postać nieposiadającą gildii.
- Zmieniono nagrodę za zadanie Elireny "Elitarni malcy" ze zwoju lodowa fala na 2 zwoje bryła lodu.
- Zgodnie z dialogiem Lucia nie oferuje piwa.
- Biff nie zaczepia o swoją działkę za każdą pozyskaną monetę. Dodatkowo przedłużenie jego towarzystwa kosztuje 30 sztuk złota zamiast 100.
- Pierścień regeneracji zdrowia został przeniesiony.
- Modyfikacja dostała nowy ekran startowy.
- Nieznacznie zmieniono cenę kilku broni.
- Naprawiono lewitowanie rzadkiego chrząszcza.
- Fisk nie oferuje już nieograniczonej ilości strzał, gdy mamy je na wykończeniu.
- Przywołane kamienne golemy rzadkiego potwora Guazola nie odrzucają podczas trafienia.
- Skarby Grega posiadają w ekwipunku zmieniony kąt nachylenia, aby lepiej je rozróżnić.
- Naprawiono błąd w którym Duch Kruka był przyjaźnie nastawiony w pancerzu bandyty.
Instalacja:
- Pobierz i rozpakuj plik .rar
- Przenieś plik Gothic_2_Plus_PL.mod oraz Gothic_2_Plus_PL2.mod do folderu: GothicII/Data/ModVDF
- Przenieś plik Gothic_2_Plus_PL.ini, Gothic_2_Plus_PL.ico i Gothic_2_Plus_PL.rtf do folderu: GothicII/System
Link do pobrania v1.1G:
Modyfikacja w wersji 1.1G dostępna również na Spine oraz Steam Workshop
Mapa rzadkich potworów, zleceń, łowów oraz Chromaninów
Pełna lista zmian w formacie .pdf
Zainstaluj wcześniej oprogramowanie (lub nowsze wersje) do poprawnej i stabilnej gry:
- gothic2_fix-2.6.0.0-rev2
- gothic2_playerkit-2.6f
- Gothic2_SystemPack_1.8
- D3D11_Renderer_Clockwork_Edition_Gothic_II_17.7.13 - jeśli chcesz używać Directx 11
- LaaHack (4 GB patch) - zwiększa obsługiwaną pamięć do 4 GB, przez co dużo rzadziej/w ogóle nie pojawia się błąd związany w pamięcią i wyrzut do pulpitu - wybierz folder GothicII/System i zaznacz wszystkie lub wybrane pliki.